【武器Mod】 最新发福利辣!银色换大炮 (1.0-3.2/原创)
CF武器合集 七日杀模组七日火线 — CF武器包重制版28款经典武器 + 98款涂装皮肤 · 搜刮开箱 / 工作台制作双途径获取点击查看合集 → CF MG3 · 银色杀手 各位七
CF武器合集 七日杀模组七日火线 — CF武器包重制版28款经典武器 + 98款涂装皮肤 · 搜刮开箱 / 工作台制作双途径获取点击查看合集 → CF MG3 · 银色杀手 各位七
【替换了游戏里的6颗树木】【我使用了 漫步人生 的6颗树模型.漫步人生1.0版用不了】【我使用了他的树模型并且重新写了一个替换mod】【不需要开新存档也能生效】【不会和漫步人生原版
CF武器合集 七日杀模组七日火线 — CF武器包重制版28款经典武器98款涂装皮肤 · 搜刮开箱 / 工作台双途径获取点击查看合集 → CFm4a1 · 传说暗裔 各位七日杀的幸存
AK117 · 多皮肤武器包各位七日杀的幸存者,本次给大家带来一套AK117多皮肤武器包!模组一共包含4款不同外观的AK117:熔岩、白色巨人、荣耀、黑金 🙏 特别鸣谢群友 Sil
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
⚠️ 为何重做跑酷技能?原版跑酷在高等级下平衡性极差:能跳得极高、腿部受伤免疫,甚至最终完全免除跌落伤害。本改版把这些被动免伤效果替换为需要操作技巧的移动机制,跌落依旧存在危险,但
2026年9月13日15:15:33二次修复0.01%版百分制文本显示问题2026年9月13日:修复百分制文本显示问题简单介绍模组:每击杀10个僵尸,概率额外生成1个战利品袋,概率
这个模组是设计给我另一个模组 随机BOSS 一起玩的,它们配合得很好,但这个模组也可以单独玩1 - 它是怎么工作的?不定时,世界上会生成一个死区(距离初始点500~2000个方块,
想找一种有趣且公平的方式来提升你的游戏体验?随机BOSS 增加了挑战性的 Boss 和难度递增,同时不会让人沮丧或破坏游戏氛围和体验。这个模组包含8个原版Boss,各自拥有自己的能
2026年9月14日更改计算逻辑:原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1简单描述:原版:用扣血
这个模组是对A21属性成长mod的3.x适配修复,没有对模组进行任何内容性改动,仅做适配调整。由于原模组在站内已无获取来源且无3.X版本适配,故此发布本贴。
各位生活在Navezgane的幸存者们好! 你是否考虑过现实中子弹射击过后,弹壳还可以在收集起来再加工成子弹,而七日杀里却不行。现在他可以做到了,射击弹壳返还它来了。一共两个版本:
S.T.A.L.K.E.R:神器成长与融合系统(汉化)模组简介 (适用v3.X版本)本模组将《S.T.A.L.K.E.R.》系列以及 Stalzone 世界观中的神器系统引入《七日
BetterStealth 更好的潜行Better Stealth 在游戏原生的「来自暗影」分支下,新增了两大功能:**A16.4 风格的潜行眼睛提示**,以及一条**三级暗影技能
让每一件趁手的武器,都能陪你走到最后。原版的合并站只能把两件装备"合二为一"——留下好属性,剩下的扔掉。那些陪你打过硬仗、品质一般但手感正好的枪,最终也只能被拆解。本mod在原版合