【亡灵遗产2.7】夜视仪观感效果优化,不再刺眼且更实用,补救开夜视仪潜行效果受损bug
【因为最讨厌黑白夜视仪而制作】 1. 观感:磷光绿单色夜视,柔和不刺眼、弱光保留立体明暗,可见度略提高。 2. 潜行修复:戴夜视不再像手电/头灯一样暴露玩家(将bug导致的潜行值变
【因为最讨厌黑白夜视仪而制作】 1. 观感:磷光绿单色夜视,柔和不刺眼、弱光保留立体明暗,可见度略提高。 2. 潜行修复:戴夜视不再像手电/头灯一样暴露玩家(将bug导致的潜行值变
转自N网中文汉化Ammo Press简介可制作普通弹、高伤害弹和穿甲弹(不包括栓动弹)弹药包制作速度提升一半弹药类型分类拾取时间仅需 5 秒体积小巧,占用空间极小低发热量,减少尖叫
自适应成长,顾名思义,受伤越多,最大生命值越高,耐力用的越多,最大耐力越高,不过根据人是有极限的情况来看,增加的生命值与耐力值越高,越难再增加。
2026年9月14日更改计算逻辑:原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1简单描述:原版:用扣血
探测模组可以探测附近100米的僵尸,并带有秒制作功能详细属性如下:经验+20% 战利品+30% 宝藏半径-3 智力+1 制作时间-99%探测功能可以探测出附近的丧尸,黄色为普通丧尸
原帖地址:No Legendary Parts For Iron Tools at 7 Days to Die Nexus - Mods and community描述:在制作6级
可以制作手机:苹果 1 ProMax 功能:可以随时随地打电话召唤商人上门交易物品,手机非消耗品,可以一直用(鼠标左键)注意:使用之后会在五个商人之中随机刷一个,人物走远了商人会刷
基础负重太低了 搬两个桌子就走不动路 受不了了所以我所了个修改基础负重的MOD 分别是四个档位 按需安装四个MOD全在压缩包里 分别是 300 500 1000 10000
【这个 MOD 干什么】 原版亡灵遗产(UL)里,角色进入室内(或任何有顶的地方,如洞穴、地下室、 商场)时,画面会动态变暗,即便大白天也会漆黑一片,很不合常理。 本 MOD 让这
转大佬开发的v2.4版本经升级后现在已支持七日杀v3.0.1(b4)版本,理论支持实际需要测试。
修复了【A20】HN_好看但没用的家具这些精美的模型真的很棒,但是原作者好像弃坑了
N网原贴最后一次更新是23年9月6日至A21
没办法只能自己动手现凑
N网原作者链接 由本人汉化 v2.0 自动排序库存系统,可智能地将物品重新分配到附近的存储容器。特点:将物品放入特殊箱子中,它们会自动排序到附近的容器25块范围扫描存储容器(木/铁
去除了矿脉里的沙子,现在挖下去就是纯矿部分铁矿还是会有沙子,代码不知道怎么调整才能避免这种情况,其他矿物都是纯矿石了另外增强了母矿技能的倍率修改自A19mod Improved m
受够了做一个东西做半天?受够了搬家熔炉内的材料烧出来烧半天?现在你无敌了原版游戏全局制作一个物品只需0.3秒,兼容利用原版工作台化学台熔炉篝火的代码MOD。分解的话还是原速,分解还
⚒️ 匠魂强化模组 V3为七日杀3.0版本打造类似匠魂3的工具配件系统🎮 灵感来源:我的世界匠魂3 (Tinkers' Construct 3)🔥 适配游戏版本:3.0📋
从最基础的T0到最高级的T3,T3的六级品质工具将会有六个插槽,而护甲没有严格的等级划分,只因为品质改变插槽数,六级品质的护甲必定有六个插槽
Better Mods Extended 收录 76 件高级改装配件,并将它们的掉落规则改为原版配件的形式:战利品随机获取。 这类配件从战利品等级 50开始掉落,和它所强化的原版配
7 DAYS TO DIE ·自动喝啤酒 自动喝啤酒压力剩余百分比. StressStatus≤10%时自动喝啤酒(drinkJarBeer)喝后$StressStatus+10恢
【原版技能增强】黑狼的更优原版天赋 · Nexus Mods 转载简体中文版在不改变原版技能树使用方式的前提下,全面强化大量偏弱、存在感较低的原版天赋,并补充少量联动效果与特殊配方