重新添加lzayo枪械mod的龙息弹
原作者似乎移除了mod中龙息弹的获取与使用方式,我重新添加了它们原作者:IZY-多合一枪包 V5.1 / 香草枪支替代品包 V1.3 / 重型武器包 V1.1 (7D2D 2.0,
原作者似乎移除了mod中龙息弹的获取与使用方式,我重新添加了它们原作者:IZY-多合一枪包 V5.1 / 香草枪支替代品包 V1.3 / 重型武器包 V1.1 (7D2D 2.0,
原版中想要获取技能点只能通过升级今天给大家带来的这个mod是一个挑战任务连锁任务 和 普通任务 连锁挑战任务 分5个阶段 依次是 普通僵尸 凶残僵尸 辐射僵尸 带电僵尸 地狱僵尸
昨天晚上登录N网发现Perk Mastery更新了,新版本文件自带支持:简中、英语、俄语已经测试过可以正常使用另外N网最近我登陆慢得像老婆婆走楼梯,是网站有什么状况还是我自己电脑网
每次生成 都是不一样的效果 僵尸刷新在各个地形的野外 血量在600-2000之间如果觉得血量过高 就在entityclasses.xml 中修改 都是中文 能看懂的并且我也在里面写
模组名称蜘蛛精英丧尸大杂烩游戏版本2.2(基于2.2修改测试)战利品截图原版可用仍然在测试阶段附上部分游戏内截图另外战利品掉落分配不太合理抽时间优化欢迎各位提供建议推荐搭配其他模组
【小型MOD】昏睡模组与昏睡红茶为七日杀添加了昏睡模组与昏睡红茶,一共有3个档次的昏睡模组与昏睡红茶。【1】当玩家为枪械装备对应的模组时,攻击丧尸将有概率为其添加对应程度的睡眠BU
原版过于简单 此模组会尝试合理的让原版变得更加困难 有建议可以提 会一直更新更改原版高难服务器+Q群 170060083物品类:移除木刺 双开门 邮箱 树种子 任务类:移除升级阶段
原版方块升级到钢后就不能在升级了 这个mod可以将钢块在升级一次变成无敌方块并且还可以在次升级成普通钢块使用方法1. 当升级到原版钢时,在次升级 就会变成无敌方块 会有名字显示 想
本mod,在大佬 習慣°孤單↘ 的无私指导下完成。同时代码简单,稍稍掌握编辑的玩家也可自己设定抽奖物品和概率。同时,推荐另一位大佬“小明的实验室”的“抽奖机”,个人特别喜欢他的这个
七日杀适配2.0版本——每日占卜适配版本:已通过测试:七日杀2.0版本、塔科夫2.0版本均可使用。模组介绍:【七日杀适配2.0版本——每日占卜】是阳向渚制作的一款小型娱乐模组。为七
N网原地址:夏洛特的无人机限制模组在 7 天死亡 Nexus - 模组和社区一群小跟班围绕着你,帮你打药,帮你带物资,建议搭配中文少女语音包中文语音包:无人机语音包(v1.4) -
全武器职业技能 为原版所有武器 添加了技能 !!!注意事项!!!1. 因为没有做技能页面UI的调整 所以不兼容其他技能类Mod 2. 默认技能buff显示在状态栏里 如果想要技能b
看到了站内有模组弹药之间都可以互相转换了。然后我就突发奇想那为什么增加属性的芯片之间不能也互相转换呢?所以我就付出于行动自己编写出来了这个模组了。允许玩家如果搜刮战利品箱子时,搜到
大家好啊,我们又见面了你是否因为每次打开七日杀看到的都是单调的官方背景或者萌系涩涩图片而感到困扰?明明七日杀是一个如此劲!霸!强!的末世殴打丧尸的游戏,为何总是感觉气氛没有到位?所
修改自 @渡河而来的人 原创的六页大背包,45格每页。 (我的代码拙劣,介意误入)适用游戏版本:预览界面:特殊说明:个人计算可以搜刮两个三级房不会出现背包爆满,特殊情况除外。可能会
商人关门时间调整关门时间 早上4:59 开门时间 早上5:00图片就不展示了 大家到游戏里自己体验吧
作者原网站7 Days to Die Nexus 的末日任务 - 模组和社区作者原文现在该模组是全模块化!!总共为商人添加 50 多个任务。还添加了很多东西,例如新武器、福利/技能
这不是对现有丧尸野外多倍的仿照和拓展,而是基于原版重新思考后的洗牌。我在官方代码的基础上修改和创新,尽力做出些不一样的丧尸玩法来。有新的想法可以在评论区留言,我会认真听取。为啥说是