v3.x 缩短物块升级间隔
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DLSS 5 引入了一种实时神经渲染模型,能够为像素注入逼真的光照和材质效果。 根据英伟达官方披露,该模型位于图形管线末端,仅以游戏场景中的2D渲染帧及其运动矢量作为输入,不直接读
简介还在用记事本硬啃 XML,写错一个符号直接游戏报错崩溃? 这款可视化配置编辑器,把复杂的游戏配置文件转为图形化操作界面,不需要懂 XML 语法,普通玩家也能自定义游戏、制作简易
直连模组,仅需服务器或主机下载安装,其他玩家及客户端无需安装,此模组即使客户端安装,加入任何主机或者服务器功能依然可以生效,此MOD兼容A21以后所有版本,此MOD完美兼容任何MO
告别尸潮结束后枯燥乏味的反复修墙劳作。自动修复箱为《七日杀》新增一套设计完善、平衡性出色的修复工作站。只需将它放置在基地内,存入修复材料,受损墙体与防御工事就会自动完成修复!核心特
此mod将无人机的语音修改为少女音(适配亡灵遗产),有中文和日文版,推荐使用中文,日文的不好听,修改后v2.0可用,与全中文语音mod不兼容,回复即可得
原帖为@Be
如果你不想花金币,可以来我群里下载。Q群:56994427好像没人发这种模组。但是玩家深受其害。可直连游戏里「清理任务」的黄点,其实指的是屋里那坨睡觉的丧尸体积,不一定是你看得见的
基于Xenoph大佬的CustomAvatars-Alpha改版进行反编译制作的V1.4版本,适用于原版游戏V1.4b8原帖https://www.7risha.com/83842
本模组为游戏新增多种北欧与北方地区树木,主要投放于森林生态区;最新版本同时为其他生态区追加部分树木变体,例如雪地生态区、沙漠生态区。 受性能限制,加上游戏着色器适配难度较高,当前版
自制mod,通过取消所有方块重量的方式,使得方块可以无限延伸不会坍塌了,但是依然需要至少一个支撑点。仅测试了3.1版本,其他版本未经测试,有人愿意测试的话欢迎反馈。
模组管理器会在游戏主菜单新增一套内置模组管理界面,玩家无需每次出现模组报错、版本更新、需要修改配置,或是模组前一天还能正常运行、隔天就莫名失效时,翻遍游戏文件夹排查问题,查看已安装
由于个人游玩中发现本体武器掉率感人以及附属MOD万化中新增涂装无掉落的情况修改了本体的配置文件。压缩包解压后替换原MOD即可,现有存档测试未发现BUG。修改了一些游戏中遇到的问题:
模组基于七日杀V1.4b8制作,实测有效,其他版本可以尝试,或者按照这个思路制作对应版本QRS_PerfPatches 性能补丁(核心,17~18 项补丁,PerfConfig.x
这是一份还需要测试的剧情任务demo,但是噩耗接踵而至。我前面几个钻石模组的开发失败,导致所有的资金血本无归,尘白禁区游戏本身的热度受限,本人制作能力与眼光不行,尘白禁区这个游戏本
更新日志2026年8月4日:更新另外一个界面,稍微清爽点2026年8月4日:适配V3.12026年7月17日:整合一个功能,让创意模式的怪显示中文2026年7月12日:从我的UI里
如题,自己为了玩垃圾佬做的,没有做太多的适配,目前在3.0版本玩垃圾佬和原版都可以生效,包括垃圾佬修改后的子弹。理论上其它武器mod的弹药也可以使用?可以自己试一下哈。可以自行配置
大胡子特有的游戏做一半就端上来让玩家品尝。因为受不了原版糟糕的气味系统,我就照猫画虎寻思了一个mod出来:原版游戏里腐肉只有食用后散发的动态气味,没有携带在身上的静态气味。该mod