[V1.X-V2.X-V3.X]显血距离改为128米,兼容亡灵遗产
显血距离从30米改为128米/目前依旧兼容,连跨3个大版本已测试V1.4版本 V2.1版本 V2.3版本 V3.0.1版本 V3.1 V3.2 V3.3/亡灵遗产兼容性非常高,后续
显血距离从30米改为128米/目前依旧兼容,连跨3个大版本已测试V1.4版本 V2.1版本 V2.3版本 V3.0.1版本 V3.1 V3.2 V3.3/亡灵遗产兼容性非常高,后续
[音乐]【这里有4个版本】【选择1是保留小草清除大草 并且增加了小草分布和密集度】【选择1配合ENB加环境模组更加真实当然了那是高配电脑的玩法】【 选择2是清除小草和大草】【低配电
📋 小海物品名称复制创意背包中点击物品,一键复制根名称到剪贴板🎮 适用版本:七日杀 V3.x✨核心功能一键复制 - 在创意背包中点击物品,自动将物品根名称复制到系统剪贴板根名称复制
更新:支持V3.3 b17版本,V3.0系列其它版本,有人方便的话帮忙测试下,大概率可用.我刚回游,版本就从2.6直接到3.3了.储藏箱扩容 容量大幅增加,对比图如下,再也不用担心
原地址已测试,完美适配游戏新版本 3.2。 同时向下兼容从 1.0 开始的所有旧游戏版本。欢迎使用!更新,新增一只恐怖丧尸,为万圣节准备!ZombiePack 完全兼容从 1.0
[音乐]此处为 3.X 游戏版本图片为 3.X 游戏版本增加了品质版本 随着品质 减少制作和熔练时间[音乐][音乐]此处为 1.X 2.X 游戏版本图片[音乐]【??点击进入查看我
介绍:适合新人玩耍的辅助型模组,萌新福音,可兼容绝大部分模组,内容还请自行探索。 注意:当前版本为单机模组,自适应最高的一个版本,根据难度提升装备和符文基础属性,无法升级大概率是当
【替换了游戏里的6颗树木】【我使用了 漫步人生 的6颗树模型.漫步人生1.0版用不了】【我使用了他的树模型并且重新写了一个替换mod】【不需要开新存档也能生效】【不会和漫步人生原版
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
2026‑08‑31 更新:重大重制版本现已发布!经过近两个月的专注开发,《物竞天择》模组已完成彻底重构。这并非增量小更新,而是一次全面大改。所有动物行为都从零开始重新设计。往下阅
沉浸装饰原地址UBBI V2 基于赫尔南原版《华而不实装饰》、ZTensity 续作《华美沉浸装饰》全面翻新,原作全部创意归属以上两位作者。本模组将原版 UBBI 适配至七日杀 V
直连模组,仅需服务器或主机下载安装,其他玩家及客户端无需安装,此模组即使客户端安装,加入任何主机或者服务器功能依然可以生效,此MOD兼容A21以后所有版本,此MOD完美兼容任何MO
基于Xenoph大佬的CustomAvatars-Alpha改版进行反编译制作的V1.4版本,适用于原版游戏V1.4b8原帖https://www.7risha.com/83842
之前玩亡灵比较喜欢那个E收获作物的小功能。然后啃代码的时候做了下顺便做成小MOD发出来了现在成熟的作物可以看到期望获取数量。并可以按E进行收获,收获后会在原地留种子。可联机v1.2
🔥 压缩矿物熔炼—— 更快速更便捷的熔炼 ——适配版本:V1.X / V2.X / V3.X⚙️ MOD功能以 1000:1 的比例制作压缩矿物块。压缩矿物块可以以 “光速” 在
模组基于七日杀V1.4b8制作,实测有效,其他版本可以尝试,或者按照这个思路制作对应版本QRS_PerfPatches 性能补丁(核心,17~18 项补丁,PerfConfig.x