【V3.3.0】Momo的拼图式背包 v0.1.0 Demo__ 库存系统大改~
Momo的拼图式背包 v0.1.0 demo概述: 我把原版"一格一件物品"的背包,改成了拼图式网格,类似《粥》、《区》那种
:物品按真实体积占 1×1 到 5×5
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让关键数值更清楚,让 HUD 更整齐。为亡灵遗产的目标生命值提供精确数值显示,并调整左下角 HUD 图标的位置。目标生命值,直接显示数值。同时整理左下角 HUD 图标位置,使信息区
马 卡 龙 界 面本地换肤 · 原版布局不动 · 打开窗口就变色(QQ群:56994427 末世也要甜甜的)草莓、开心果、香芋、柠檬、蓝莓、蜜桃、薄荷、覆盆子、香草、可可、樱花、玫
F1打开控制台的右边新增一个 伤害显示 按钮来快速打开/关闭 2.0稳定版原版的伤害显示 效果如下图,如果不安装本mod想打开关闭这个功能可以用 showhits damage 指
🧭 heacur 战术雷达小地图7 DAYS TO DIE · TACTICAL MINIMAP看清周边地形,掌握附近动向。一款将已探索地形与附近生物标记叠加显示的小地图 Mod。
安安大佬的常显大背包https://www.7risha.com/8961.html?t=459080背包过大时可能会导致vroidmod的ui错位不显示,可能会有和我一样什么都不
将武器词条进行了一版适配高端大气美观N网原址:RAM - Random Affixes Mod相关UI链接:夕影自制UIps:解压之后一定不要修改名字,名字是排序好的如图所示UI已
最近在玩War3zuk AIO Overhaul时,发现作者隐藏了地形和建筑的等级骷髅。因为有新建筑,禁商玩法前期很容易误入高级房然后白给。
别人做的翻页大背包拿来改的适配塔科夫,我喜欢不翻页的所有只有一页。微调了UI,格子改到了最大就是162格开了108格,剩下54格可通过负重训练和口袋模组解锁。如果你搭配了高价值模组
➢ SmartUI 模组介绍◥ 什么是SmartUI SmartUI 是Cradle Studios(木南)个人工作室独立设计开发制作的基于七日杀游戏的UI界面扩展模组,Smart
转N网 V2更新版本 1.5.41.5.3. 上传以修复 136 插槽的 4 级骡子 QoL 版本现在解锁多一个插槽(在 4 级时缺少一个插槽)不起作用,这是一个新的尝试更新一些与
图太多截取几张感兴趣的,是否喜欢部分功能(看作者页面图片介绍),有ui兼容列表Physical PDA - Immersive Menus and 3D Maps https://
亡灵遗产专用MOD。鼠标指针放到可拾取物品时会显示物品的重量和价值,方便搜刮卖商店。小键盘“3”可以隐藏或者显示。---------------------------------
战斗伤害预测出手之前,心中有数。适配 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 Days to Die v2.6(b14) 战斗伤害预测 · 功能图这一击能打多少,看一眼再决定。 目标血
RT,原版CATUI会导致战斗结算MOD的结算框内容不显示,正好在尝试学习使用AI Agent,就让AI帮忙写了一下,效果不错。目前没发现有什么问题,代码纯AI我只提了需求,萌新第
就没人觉得亡灵遗产的光标糊的吗,难道大家都4K分辨率玩的?只有我1080?做了个MOD恢复原版光标,有需要自取