【亡灵遗产 2.7.X】便捷装填
便捷装填 · 功能示意图容器放工具栏,装填一键完成。 看见能收集的资源,不必再翻工具栏找瓶子、切容器、装完再切回武器。准备好对应容器,对准资源来源按下交互键,MOD 会自动切换容器
便捷装填 · 功能示意图容器放工具栏,装填一键完成。 看见能收集的资源,不必再翻工具栏找瓶子、切容器、装完再切回武器。准备好对应容器,对准资源来源按下交互键,MOD 会自动切换容器
让关键数值更清楚,让 HUD 更整齐。为亡灵遗产的目标生命值提供精确数值显示,并调整左下角 HUD 图标的位置。目标生命值,直接显示数值。同时整理左下角 HUD 图标位置,使信息区
可能是作者打包的时候大意了,少放了一个文件,导致进入大世界后角色无法移动,把我分享的文件解压后放到:SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To
简介增加击杀/伤害反馈 HUD。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3(b18),理论支持 3.X。版本说明:1. 1.3.8 击中准星变红/添加更多反馈/增强效
更有价值物品(More Valuable Items)适配《亡灵遗产》(Undead Legacy)模组 ═════════════════════════════════════
适配目前的版本2.7.33只限制了维修工具维修武器的次数,维修台的没改。做这个是为什么呢,纯为了恶心人=-=就卡你,卡你,让你先做维修站,让你必须回商人那修。亡灵的装备是90个品质
大家好,分享两个我自己在用的亡灵遗产小mod,纯XML无DLL,不改游戏核心文件,装了就能用。一、自定义快速开局(ZZZ_CustomStarter)亡灵遗产开局要做一堆基础挑战(
适配亡灵遗产去除子弹物块伤害(还是会有一点物块伤害,但很少),包括霰弹物块伤害,因为霰弹打出的每个小弹丸都会独立造成物块伤害,所以总体还是比其他子弹伤害高,但是不会造成一两枪一个木
通过公爵币查看配方,于背包中制作,开启任务获得1点技能点。单机版测试成功
之前有大佬发过类似的模组,我也使用过。奈何不喜欢每次都要鼠标点顶部按钮,觉得不适合我这懒人
So.......适配了这个亡灵遗产也能用的快存快取模组。适配,只是适配 [
UL:Food Spoliage食物保质期 · 亡灵遗产附属模组 v1.3.13 前置要求:必须先安装 亡灵遗产 Undead Legacy 作者连接:欢迎 适配版本:7 Days
主要改动为原版弓弩在第一次命中目标时将为其挂上一个名为重伤的buff,而玩家则获得一个名为狩猎者的buff,当玩家第二次对拥有重伤buff的敌人使用弓弩造成伤害时将会额外获得本次造
核心作用保留镰刀原本的范围收割,但让范围内的目标先按类别分开。 准星对准成熟作物,就只处理成熟作物;对准种子或成长中的作物,就只清理种子和未成熟作物;对准杂草,就只清杂草。不再因为
通过杀丧尸来获得经验升级,每升一级加1点的生命和耐力上限,升级还是比较难的,上限是100级。
还在为一次次吃东西打药而痛苦吗,up为大家带来批量使用mod,顾名思义可以在使用物品的下方多出了一个批量使用按键点击后输入自己想要使用的数量便可以一次性使用非常的方便。适配亡灵遗产
======================================================== 商人收购无上限 v1.0.0 作者:璺梦 (适用于亡灵遗产 UL
如标题所名,该mod让钛矿脉生成时生成更大的矿脉。使其能够更好的适配连锁挖矿。注意事项:mod不确定能否在已经创建的存档中生效(大概率不行吧)。建议开一个新档使用这个mod下载文件
ul的回收站不吃拆解加成,导致用冲击起子之类的工具敲东西获得的资源比回收站多,个人不是很喜欢这个设定,花了一晚上用ai改了一下,现在是每10%收获量可以使回收站10%概率双倍,效果
游戏版本更新太快,点赞作者!我懒,血月掉的包捡的累,动物皮太缺,在不影响游戏机制的情况下,还是尽量减少自己肝的时间,毕竟单机嘛
模组功能:战利品袋,通过 EntityK