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7 条 · 不受筛选影响V1.0 可重复阅读模组设计图
把所有7本系列的模组设计图变为可重复阅读,便于分享给队友重复阅读不会获得经验,只有第一次读会有经验多的书也可以拿去卖钱、或者回收成纸代码修改自外网作者Riles的Reusable
七日杀适配2.0版本——每日占卜
七日杀适配2.0版本——每日占卜适配版本:已通过测试:七日杀2.0版本、塔科夫2.0版本均可使用。模组介绍:【七日杀适配2.0版本——每日占卜】是阳向渚制作的一款小型娱乐模组。为七
V2.1无敌玻璃物块
适用于2.1的无敌玻璃块 高透。。。效果图:小提示:晚上的时候亮度不够的情况下可能会看不见这个玻璃。。。。不建议用来做外墙 此物块貌似会干扰部分丧尸的寻路 适用于基地堵门啥的 挺好
【V1.4】移除绝密兑换券(绝望末日生存模组的可选组件)
这是一个仅适用于【绝望末日生存】模组的可选附加组件,无法单独使用。【绝密兑换券】是绝望末日生存模组的核心物资,可以兑换各种强力的物品。尤其是可以自由的兑换各种高T级以及高品级的装备
【V1.0MOD】为荒地、焚毁的森林添加辐射和一氧化碳中毒等效果(汉化/直连/转载)
N网源址:Vulnerabilities at 7 Days to Die Nexus - Mods and community (nexusmods.com)最近和朋友联机玩,找
[小型mod]多线程执行制作队列
由于跟朋友聊天时无意间提起 所以写了出来[视频]进入游戏后,工作台上的制作队列将采用多线程方式,实现并发生产。这可以确保所有物品同时制作,无需等待每个任务逐一完成,从而大大提高了制
【V2.0】末日大修mod (V2原创)【7月21日更新】
原版存在一些非常离谱的技能和模组,这里的离谱指的是强度,弱得离谱,比如拳击和刀伤等。本Mod对《七日杀》的生存体验进行全面升级,重点强化近战流派、调整丧尸威胁、优化物资管理,并新增
原版技能扩展——就地取材
原版:满级3级——农夫(+2倍)新增:第4级——研究员(+4倍)、第5级——专家(+6倍) 点技能除了强健等级外还需要需要阅读书籍——农夫进阶书籍。工作台中食物类别,农夫进阶书籍:
【小型Mod】可同时装备相同类型模组(V1.4/原创Mod)
在此之前,我从外网搬运过一个【类似物品模组】mod但这个mod的功能有限,只更改了部分近战/工具的mod于是我重新编写完善了mod,并添加了一些除主要功能外的修改具体如下图:枪口类
【V1.2/V1.3/V1.4】自动入包
修复联机可用 仅限单机使用且无法在服务器中使用PS:本mod主要针对原版制作,实际效果也主要是针对原版游戏,不一定支持其他大型modmod需要关闭EAC且不能删除mods里的0_T
【V1.0MOD】【7.16】禁止维修:武器、护甲、机器人
点击:进群反馈Bug和更新建议,以及Mod开发学习交流。禁止维修武器、护甲、机器,但对其耐久度进行了调整,基于等级翻倍,6级时达到最大值,为5倍耐久度。老规则,附带魔改教程;因我需
【小型Mod】伤害加成逻辑优化(V1.4/原创Mod)
简单来说,它的作用是:无论你的武器品级多少/装了几个模组,你的伤害都不会失衡下面以拳套为具体例子,更直观的展现Mod解决的几个问题问题一:下图是拳套的重击计算方式增加100%,也就
【小型MOD 直连】移除木钉陷阱制作 (V1.4)
原版中木钉陷阱强度相当的高,制作配方还低,该mod移除了配方制作








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