【七日杀逃离塔科夫MOD】
【 ——必看教程(萌新攻略)
本教程由莫晓炎编写,基于七日杀大型枪械包MOD逃离塔科夫制作,目的是为了解决新手常见的问题,从而更快地入手此MOD,此教程将会不定期进行更新。
【板块一:MOD安装】
中文网下载链接:
【XIHE-717】逃离塔科夫v2.4版本10.3—超清画质原版模&自定义动画+现实级枪口定制音效 – MOD下载 – 七日杀中文网
下载版本选择:
【塔科夫模组V2.4版本适配七日杀2.4】
【塔科夫模组V2.3版本适配七日杀2.3】
【塔科夫模组V2.2版本适配七日杀2.2】
【塔科夫模组V2.1版本适配七日杀2.1】
【塔科夫模组V2.0版本适配七日杀2.0】
【塔科夫模组V1.0版本适配七日杀1.4】
如果你没有找到你心仪的版本,那么说明XIHE删除了相关版本的下载链接
请找七日杀塔科夫中文翻译作者【XIHE-717】
安装方法
(1)下载模组文件(通常为一个 .zip 或 .7z 压缩包)。
(2)解压缩后,将得到的模组文件夹复制到您的七日杀游戏根目录下的 Mods 文件夹中。
默认路径示例:Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\
【如图所示】
(3)0_TFP_Harmony文件夹必须存在,否则将会导致【问题1】主界面错位的状况
【兼容性问题一】
逃离塔科夫MOD兼容什么样子的MOD?
此为全面修改型模组,大概率与其他模组冲突,尤其是同类型的大型MOD,但是逃离塔科夫MOD与常显,伤害数字小型MOD并不冲突,不过在安装时请注意小MOD的适配版本,有些辅助性MOD只在特定的七日杀版本才能正常生效。
【兼容性问题二】
逃离塔科夫MOD兼容高价值附属吗?
兼容,高价值附属全称【七日杀逃离塔科夫之更多高价值物品附属DLC】,是晓炎根据逃离塔科夫MOD深度定制创作的MOD,因此不论在任何时候,对应版本的高价值附属,一定兼容对应版本的逃离塔科夫MOD
【板块二:常见问题解析】
(1)主界面错位:意外删除了0_TFP_Harmony
【解答】
解决办法:检验游戏完整性
【操作过程如图所示】
(2)文件嵌套:文件夹套文件夹导致游戏无法识别
【解答】
解决办法:将文件夹内的MOD取出。
(3)无人机丢失,无法放置新的无人机
【解答】
解决七日杀无人机因意外丢失,且无法找到
但是仍然占用部署位置,导致无法放置新的无人机的问题的办法
【1】按F1打开控制台
【2】输入 jd ,可以看到自己的昵称加系统对你已部署的无人机的计数,如 张三 count(1)
【3】输入 jd clear
【4】重复步骤2 检查自己的count是否变0,若变0 则解决
【5】若没有变0 ,继续输入 jd clear 玩家昵称
【6】重复步骤2 检查自己的count是否变0,若变0 则解决
(4)被僵尸一击秒杀
【解答】
本MOD难度表:
传统的疯狂难度为一击必杀模式,在服务器中该难度设置为:“5”
请勿选择该难度,否则僵尸将会攻击你后将你秒杀,且体验极差。
通常情况下,建议萌新选择简单模式或者普通模式
(5)如何提升负重?
【解答】
玩家处于负重状态移动,每600秒增加1格负重上限
【进阶教程】:
修改背包负重熟练度的教程视频:
【点击此超链接,观看教程并自行修改】:【七日杀】关于如何修改塔科夫MOD背包负重熟练度的教程_哔哩哔哩bilibili_七日杀_教程
(6)进入游戏爆红:
【解答】
此爆红为塔科夫不那么黑的夜晚与塔科夫本体的冲突,对整体游玩并不影响
(7)初始灯打不开
【解答】
【1】如果添加了塔科夫不那么黑的夜晚模组你的初始头灯就会失效
此问题属于塔科夫模组的BUG,无视即可。
【2】如果删除此(塔科夫不那么黑的夜晚模组)模组再进入游戏就有头灯了
不但过范围特别小并且亮度极低
(8)如何切换瞄具/自动/半自动/检视/榴弹
【解答】:
1.按F切换瞄具,前提是你的瞄具放在你的模组槽位的前面
2.你也可以长按F,切到瞄具,就能切换了
3.如果你装备的相关配件,按X切换榴弹。
4.如果这个枪本身具备切换能力的话,按Z切换全自动半自动。
5.满子弹的情况下按R检视枪械,部分枪械没有检视
6.最新版本按鼠标中键(滑轮)可以切换倍率,滑动鼠标滑轮可以变焦倍率
(9)mod排序问题,如何进行排序呢?
【解答】:
请按照文件名称排序
10)为什么天那么黑
【解答】:
环境系统,夜晚环境更趋真实黑暗,夜视设备(NVG) 成为刚需,夜视仪分T1-T3级
(11)如何获取露水收集器的模组?
【解答】:
主要获取方式为:搜刮损坏的露水收集器
如图所示:
(12)画面黑白心跳声是什么?
【解答】:
这个是塔科夫模组的BOSS——【怀特】的专属特效,当你击杀10个怀特以后,出现这种特效的概率就会大大降低,大部分情况下不会再出现了。这个特效会降低玩家的移动速度和跳跃高度,使得玩家更加难以逃脱
(13)逃离塔科夫MOD2.4版本 游戏UI错位
【解答】:
解决办法:在设置中缩小游戏的UI
(14)塔科夫MOD和常显,伤害数字这种小mod冲突吗?
【解答】:
逃离塔科夫MOD与常显,伤害数字小型MOD并不冲突
但是需要注意小型MOD适用的游戏版本
(15)关于逃离塔科夫2.4版本,枪械自动检视问题
【解答】:
自动检视可按照如下教程自行关闭:
【安装前置文件】
【板块三:MOD机制】
1.核心机制改动
「动作技能」系统 已取代旧版的「技能树」与「技能书」体系
现可通过角色属性面板(如护甲值显示处)查看。
其核心逻辑为“实践成长”:
射击 → 提升枪械后坐力控制能力。
挖矿 → 解锁「采矿动作技能」,增强伤害与矿石采集效率。
长距移动 → 积累耐力加成,提升移速与机动性。
其他行为 → 各交互动作均关联专属技能,重复操作逐步强化。
简而言之:活到老,学到老。
2.枪械手感:
重量:枪械越重,后坐力越小(遵循物理规律)。
口径:步枪口径武器后坐力显著高于手枪口径。
动作技能:射击相关技能(如后坐控制)可进一步优化属性。
配件系统:部分改装件对数值影响巨大。
示例:特定枪口制退器可降低高达50%后坐力。
实时查看:枪械属性按钮位于动作技能按钮旁(需手持武器)。
点击后显示详细的动态参数,包括当前配件/技能的叠加数值效果。
3.交易与经济:
移除了原版全部的技能系统和技能书,依靠商人购买和掉落的战利品袋获取物品。
这一改动使模组更依赖商人体系,正如《逃离塔科夫》的设定——大部分物资需从商人处购买
而游戏进程的核心驱动力变为金钱积为确保体验流畅,原版经济系统已被彻底重构、经过充分测试并达到平衡状态。
为配合经济与进度调整,各商人现出售专属物品:
【绿地】雷克特——食物与基础物资。
【火烧地】杰恩——医疗用品/化学制剂专营。
【沙漠】鲍勃——载具/近战武器/工具/建筑材料/稀有手工材料。
【雪地】休——主售各类武器、配件及全类型弹药。
【废墟】巴尼——大口径武器/配件及少量全品类商品。
注:实际交易中,所有商人仍会交叉出售大部分物品,但专属品类需优先锁定对应商人。
唯一硬性门槛是——你的钱包够厚。
4.设计图系统:
或许你会疑惑:既然「可读杂志」已移除,玩家如何解锁武器/配件等制作配方?
1.基础物品默认开放:工作站/电力设备/载具等大部分物品现默认可直接制作
但配方难度显著提升。例如,工作台制作需消耗新增的稀有物品「全套工具组件」。
2.战利品专属图纸:部分物品需通过搜刮获取一次性设计图解锁配方
包括药物/注射剂/酒类/爆炸物/载具维修工具/化学品/假币/箭矢弹药/机器人弹药/护甲等。
这些设计图掉率极高,预计约20天即可集齐。
3.需制作图纸:武器/配件/穿甲弹或空尖弹等核心配方需自行合成。
合成这类设计图需消耗「全套工具组件」并遵循以下流程:
示例:找到/购买一发7.62×51 AP弹药 → 将其与工具组合成为设计图 → 学习设计图→ 掌握制作方法。
5.移除内容
1.移除了原版食物:所有七日杀原版的食品已删除,需通过模组新增食物系统获取补给。
2.移除了护甲改装模组、潜行系统与潜行伤害加成
3.移除了非军事风格护甲(仅保留三套人物护甲,并且改名为“侦察/突击/生存者”护甲)
4.移除了原版「挑战」任务
影响:战斗重心转向正面交锋与火力压制,依赖护甲防御值与武器操控性。
6.其他调整
难度系统:移除了玩家伤害随着难度降低而降低的机制,重命名难度等级。
环境系统:夜晚环境更趋真实黑暗,夜视设备(NVG) 成为刚需,夜视仪分T1-T3级
获取途径:商人会出售夜视镜,通过搜刮获取
7.丧尸机制:
1.丧尸攻击后会使玩家减速。
2.装甲丧尸需要使用穿甲弹药才能有效穿透
机制:如果弹药具有40的穿透值则可击穿4级护甲。
3.装甲丧尸的护甲有一定的耐久值,低穿透力的弹药可以在消耗护甲的耐久值之后击杀丧尸)。
8.弹药分解:
子弹拆解堆叠上限提升至 x100 。
【加载图提示整合】
①逃离塔科夫大修
最突出的新特性:
主动技能、全新的枪械操控系统、经济系统再平衡 & 更偏向商人主导的游戏玩法
以及大量平衡性/玩法机制改动,游戏整体难度显著提升。
移除内容:
技能点、技能书、可读杂志、潜行伤害
潜行机制、所有护甲修饰(仅保留头盔灯与夜视仪)、非军事风格护甲。
②新武器与配件:
本模组新增超过100种枪支及超过200种多功能配件
包含红点瞄准镜、高倍镜、握把、枪托、枪口适配器与消音器。
可通过制作或搜刮武器相关战利品获取枪支及配件。
③弹药与拆解系统
本模组新增17种弹药类型;每种包含普通弹、空心弹与穿甲弹。
需要根据面对的丧尸类型调整弹药选择:
穿甲弹对佩戴头盔或防弹衣的丧尸效果更佳,空心弹则更适用于击杀肥胖或辐射丧尸。
所有弹药均可通过拆解获取大部分制作原料:在制作窗口输入「拆解」即可制作弹药拆解包。
④新物品
本模组新增大量实用物品:化学合成物品、稀有贵重物品、医疗用品、食物、饮品、酒类&注射器。
弹药制作流程更为复杂,所有消耗品均有对应的动画效果。
⑤新特性
所有原版(玩法)特性均已重构以适配塔科夫模组的整体平衡。
新增特性包含枪械操控、战斗兴奋剂与假钞系统。
⑥熟练度系统 & 主动技能
本模组特色之一为“边做边学”;通过使用武器、工具或护甲即可解锁升级。
特定行为(如射击)可提升主动技能,进而改善枪械操控。
⑦经济系统与商人
货币已更改为卢布。
⑧等级体系 & 进阶系统
一阶:白色;二阶:绿色;三阶:蓝色;四阶:紫色;五阶:金色
预计需要提供足够丰富的内容以保证每个世界最低50-70小时游戏时长。
经验获取与丧尸进阶进度已调整,确保整个游戏进程的完整流畅的进阶体验。
⑨装甲丧尸 & 辐射丧尸
装甲丧尸
特性:对普通弹和空心弹的抗性极高
建议:普通弹和空心弹通常只能造成五分之一伤害,反之,穿甲弹对其效果显著。
辐射丧尸
特性:回血速度极快且基础血量极高。
建议:优先使用空心弹(因其伤害更高),或搭配辐射去除模组使用普通弹。
辐射装甲僵尸:
特性:回血速度极快且基础血量极高,对普通弹和空心弹的抗性极高
建议:优先使用穿甲弹,或搭配辐射去除模组使用穿甲弹
可使用空心弹,攻击僵尸四肢未被护甲覆盖的区域
⑩尸王-怀特 & 特殊丧尸
怀特非常危险,它们速度极快且伤害极高。
部分大型丧尸背部可能携带战利品容器,死亡时会掉落。
⑪战利品
所有战利品容器已重新设计,特定的容器可以搜刮出你所期望的物品。
例如:显示武器的货架始终存有武器;摆放化学品的货架必定存放化学物品,依此类推。
【更新时间2025年10月11日】
【注意事项】:
本教程帖下方不会回复并解答有关问题,本教程帖在收集到足够的问题与解决办法后会进行更新。
此原因为:晓炎并没有足够的时间与能力指导每一个人
【MOD作者】反馈与交流请加Q群:941638333
作者辛苦了!!!!
感谢大佬的付出,赞一个!
版主问一下,塔科夫mod在哪里买啊,没找到,2.3版本的
能加上那个高价值附属包吗
和常显,伤害数字这种小mod冲突吗?
感谢大佬的付出,赞一个!
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初始灯不是打不开,是太暗了,如果添加了塔科夫不那么黑的夜晚模组你的初始头灯就会失效,删除此模组再进入游戏后就有头灯了,不过范围特别小并且亮度极低
新手任务那个便条怎么阅读啊?读不了导致我找不到商人