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7 条 · 不受筛选影响[增强流血MOD]增强深度刀伤天赋增加流血层数提高流血频率[2.6MOD][直连]
增强流血增强敏捷系深度刀伤天赋叠加原版流血层数,原版默认2层,1级3、2级4、3级5、4级6、5级7层。此MOD在原版基础上增加5点(原版2层+5=7层)天赋1级增加10点(13)
V2.0 超级机器人炮塔【转载自Nexus】
这个mod极大幅度增强了原本只是辅助单位的机器人跑塔的强度,使其甚至可以一定程度取代大型炮塔,随着技能升级,机器人炮塔可连线的上限距离会越来越远,并且最高可以同时启动100个转载自
自定义第一人称武器,是cf的火麒麟呢!
前置:closer_ex移植:我蚀金玫瑰和雷神自行去爱发电获取,又没收费,别净j8整麻烦,麻烦的。实机演示如下ps:您都是顶流mod作者了,还有声名远扬的大型模组,又很赚钱,别来解
V2.5 工作站工作时无尖叫者
篝火,锻造炉,工作台,化学工作台,水泥搅拌机和露水收集器。这五种工作站无论数量多少,同时工作时都不会产生出热量也就不会招贞子。mod来自N网,作者的网址:https://www.n
V3.1 更优厚的技能
第一个压缩包的更优厚的技能是V2.6版本的,第二个压缩包的更优厚的技能是V3.1版本的,别担心3.0版本也可以用的。给原版的所有技能都进行了增强。还添加了专门的弹药和载具模组。新添
Mod制作经验分享:如何制作一个每层独立持续时间的流血buff
原版流血这个技能伤害太低,自己做的流血不可叠加又太没意思,能叠加又会导致伤害无限叠加没有上限了。如何像dota2的哈斯卡的火矛一样每层独立持续时间和伤害的持续伤害技能呢。首先分析流
3.2 无限采矿V1.4 放置一次 持续开采 固定资源点 9.10 第四次更新
工具 · 资源方块 · V1.4无限采矿工业托盘资源点:放一次持续开采,可拾取重摆。生存可制作,创造也可直接取。实现类型纯 XML,无 DLL依赖无生存制作全部解锁,随身可做外观工
救助队友mod-兼容 V2.5 逃离塔科夫mod
四编(2026.05.11)补充说明,来自玩家的伤害不会受到高伤保护机制的影响,也就是如果开了友伤,依然可以被队友一枪打死。(由于认为此情况不常见,暂不考虑将友伤加入保护机制)三编
救助队友mod-基于原版
此前因为自己游玩过程中的需求,制作了一个依赖塔科夫mod的救队友mod,也一直想做一个原版可以使用的,现在终于正式发布啦如果需要塔科夫版本的,也可以去这里找哦救助队友mod-兼容
亡灵遗产.40燃油发电机发电量大幅增加
新人,用ai做的可能会有bug,但是本人在档内测试是没有的。新人求点金币
【V3.X小型Mod】修复主菜单视频背景黑边
如题:进入主菜单后这个背景上下两侧有莫名其妙的雷霆大黑边,比较影响观感,只有16:9的分辨率下是正常的。 我看了一下XML代码大概就是:video控件的锚点设定有点问题,以及没有把
【装饰MOD】七日杀:模组作者Q版手办包[第二期](V2.5/非直连/回复可见)
🧸 模组作者Q版手办包 · 第二期 🧸—— 致敬社区创作者 · 让更多作者陪你守基地 ——📦 模组概述本模组为《七日杀》添加了 12款Q版手办,以社区知名模组作者为原型打造,每一位
[小型MOD]移除丧尸强制索敌(V2.4/原创)
刷怪笼(强醒点)刷出的丧尸不再会强制索敌玩家.最好搭配丧尸追踪类Mod使用,因为不醒后一些陷阱物块不会被破坏,里面的怪也不会在方位图上提示导致容易漏怪.装一个追踪Mod会极大提升游
【V3Mod-农地块限制】限制玩家放置农地块的最大数量
无聊的时候写的,有需要的拿走。主要功能是让所有玩家最多只能放300个农地块。(最大数量可自行修改)我服务器的玩家,他们太肝了,造了好几千的农地种超级玉米卖钱,都富的流油...重点是
V1.0 V2.x V3.x 射击返还[通用版更新] (V1.0/V2.x/V3.x/原创)
总觉得射击完后灰溜溜的拆车拿黄铜很麻烦吗,箭矢飞的到处都是死活是找不到?那你算是来对地方了,每一次射击都有一定概率将吐出去的弹壳拿回来!飞出去的箭矢会乖乖的回到你的手中,不需要去找
【 多重跳跃V3.X】【跑酷技能大修】【汉化】
⚠️ 为何重做跑酷技能?原版跑酷在高等级下平衡性极差:能跳得极高、腿部受伤免疫,甚至最终完全免除跌落伤害。本改版把这些被动免伤效果替换为需要操作技巧的移动机制,跌落依旧存在危险,但
V3.0 零食和驾驶
允许玩家在驾驶载具的时候,可以进食、喝水和使用物品栏的东西。(包括联机乘坐载具时)mod来自N网,作者的网址:https://www.nexusmods.com/7daystodi









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