今天带来的是王小美!
早就想把我的第一输出带到七日杀来了,爆炸弓和甘雨简直太配了= =
依旧需要Vroid前置:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3501,下载后把本mod的unity3d文件放入Avatars文件夹即可
我自己重做了碰撞和骨骼,否则这种带前摆的人物衣服穿模穿得妈都不认识…本来游戏里走起来就是八级大风的效果衣摆满天飞,前面还带个衣摆直接能串到腰后边来,我都怀疑这游戏里衣服是不是塑料袋做的 
 
好在最后还是修得不穿模了= =接下来得研究研究骨骼重力了
(已修复改名BUG)
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不知道能不能飘头发或者衣服带子之类的,
大大的支持~
偶尔转载N网我认为好用的mod,做点我力所能及的简单汉化。
走路的时候动骨飘动很奇怪是因为没给VRoid SpringBone那个组件分配一个Center。你没分配的话弹簧骨骼的运动计算是基于世界坐标的,走路的时候人物坐标和世界坐标是分开的当然会让动骨乱飘(相当于是人物拖拽着动骨走)。你得给它分配一个Center(比如模型根骨骼之类的),这样在计算弹簧骨骼的运动时就会依据这个根骨骼来计算相对运动,就不会乱飘了。
具体的情况得具体分析,像头发、衣服这种最好是分配一个Center,然后像尾巴、飘带这种就可以不分配(因为这样更加灵动)
最近太忙了,有急事可以b站私信我
感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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