用闲置的煤炭制作钻石(兼容V1.2)
众所周知,钻石是一种煤...作者帖:https://7daystodiemods.com/craftable-diamonds/原配方是在身上用6K个煤做1个钻石,工作台是3K,化
众所周知,钻石是一种煤...作者帖:https://7daystodiemods.com/craftable-diamonds/原配方是在身上用6K个煤做1个钻石,工作台是3K,化
一个可以在身上、工作台、化学站做金银珠宝的轻量Mod作者帖子:https://7daystodiemods.com/craftable-gold/https://7daystodi
把新版吃饭喝水的动作替换成A16版本的模型作者发布帖:https://7daystodiemods.com/vanilla-food-model/游戏中截图:
上一个链接上错了重新发一遍抱歉.体力增加200单机,联机,服务器都可用。小型直连Mod本地无需安装兼容版本:兼容版本:V1.0b336-V1.1b14-V1.2b27-V1.3b9
这个“增强的野生动物生成”模组通过重新引入非敌对猪和调整胆小动物的动态来丰富“7 Days to Die”的自然环境。这个 Mod 旨在为玩家创造一个更加身临其境和平衡的生态系统。
模型来源少前2追访链接只包含春田,别问为什么不给德克萨斯。视频展示为什么发1.1,1.1的东西当然发1.1.如何使用和mod本体请前往n网。链接:7 Days to Die Nex
旧帖地址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2809最新频道地址:https://discord.com/invite/gfBxV
新的跳舞脚本不再显示读条时间UI,也不再有黄字丢失骨骼(我也不知道改了啥反正就是不会了)已知问题:不按第三人称就直接跳舞需要切一次模型所以会跳红一次,并非优化完成.jpg舞蹈超过1
这是其他作者的模组的集合,称为“行尸走肉”。在这里,您会发现不同生物群落的恶劣气候条件。新武器、新车辆和多种类型的僵尸。努力在死亡人群、恶劣的气候和危险的野生动物中生存。我向您展示
如题,自用小MOD
原版的铁胃有一个描述错误,就是铁胃实际是不会减少回血消耗的饱食度,导致很多人想学了治疗因子再学铁胃联动,实际是不生效的,这个MOD就是修复铁胃的功能,让铁胃同时可以减少自动回血消耗
作者原帖脚本的近战武器库 - 7 Days to Die Nexus 的传奇工具 - 模组和社区作者原话关于这个 Mod我带着更多传奇物品、俗气的 a** 传说和强得离谱的物品回来
作者原帖Brazmock Archery Mod at 7 Days to Die Nexus - Mods and community作者原话关于这个 ModMOD 已针对游戏版
N网原帖Noble's Katana (swords) at 7 Days to Die Nexus - Mods and community作者原话与 v1.0+ 兼容,
b站大佬一一清梦整合包内mod,由于没有汉化本人玩着难受给汉化了(汉化内容不要在意,包您满意),没找到原作者链接,知道的可以发在置顶评论区大佬主页一一清梦的个人空间-一一清梦个人主
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