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2.3 b9稳定版已经发布!
你好,幸存者们!
今天,The Fun Pimps 为大家带来了 V2.3 b9 稳定版。
此次更新涵盖了他们在市政厅直播中讨论的几个要点。后续版本还将有更多改动。
他们已经尽一切努力来避免需要创建新的存档文件。他们在所有平台上都进行了测试,没有发现现有存档文件存在任何问题。
TFP祝愿大家在使用V2.3更新时能获得极大的乐趣。
注意:
风暴频率设置的默认值为0。
这不会影响现有存档游戏的设置。由于他们仍在努力改进风暴系统带来的玩家体验,因此希望新玩家从即将发布的版本开始游戏,而不是当前版本。他们希望尽快推出新版本。感谢大家的耐心等待!
以下是自V2.2版本以来发生的变化:
已添加
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树桩游戏事件中使用的蜂群实体变体
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蜂群手部装备,带有非暴击性负面效果
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生物群落生存装备的图标已更新
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WornItemMods 最小效果要求
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为车辆设置“按喇叭事件”功能,以便根据车辆按喇叭的行为触发游戏中的相关事件。
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当处于清醒状态时,人工智能的漫游和观察行为会更加活跃。
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在保持警觉的状态下,人工智能在观察时会出现随机转向的情况。
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用于自定义地图路点的图标第二列
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启动器清理功能包括“本地预制组件”和“模组”。
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游戏启动器现在支持“selfconfined”参数(下一个参数可选路径),这样它将自动使用自己所在位置(或指定路径)的设置文件、日志文件和UserDataFolder文件夹。
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“按标签收获”挑战目标
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导航对象跟踪挑战赛获奖
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为生物群系挑战奖励设置本地化提示文本(Localization for biomeChallengeRewardTooltip)
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用于生物群落生存装备的抓取与放置音效
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InTraderArea 的 GameEvent 要求
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通过 XML 为模组开发者提供自定义的块级径向事件
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用于获取游戏中所有玩家的游戏事件(GameEvent)操作
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Rubble_wasteland_filler_10
已更改
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已删除 ammoCrossbowBoltExploding 中错误的第二组标签。
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禁用生物群系相关的穿戴、战利品获取以及时间挑战相关内容
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生物群系徽章现在已成为每个生物群系独立的天气相关物品。
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从监狱门中移除了“RepairItemsMeshDamage”属性,因为这些门没有门框阶段。
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在没有生存装备的情况下寻求庇护,会重新触发生物群落危害效应。
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现在所有生物群落中的危险环境,如果没有装备,生存时间都为3分钟。
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生存装备现在会在玩家死亡时掉落,具体取决于死亡掉落设置。
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更新了生物群落危害降低器的图标
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从“黑肺血清”(Black Lung Serum)和“辐射冲洗剂”(Fallout Flush)中移除了与食物和水分相关的属性数据。
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将“Scorcher Stew”(灼热炖菜)的食物、水分和健康属性提升,使其与其他炖菜的属性保持一致。
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“中暑滋补剂”的水属性数值得到提升
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更新了“Scorcher Stew”这道菜的配方。
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树桩现在先被滚动一次以获取蜂蜜,然后再滚动一次以吸引蜜蜂。蜜蜂总是会带来蜂蜜,但并非所有的蜂蜜都伴随着蜜蜂出现。
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重新调整了增益效果的权重,以降低被“瘟疫喷射虫群”感染的概率。
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降低的露水收集器活性值
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将“瘟疫吐息”效果替换为低概率的游走效果。
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风暴信息将不再提示玩家离开该生物群系。
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其他生物群落中的生物灾害也能得到恢复。
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改进了人工智能角色的行走位置多样性
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在调查点达成后,人工智能的警报时间延长了。
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人工智能(AI)相关利率的收益距离回归到默认值
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更新了霰弹枪弹壳的图标,使其与其他霰弹枪弹药图标保持一致。
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在服务器配置不标准的情况下,改进了与主机跨平台游戏相关的行为:为 AirDropFrequency 和 LootRespawnDays 添加了额外的取值范围,以将“禁用”状态视为有效值。
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在专用服务器配置不标准的情况下,改进了与主机跨平台游戏相关的行为:当检测到跨平台游戏不兼容的服务器配置且启用了跨平台游戏功能时,会显示启动错误。
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风暴增益效果的描述不再要求玩家离开该生物群系。
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“隐秘靴”模组现在可以安装到“刺客靴”上,从而减少玩家的体力消耗。
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将“challengeRewardTooltip”在本地化设置中的相关更改恢复到原始状态,以适用于基础和高级挑战奖励的相关显示内容。
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当装备轻型、中型或重型护甲时,“强化弹药”弹匣的增益概率得到提升。
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更新了“蜂蜜收获”挑战任务,以便追踪树桩的位置。
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敏捷精通3级“流血之心”技能现在也适用于弓和弩。
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为了保持一致性,以及让那些使用较长昼夜时长设置的玩家能够更好地体验游戏,所有僵尸战利品袋和掉落的容器袋的“死亡后停留时间”(TimeStayAfterDeath)都得到了延长。
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更新了带有孔洞模型的荒野树桩变体
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将所有“血月兽群”游戏关卡中最后一波出现的怪物总数增加到999只,并且这些怪物会持续出现,直到第二天早上才会停止生成。
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移除了四驱车辆在暴风雨中行驶时产生的风偏移效果
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风暴频率设置默认为0(不会影响当前游戏的设置)。
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暴风雨中雷声之间的间隔时间变长
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优化了 Chunk SetBlock 对 DeviceFlags 的检查
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优化了 SpawnGroup 的内存使用效率
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只有当“运行”操作被按下时间少于0.2秒时,自动运行功能才会启动。
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将罐头食品的网状结构调整好,使标签的主要部分朝向玩家。
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针对2.3版本的更新,对本地化内容进行了相应调整。
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在试玩阶段,兴趣点(POI)的隐藏数据量使用了一个随机种子值。
已修复
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当目标被击毙后,人工智能控制的远程投射物攻击就会开始。
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霜爪僵尸、喷毒僵尸、蜘蛛僵尸、警察僵尸、变异僵尸以及破坏型僵尸都不会吃动物尸体。
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水无法透过玻璃被看到。
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如果靠近水边的地方有水层,那么远处的水层就在另一侧。
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在某些角度下,水下的失真效果可以被裁剪掉。
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交易员鲍勃(Bob VO):交易17号线路已切断。
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即使设置了触发条件,空投标记仍然会显示出来。
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使用车辆摧毁树桩后生成昆虫时出现“NRE”(可能是特定游戏中的错误或异常状态)
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在容器之间切换时,图标背景纹理未清除——这是第二个问题。
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AI在随机范围内的移动距离短了1米,且仅以1米的步长进行移动。
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生物群落生成的AI在风暴中的移动速度提升效果在夜间并未出现。
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启动器清理功能“旧远程地图”再次可用
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Apartments_06在平地上种了树,以避免虫子。
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在纳韦兹加内(Navezgane)完成“生存基础”任务时,如果在“商人雷克茨”(Trader Rekts)区域进行操作,会出现错误提示,显示“前往定居点的旅程中找不到商人”。
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更新了“蜂蜜收获”挑战机制:现在可以通过游戏事件触发的增益效果来获得相应的奖励(注意:这将重置旧存档游戏中的该挑战状态,无论这些游戏是已完成还是仍在进行中)。
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在两个游戏事件中,使用相同的文本键(text_key)时,挑战奖励提示框会出现问题。
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PlayerDataFile 无法加载(WaypointCollection 中的读写操作不匹配)。
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蹲下、进入生物群系或接取任务时屏幕会变黑
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杂草和杂物出现在交易场所的范围内。
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火焰和烟雾效果无法透过玻璃块看到
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红色任务区域的边界在任务进行过程中会发生变化(即旋转)。
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更新了生物群系的最大时间限制:如果在进入游戏时未设置为180秒,这些时间限制将会重置。
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OnSelfPlaceBlock在放置方块时无法正常工作。
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交易者用户界面(Trader UI)标题图标重叠
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如果雷声效果被频繁使用,可能会导致某个物体(在游戏中)被“泄露”或消失。
挺好
做自己!
其实瘟疫喷吐者应该每一个只能召唤一次蜂群,霜爪每一只只能投掷2次石头,不然真的太恶心了,没意思
尽整些毫无意义的改动,不如一个小MOD。。。。
傻子的明天依旧美好。。。
感谢大佬翻译更新内容
感谢大佬的付出,赞一个!
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