【V3.3】可以自由加属性的模组,传统RPG加点机制,体验手游式无上限加属性点,附带基础传送功能
10月24更新更新内容简介见底部更新日志,建议详细阅读下方MOD介绍,本次对面板改动较大【模组特色】受经典手游属性点系统启发,本模组让你通过击杀丧尸获取"赏金点",自由强化角色各项
10月24更新更新内容简介见底部更新日志,建议详细阅读下方MOD介绍,本次对面板改动较大【模组特色】受经典手游属性点系统启发,本模组让你通过击杀丧尸获取"赏金点",自由强化角色各项
首先感谢两位大佬的大力支持,将我的设计在游戏里实现!V2.0版本以及2.0之前由D某人大佬精心制作,大佬已经回归!从V3.4开始将继续和D某人大佬合作!V2.0版本到目前最新V3.
QuestModsT7_T15-3.X高阶任务扩展T7~T15 一、简介QuestModsT7_T15_VanillaFlow_V1在保留《七日杀》原版任务流程的基础上,扩展 T7
七日杀 · 原版/亡灵遗产 · 单机专用多功能菜单原版与亡灵遗产分别适配,追踪、传送、农作物、自动使用与任务挑战集中管理目标追踪丧尸、候选区域、动物与五类物资位置传送记录、排序、删
🏹 弓弩功能和相关设置 — 完整功能介绍本MOD为弓箭系统增加了 抛物线轨迹、落点预测、距离显示、拉力条自定义 四大功能模块。所有参数均可通过 Mod 文件夹下的 config.t
常用模组兼容:旧日 / Z 计划 / 亡灵遗产不再适配奇异世界,原作者专门针对搜刮尸体MOD做了检测,只要对不上它自己的专用搜刮接口,自动搜刮就会清空物品和卸载尸体,很明显,不让你
将已读书籍掉落概率降低到百分之十,不需要再哼哧哼哧地去到处找书了。已读书籍减少的掉落概率 → 加到未读书籍上已读书籍仍然只有 10% 概率保留;另外的 90% 不会直接消失,而是替
本mod修改了商人区域的物块机制,玩家现在可以在商人区域的任何地方放置和使用方块,包括工作台睡袋这些,但是不能放领地石。重要的是,商人区域仍是无敌的,不用担心僵尸会拆掉它在夜晚商人
不多说,直接上mod
【追寻-保护石】别再让僵尸一夜拆了你的家撞到边界就被力场一步步顶出去,围着打转整夜进不来;挖地道没用地下 20 米、地上 40 米都在力场圆柱里,秃鹫空投砸下来也会被送出去 像领地
原模组作者:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4902为游戏内添加了一个新的工作,回收站,可以无损回收任何拥有配方的物品。包括6级
分享一个增益增强 Mod,针对《七日杀》V3.3 配置进行适配。药品、糖果和饮料的增益持续时间延长,祖父私酒额外提供近战攻击距离加成,适合希望减少补药频率、体验强化近战玩法的玩家。
MoArc-0.5.12 — 通电电弧立柱围栏-无敌版简介放置电弧立柱并接线通电后,附近立柱会连成杀伤电幕,拦住并伤害丧尸。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3
显血距离从30米改为128米/目前依旧兼容,连跨3个大版本已测试V1.4版本 V2.1版本 V2.3版本 V3.0.1版本 V3.1 V3.2 V3.3/亡灵遗产兼容性非常高,后续
1:所有武器都可以绑定为本命武器,绑定之后击杀获得成长属性2:当前存档的本命武器只能绑定两把,全图本命武器只能绑定一把3:召回机制,本命武器随时召回,可以在菜单栏自定义按键,并设有
Cradle Studios | Smart Animated Loot沉浸式模组系列 · 动态搜刮最新发布版本:V2.2.0 支持游戏版本:3.3 SmartCore版本要求:2
起初是在论坛有其他人做的综合功能MOD,其中包含丧尸高亮功能,朋友胆子小晚上不敢自己玩我觉得这个功能对他来说非常有用。但那个mod不支持3.3版本,我和朋友玩的是垃圾佬2.5对应的