• 注册
  • 角色模型 角色模型 关注:1779 内容:297
    10金币

    【VRoid/人物MOD/原神】甘雨(已修复)(V2.3可用)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 角色模型 > 正文
  • 角色模型
  • LV.4

    今天带来的是王小美!

    早就想把我的第一输出带到七日杀来了,爆炸弓和甘雨简直太配了= =

    依旧需要Vroid前置:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3501,下载后把本mod的unity3d文件放入Avatars文件夹即可

    我自己重做了碰撞和骨骼,否则这种带前摆的人物衣服穿模穿得妈都不认识…本来游戏里走起来就是八级大风的效果衣摆满天飞,前面还带个衣摆直接能串到腰后边来,我都怀疑这游戏里衣服是不是塑料袋做的 【VRoid/人物MOD/原神】甘雨(已修复)(V2.3可用) 

    好在最后还是修得不穿模了= =接下来得研究研究骨骼重力了

    (已修复改名BUG)

    【VRoid/人物MOD/原神】甘雨(已修复)(V2.3可用)【VRoid/人物MOD/原神】甘雨(已修复)(V2.3可用)

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    不知道能不能飘头发或者衣服带子之类的,

  • 八神酒肆可以自己设置,就在选人界面里
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.9

    大大的支持~

    偶尔转载N网我认为好用的mod,做点我力所能及的简单汉化。

    回复
    Lv.5

    走路的时候动骨飘动很奇怪是因为没给VRoid SpringBone那个组件分配一个Center。你没分配的话弹簧骨骼的运动计算是基于世界坐标的,走路的时候人物坐标和世界坐标是分开的当然会让动骨乱飘(相当于是人物拖拽着动骨走)。你得给它分配一个Center(比如模型根骨骼之类的),这样在计算弹簧骨骼的运动时就会依据这个根骨骼来计算相对运动,就不会乱飘了。

    具体的情况得具体分析,像头发、衣服这种最好是分配一个Center,然后像尾巴、飘带这种就可以不分配(因为这样更加灵动)

    最近太忙了,有急事可以b站私信我

    回复
    Lv.10
    怦然心动

    感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    1111111111111

    回复
    Lv.1

    感谢大佬的付出,赞一个!

    回复

    请登录之后再进行评论

    登录
    • 大版主
    • 小版主
  • Momoka
    Momoka
    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
  • 暂没有数据

    赞助广告位

  • 点击展示图片即可一键加入QQ群
    赞助广告:100R/月 目前空缺广告位:0

    分享网站

  • 繁体中文
  • 任务
  • 动态
  • 到底部
  • 帖子间隔 侧栏位置: