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    【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)

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    冲向2023
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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:5个月前

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    最新频道地址:https://discord.com/invite/gfBxVYy4mu

    没有专属地图,但有很多预制件,建议随机地图开档

    其他大mod分享

    辐射/荒原:https://www.7risha.com/58721.html

    零区:https://www.7risha.com/55859.html

    寂静岭:https://www.7risha.com/58619.html

    你的结局:https://www.7risha.com/59280.html

    劫后余生:https://www.7risha.com/56644.html

    28-阿尔法:https://www.7risha.com/58751.html

    幽灵山庄:https://www.7risha.com/59418.html

    黑暗降临:https://www.7risha.com/59600.html

    步行者之战https://www.7risha.com/60177.html


    考虑到更新内容较多,请点击下面详情查看更新内容

    重生实验2024.12.08 1500-7dtd v1.1 b14稳定
    新功能:
    -添加了对其他语言的支持(谷歌翻译,远非完美!)
    -西班牙语
    -德语
    -波兰语
    -巴西葡萄牙语
    -俄罗斯人
    -土耳其语
    -意大利语
    -增加了使用拾取的燃烧炉或制作它们的能力
    -可以代替篝火做饭
    -在雪地里耕种时,将在更远的距离内再散发20度的热量
    -将在10米半径范围内为玩家热身,而不是在距离营火3米的范围内
    -为NPC添加了一个新状态,当他们的首领在多人游戏中退出游戏时
    -会要求他们在领导不在的时候留下来
    -当他们重新登录时,将恢复他们的关注
    -职业光环的变化:(职业光环现在可以通过近战攻击触发)
    -在力量攻击中,触发几率高出30%
    -如果不使用与主动/被动解锁类相关的类武器,触发几率会降低30%
    -武器攻击速度的触发因素
    -类光环现在将显示触发近战武器的机会
    -更新本地化以反映上述一些变化
    -新的游戏菜单选项,使用SHIFT键关闭以进入工具带的下半部分
    -为部落之夜战利品掉落倍数添加了游戏菜单选项
    
    -DNA增强可以转化为遗传蓝图
    -基因模型可以在锻造中变成蓝图
    -添加了拾取更多块的能力
    -是的,木熊是名单上的一部分
    -追随者的杀戮会给你完整的玩家体验
    -不再与Party XP乘数选项绑定
    -包骡追随者倾倒/抓取也将适用于无人机
    -雇佣时幸存者最大健康值的变化:
    -范围从50%增加到100%
    -近战从200%增加到300%
    -近战将物理伤害抗性提高了15
    -精神控制的僵尸将不再改变大小
    -防止他们被困在门口
    -修复了不断增长的碰撞器,使玩家在多次打开和关闭碰撞器时无法接触到它们
    -在Black Shield Trader的库存中添加了一些商品:
    -手榴弹和火箭发射器
    -废黄铜
    -暂时移除幽灵,直至修复
    -延长啤酒物理损伤减少的持续时间
    -再喝一杯啤酒会重置缓冲时间
    -无需等待增益先过期
    
    -修复了除非你抱起你的狗,否则无法放置诱饵的问题
    -修复了交易员门不断打开和关闭的情况(Emu)
    -增加了快速起步距离
    -增加了报废汽车和卡车散热器(碎纸机)的能力
    -幽灵任务现在可以选择弹药
    -移除了在石矛中使用加权头部模型的能力
    -在代码中为Tier 7 POI增加了空间(未来的Compo Pack支持)
    -固定方xp乘数选项
    -部落之夜,健康酒吧的位置将不被覆盖
    -新增了“重生XML选项”章节:
    -disableFogOnFlight:在godmode打开或飞行时禁用除雾功能
    -添加了使用自定义随机名称的其他功能
    -修复了关闭时Sprint Lock Vanilla的问题
    -评论垃圾回收和谐补丁
    -Genetics XP乘数选项值现在以10%为增量
    -NPC/同伴将在狩猎模式下攻击睡眠者
    -增加四个塑料桶中的水罐
    -修复了NPC/同伴杀死自然选择中的重复计数
    -修复了事件Boss和Support图标不总是显示的问题
    -即使玩家已经离开了他们活跃的区块,老板们现在也会放下战利品箱
    -野猪和蛇的休眠产卵现在被僵尸产卵所覆盖
    -当玩家重生时,佣兵冷却将重置
    -进行了一些本地化更改
    -Barbed Wire mod现在可以放在警棍上
    
    -添加了空水罐和罐子作为食谱输出
    -将遗传学蓝图和专业知识片段捆绑到boss事件战利品中
    -将鸡添加到被僵尸取代的睡眠者名单中
    -僵尸重生的最大几率从50%降低到25%
    -修复了用护盾击打幽灵时获得的经验值
    -固定供应箱不受敌方攻击
    -加快拾取块的时间
    -木板堆叠块现在可以在收获时提供木板
    -从车辆中取出未使用的香草轮进行打捞和掠夺
    -变身僵尸将受益于360度视野
    -删除碎布娃娃和谐补丁
    -修复了Kamikaze作业在尝试找到合适的POI时偶尔出现的NRE问题
    -敏捷体验增益降低
    -固定式水桶复制
    -修复了普通僵尸的僵尸疼痛抵抗阈值
    -更新了屠夫的目标移动速度定位
    -当你用剑或流血光环击中腿部目标时,每级移动速度降低4%
    -补给箱不再受到屠夫流血光环的伤害
    -为等级3/4/5箱子添加了更多战利品
    -固定在狗被杀死时放置新狗的能力
    -修复了狂暴者在6级召唤无限训练师的防御狂怒+
    -添加了缺失的布里斯顿语音线路
    
    -修复了猎人在渗透者3级时无法拾取地雷的问题
    -由于性能问题,将Zap Arcade POI移动到生成地图时要忽略的POI列表中
    -不活跃/重新活跃的追随者将不再从zed汽车掠夺者那里收集物品
    -从战利品中删除香草露水收集器“工具”
    -在弹药装配站删除了重复的762 HP配方
    -修复了NPC对话框,以提高资源收集的效率
    -修复了Kunai刀配方在Sous Chef 3级无法解锁的问题
    -修复了捡空烘干机给你洗衣机的问题
    -增加了将专长提升碎片从射程转换为近战的能力,反之亦然
    -添加烹饪锅来制作食谱(仍需要铁砧)
    -修复库奈刀损伤显示
    -在基类书籍片段描述的基础上进行了扩展
    -光环现在也适用于该类近战武器(并非所有近战武器类型,因为光环适用于远程武器)
    -降低了端部电源Wakasashi电源攻击声音的音量
    -采矿和挖掘的力量增加2倍
    -在日志中添加了加载的自定义游戏选项的日志记录
    -当窗口打开时(例如:抢劫时),NPC Teleport命令将不再工作
    -在本地化中删除了关于光环仅限于远程武器的引用
    -修复流浪部落没有合适帽子的问题
    -大大降低了可部署矿井的制造成本
    -修复了不安全的战利品箱掉落并变回安全版本的问题
    -修复了在短时间内选择排除神风特攻队的选项时出现的问题
    -调整后的Lootbags停留时间更长(从30分钟到一小时)
    
    -增加近战力量体验
    -从垃圾炮塔列表中删除冲击弹药
    -调整可展开炮塔的光环触发机会
    -将银狐添加到雪生物群落产卵中
    -无法再打捞已放置的可维修车辆
    -固定防爆混凝土升级成本
    -修复了玩家在组队时XP完全依赖于组队倍数设置的问题。
    -固定汽车电池退化
    -调整光环描述,删除对远程武器的引用
    -修复了手持雪橇炮塔并让垃圾炮塔损坏实体时的NRE问题
    -删除了重复的随身听配方
    -近战光环触发器现在有了单独的、更高的触发机会
    -修复了手持电动工具和进入窗户时的NRE问题
    -修复了持有远程武器且防御光环触发器激活时的NRE
    -雇佣的近战幸存者/同伴现在可以触发其主人的光环
    -调整了远程步枪的伤害
    -增加ATM的容器尺寸
    -修复了旧军用卡车车轮过重的问题
    -提高了控制论实体的健康水平
    -更改了重生护甲模型以及如何计算应用的折减
    -固定结构完整性护甲模组适用于所有玩家
    -修复了自然选择下僵尸的痛苦生命值最大增加
    -现在可以拿起安全摄像头
    
    -调整了一些生物群落动物的速度
    -添加了菜单选项,用于在出现错误时切换控制台弹出窗口
    -从部落中移除爬虫(流浪者、尖叫者和血月)
    -修复了生物稳定剂配方不总是解锁的问题
    -修复了在新生成的同名世界上使用以前使用的世界名创建新的清除游戏时,除非关闭客户端,否则无法报告正确数量的POI的情况
    -僵尸EAI变化(Emu)
    -清除时将关闭战利品重生功能
    -减小手榴弹爆炸声的音量
    -也会影响狂人的爆炸光环
    -为游戏阶段乘数选项添加了更多值
    -修复了多人游戏中炮塔不会触发光环的问题
    -修复了Rael在Joel和Jen之间提供错误的层级
    -仅适用于交易者POI的新实例
    -为狂战士增加了可能缺失的断肢抵抗力
    -修复了多人游戏中炮塔技能不会触发光环的问题
    -Emu对未命中漏洞(或其某些版本)的潜在修复
    
    
    
    -从培训师库存中删除木板
    -修复了僵尸在试图到达目标时可能不会打破墙壁或障碍物的AI行为
    -修复了僵尸仍在攻击他们作为目标但转身的其他僵尸
    -将波纹管添加到战利品中
    -从军用脚部储物柜中取出武器
    -修复了各层关节错位的损伤,并将末端关节命名为“粉碎机”
    -降低了掠夺藏宝图的可能性
    -降低深度削减伤害加成
    -增加了缺失的力量等级加成(每级增加2%的近战伤害)
    -取消了香草用眩晕棒立即杀死的机会
    -将单发远程武器(目前最高的是猎枪)的伤害加成减半(供未来武器考虑)
    -降低了移动光环模组的奖金
    -将自然选择的一些奖励(生命值最大值和方块伤害)加倍,攻击速度减半
    -将疼痛耐受性的眩晕抵抗力降低一半
    -使护甲模组的眩晕抗性加倍
    -减少救助行动的奖金
    -如果您可以更频繁地访问注射器(战利品、奖励、折价),则注射器的遗传xp量将减少20%
    -增加了一些厕所战利品的机会
    -废弃聚合物(中等概率)
    -尿布(几率低-从医疗战利品中移走)
    -手枪(延迟非常低的机会)
    -猎刀(几率很低)
    -将猎人的弩抽速度与弓相匹配
    -每提升一个弓技能等级,猎人的弩装填速度提高15%
    -将车辆重新添加到Handywoman贸易商的库存中
    -Handywoman贸易商库存中的车辆零件和许多工具将限制在最高质量1(少数可能达到质量2)
    -修复了导致NRE的自定义作业奖励重复问题
    -重写Boss事件逻辑和进展难度
    -真正随机产卵与预设组
    -可以得到更强硬的僵尸作为小黄人和老板(是的,特警队的想法)
    -包括对他人进行增益的僵尸
    -产卵取决于事件发生时的游戏阶段(是的,要小心它们在受感染的工作中产卵)
    -为更多样化的活动类型开辟了可能性
    -添加了一个新的自定义游戏选项,事件难度:
    -减:事件游戏阶段下降30分
    -正常:无变化(默认)
    -更多:事件游戏关卡增加50点
    -随机(可成为最高难度):
    -将游戏关卡提升至15至75点
    -随机化事件的大小,但不得小于其他3个选项
    -将支持实体添加到Boss事件中
    -如果发生僵尸事件,会杀死僵尸(并且不会重复)
    -将显示一个盾牌图标,以识别他们比小黄人更强硬
    -添加了admin命令来测试Boss事件
    -添加僵尸动物事件
    -添加了一个自定义游戏选项来删除僵尸动物事件
    -添加了更强大的僵尸强化版本(视觉效果将随之改变)
    -重新加工厕所战利品,去除浑浊的水、玉米种子并添加废聚合物
    -在NPC跟随玩家但无法传送给他们的情况下,增加了对NPC的检查
    -吃生存者炖肉不再能退罐
    -制作幸存者炖菜将返回与食谱中使用的内容相关的空罐数量
    -增加T5硬化箱的容量(150个插槽,15x10)
    -提高整体僵尸健康
    -修复了主人下车时追随者受到的伤害
    -他们现在从车主所在的地方下车
    -一旦“探索者”进入玩家的射程内,它就会随机生成“探索者”和“士兵”
    -如果产卵物在寻道者50米范围内,每个产卵物的数量永远不会超过4个
    -神风特攻队和骑兵的类型与玩家的游戏阶段一致(正常、野性或辐射)
    -这种机制只发生在部落之夜之外
    -产卵是随机的。有些遭遇可能比其他遭遇更糟糕
    -修复了NPC攻击补给箱的问题,除非它们是作为补给掉落保护事件的一部分生成的
    -修复了POI风险代码未与选项连接的问题。现在会感觉多一点。
    -修复了在进入可请求的POI区域时,游戏舞台显示没有显示增加的问题
    -修复了nohit调试命令NRE
    -在计算玩家的游戏阶段时包括游戏难度
    -添加了控制台命令来设置进度值(用于测试)
    -添加了一个新的自然选择选项,以保持自然选择奖金的有效性,但不会增加部落之夜的进度
    -设置为在部落之夜取消整个进度奖金,这将使进化的僵尸感到虚弱和缓慢
    -修复僵尸速度上限过低的问题(例如:噩梦速度会很慢)
    -移除僵尸动物成为流浪部落一部分的能力
    -将普鲁士蓝改为在篝火中用烹饪锅和维生素制作
    -调整蜘蛛何时向目标跳跃
    -将幽灵的繁殖能力提升至玩家等级50(从玩家等级40提升)
    -略微增加了在沙漠中发现页岩的机会
    -如果秃鹫和幽灵等实体超过一定高度,近战追随者(包括动物)将不再追逐它们
    -如果它们进入射程内(约4米),它们将开始交战
    -修复了放置捡来的鸡肉时的NRE问题
    -包括更新的FNS POI包
    -为XP类乘数添加了更多选项
    -修改了愤怒胶囊逻辑,以修复多个训练器产卵
    -修复了狂暴训练师在被召唤时无法站立不动的问题
    -将狂暴训练师的后代移动到防御狂怒状态
    -修复了实体解散时关注者列表仍包含条目的问题
    -修复了使用狂暴者的Dev Class XP创意增强时的NRE问题
    -修复了阅读弓技能书时无法解锁相关猎人类书籍片段的问题
    -修复了掉落时撬棍从地上掉下来的问题
    -修复了一些发出两套独立发动机的车辆挡块
    -修复了使用带有冲击弹药的垃圾炮塔并持有弹药类型较少的远程武器时的NRE
    -修复了一些不再爆炸的气罐
    -添加了自动掠夺被玩家精神控制的僵尸杀死的僵尸的能力
    -修复骷髅战士药水召唤计数对魅力自然雇佣的影响
    -修复了骷髅战士药水在玩家床上召唤重生的问题
    -删除了香草功能,即如果在雨中点燃的玩家会立即熄灭
    -移除了制造冲击垃圾炮塔弹药的能力
    -降低了可部署炮塔专业知识的奖金
    -固定式直升机不工作
    -修复了一些不再需要坩埚的食谱
    -当不是活跃职业时,显著降低狂战士近战技能的进步
    -降低了进行头部射击时的经验增益
    -降低了非主动类武器的经验增益
    -修正Sleeper游戏阶段计算
    -更新了狂人的爆炸光环级别描述
    -更新了猎人箭雨光环等级描述
    -制作香草车现在提供可放置与可维修版本
    -修复了在增益结束前饮用另一种增益时,饮用精神控制饮料会使增益消失的问题(药水是可以的)
    -添加了新的事件限制选项:
    -Only While Questing:几乎可以概括。享受。。。
    -降低了职业和遗传体验护甲模组的奖励
    -从工作奖励中删除DNA助推器,并替换为遗传蓝图捆绑包
    -修改后的Daring Adventurer Perk:
    -第1层:现金增加5%,解锁遗传蓝图捆绑包奖励
    -第2级额外获得10%的现金和解锁专业书籍捆绑奖励
    -第3级:现金增加15%,解锁Perk Book奖励
    -第4级:额外获得20%现金,并选择额外奖励
    -蔬菜和肉类炖煮类专业技能奖金从25%降至10%
    -近战技能增益从200%降至125%
    -调整了起始武器的进度,以弥补上述变化
    -使用标准化分布重新制作Melee制作进度
    -有限变异僵尸吐沥青伤害
    -移除了在部落之夜掠夺僵尸尸体的能力
    -修复了土匪无法打开未上锁的门的问题
    -动物伴侣再也不能开门了
    -对AI进行了修改,使事件实体真正专注于玩家,除非他们在途中受到实体的伤害
    -新增土匪活动
    -要切换的新自定义菜单选项(默认打开)
    -需要平衡,最初用于测试
    -4个等级,根据玩家的等级总数计算:
    -第1级:总共在3到4之间
    -第2级:总共5到6个
    -第3级:总共7到8个
    -第4级:总计9人及以上
    -成分将在未来的版本中随机分配
    -将添加更多关卡,开始近战和管状武器
    -每60分钟开始一次活动的基本机会(由于是随机的,可能需要更长的时间)
    -当您在Tier 3+POI中工作时,有额外的机会触发事件
    -机会随着POI难度的增加而增加
    -已进行检查,以验证附近的党员最近是否已经触发了土匪事件
    -进入上帝模式将重置事件冷却时间
    -如果事件发生的玩家靠近狗,狗就会开始咆哮(玩家不必拥有狗)
    -修复了NPC因耐力使用而受到的伤害
    -修复NPC无法正确备份的问题
    -修复了从两个单独的战利品组中抽取一级食物奖励的问题
    -修复了即使没有播放音乐,Walkman奖金也处于活动状态的问题
    -解锁音乐音量后,奖金减少
    -添加了巫医同伴缺少的库存访问权限
    -修复了使用临时生成库存的自动战利品模式(例如:雇佣兵、临时骷髅)
    -固定被僵尸吃掉时的体质增益
    -在多个领域进行了改进:
    -采矿、挖掘、砍伐、打捞
    -与上述因素相关的智力和力量增长
    -现在,当一个块被损坏时,而不是当块被打破时,可以获得经验
    -可能会影响现有的制作进度
    -固定狗不攻击
    -修复了近战强盗在玩家倒退时没有击中他们的问题
    -添加了4个抛光僵尸的野性和辐射预制变体(实体本身已经存在)
    -修复僵尸屠夫模型
    -增加了野蛮和辐射版本的僵尸首领和他们相关的野蛮和辐射的小黄人
    -增加了野蛮和辐射版本的僵尸怨灵和他们相关的野蛮和辐射小黄人
    -添加了所有其他自定义僵尸的狂暴和辐射版本
    -在传送追随者时添加了额外的碰撞检查
    -修复了发布Killall战利品杀死敌方实体的问题
    -添加了一个新的自定义游戏选项,重生
    -基于玩家等级的痛苦进程线的一部分
    -僵尸将有越来越多的机会重生为自己或自己的进化版本
    -级别越高,单个僵尸多次重生的可能性就越大
    -重生的僵尸只有在被永久杀死后才会提供战利品
    -不包括被视为老板的实体
    -固定的寻找者小黄人的繁殖顺序(野生和辐射切换)
    -将猎人远程书籍碎片的解锁与原始弓制作对齐(质量5)
    -添加了所有僵尸的受污染版本
    -略微减少了“寻找者”小黄人的繁殖时间和数量
    -修复了多人游戏中的重生僵尸
    -修复了与掉落战利品相关的其他问题
    -对Class Ranged Expertise奖金进行了一些调整:
    -暴徒:霰弹枪在10级以上可获得高达100%的额外伤害
    -屠夫:移除突击步枪的伤害加成
    -士兵:10级以上额外增加5%机枪伤害加成
    -狂人:将冲锋枪总加成伤害从50%降低到25%,射速总加成从25%降低到12.5%
    -巫医:将战术步枪的总附加伤害从50%降低到25%
    -调整了所有远程武器的装弹速度和装甲穿透力,使其呈线性,而不是更接近最高水平
    -调整后的左轮手枪实体伤害是线性的,而不是向最高级别倾斜
    -在本地化中增加了丢失的霰弹枪肢解机会(已到位)(如果距离目标5米以内,则可获得高达10%的奖励)
    -为一些受污染的僵尸增加了蓝色战利品容器袋掉落的机会
    -修复了通过掠夺僵尸尸体来规避僵尸重生的能力
    -使用HP弹药对受污染的僵尸进行调整后的肢解几率(处于野性水平)
    -根据武器的射速,重新设计了使用HP弹药进行肢解的整体逻辑
    -巫医的精神控制不再适用于受感染的僵尸
    -修复了僵尸AI的变异(例如:不攻击NPC)
    -变异的僵尸不能再重生
    -除了自行车,垃圾箱里再也找不到普通的汽车零件(车把、底盘、配件)了
    -修复了无法制作可修复自行车的问题
    -移除了修复VM损坏车轮的能力
    -玩家不能再使用打捞工具以外的任何工具来收集车辆零件
    -降低了ATM机中的现金数量
    -从战利品中移除开锁器
    -布娃娃或电击实体无法再使用布娃娃/电击污染的僵尸或boss的末端近战武器
    -修正了因屏住呼吸而导致的Iron Gut值过高的问题
    -受感染的缓存容器在被洗劫后将不再被销毁
    -NPC生命值现在每提升一个NPC级别(包括土匪)提高20点
    -NPC健康现在在被雇佣时会上升:
    -50%适用于远程NPC
    -200%用于近战NPC
    -修正了战术步枪NPC的射速
    -移除NPC远程武器造成的方块伤害
    -修复了显示生锈轿车零件的NPCMod面包车
    -修复了POI重复计算导致的游戏关卡增加问题
    -修复了POI的游戏阶段对POI睡眠者以外的后代的影响
    -修复了从容器中修复/升级不从新的Vanilla可升级容器中删除项目的问题,使修复和升级免费
    -修复了NPC无法从新的Vanilla可升级容器中提取资源以进行维修的问题
    -修复了取车时车轮脱落的问题
    -移除石斧上的石头和金属伤害修正惩罚
    -修复原地跑动时激活的冲锋攻击
    -同伴现在将在玩家的床上重生,即使床是在他们死后放置的
    -修复了巫医同伴(骷髅和僵尸)没有“值班报告”对话框选项的问题
    -巫医同伴(骷髅和僵尸)现在可以被带走
    -为巫医同伴(骷髅和僵尸)添加了导航图标
    -添加了更详细的自动战利品模组描述
    -当试图从水箱或露水收集器中装满水桶,但水不够时,添加了工具带信息
    -修复了“站在原地”对话框命令不一致的问题
    -修复了通过Jumpstart提供的原始护甲中的mod插槽数量
    -NPC、Boss和事件支持僵尸不能再被肢解
    -狂暴者再也不能在部落之夜之外从臀部发射垃圾炮塔
    -DNA增强现在的效果会降低,从遗传性状的0级100%降至10级25%
    -重新引入鸡舍(仍然是农贸商的特殊任务)
    -修复了在多人游戏中点击零件进出维修车辆而不保存零件的问题
    -修复了可维修车辆在换档后点击零件后,导致多人游戏中车辆没有零件的问题
    -拆迁僵尸再也活不下去了
    -对Wraiths所做的更改:
    -将大部分逻辑从XML转移到代码
    -提高基础健康水平
    -为禁用屏蔽添加了更好的逻辑
    -更改弹丸飞行时间
    -调整了一些AI
    -固定生成无限数量具有防御愤怒的布鲁图斯的能力
    -使用快捷键简化了愤怒触发器的代码
    -用于确定为睡眠者、生物群产卵和每种部落类型(流浪者、尖叫者、血月)产卵的僵尸的优化方法
    -添加了一个游戏菜单选项,用于设置当有人在你的队伍中时获得的共享玩家级别经验的百分比
    -这也适用于玩家的任何同伴或雇佣人员
    -玩家将不再从电动陷阱中获得任何经验
    -当事件通知关闭时,如果寻道者在附近,您将不再收到工具带消息
    -调整后的烧毁森林产卵率
    -添加了新的自定义游戏选项,以切换玩家是否可以掠夺交易员化合物
    -修复了使用径向菜单为玩家提供两个火把来拾取玩家火把的问题
    -修复了使用径向菜单拾取非玩家火炬导致火炬未点燃的问题
    -暂时移除了可修复的装甲车
    -添加了一个名为Scenarios的新自定义游戏选项:
    每个场景都将覆盖重生游戏选项,并有一个主题
    -第一种情况是清除:
    -你的主要目标是清除附近城镇的僵尸
    -以下是此场景的固定选项:
    -玩家在地图上的随机位置产卵
    -未指向交易员所在地
    -没有免费的狗伴侣(从农夫商人那里得到一个)
    -生物群落中没有僵尸产卵(僵尸动物除外)
    -仅当达到净化目标时,才提供空气滴
    -交易员职位空缺
    -交易者不受保护
    -试图清除更高级别的POI是有风险的
    -没有血月,就没有部落之夜
    -夜很黑
    -睡眠感觉总是不好
    -土匪不会在生物群落中繁殖,但仍会以事件的形式出现
    -没有幸存者会在生物群落中产卵,你只能靠自己了
    -自定义启动(即您获得供应品)
    -无疫情
    -无龙卷风
    -没有尖叫之夜
    -流浪部落的规模逐渐扩大
    -流浪部落的频率逐渐增加
    -您将不会收到事件通知
    -其他所有设置都可以调整
    -已删除对自定义任务的访问权限
    -修复了作业层完成显示超过最大值的问题
    -修复了在完成大量工作后无法获得更高级别工作的问题
    -添加了一个新的游戏菜单选项,以关闭在同一POI重复作业的能力
    -与现有的选项不同,该选项限制了根据您已完成的同一级别的其他作业数量重复作业的能力
    -一旦POI中的作业完成,该POI将永远不会再出现在列表中
    -清除的更改
    -建议进行新的游戏
    -净化中的空投将提供2个护甲模组
    -修复了将净化空气滴设置为50次击杀而非75次击杀的问题
    -将清除的流浪部落频率设置为随机,大小设置为4倍
    -改进了基于给定位置识别预制件的方法
    -为非僵尸睡眠者(例如野猪)添加了缺失的导航图标
    -从导航地图对象中删除僵尸名称
    -当清除显示处于活动状态时,调整后的实体运行状况栏显示位置
    -添加了一个进度条,用于跟踪当前生物群落的已清除POI数量
    -对于当前生物群落,在特定的清除阈值下,POI将在地图上自动发现
    -清除0级生物群落POI总数的15%以显示在地图上
    -一级清除的生物群落POI总数的30%显示在地图上
    -清除的2级生物群落POI总数的45%显示在地图上
    -清除第3级生物群落POI总量的60%以显示在地图上
    -4级清除的生物群落POI总数的70%显示在地图上
    -5级清除的生物群落POI总数的80%显示在地图上
    -尚未解锁的生物特征会慢慢给玩家带来疾病
    -当之前的难度生物群被清除90%时,生物群解锁
    -根据POI的级别添加了发现的POI导航图标颜色
    -为The Purge添加了一个介绍弹出窗口
    -添加了3种维生素,并在玩家的初始库存中添加了一个重要提示
    -维生素可以保护你免受未锁定的生物群病(感染、痢疾和疲劳)的侵害
    
    -清除的更改:
    -敌对实体导航图标将更快、更频繁地出现在地图上
    -进行了一些调整,以提高更高层POI的性能
    -添加了地图图例,以帮助识别发现的POI的层级
    -补给下降所需的击杀次数将从75开始,每次补给下降增加5次,最多150次
    -玩家将在第一次投放补给时(或下一次投放现有游戏时)收到一条消息
    -将HUD类中的工作级别进展信息替换为下一次补给下降的击杀次数
    -提醒一下,只有清洗造成的死亡才会计入供应下降
    -更新仅在清除完成后发生
    -以前报告死亡人数的区域现在只显示总死亡人数
    -如果玩家在清除完成后多次达到清除目标,则该数量的补给将在可用时减少
    -POI中的第一个或最后几个卧铺音量可以自动唤醒并瞄准最近的玩家
    -将有助于定位落后者
    -清除补给下降中的护甲模组将提供1或2个模组,而不是保证2个模组
    -生物特征增益将仅显示在角色表上的增益列表中
    -类光环增益只会显示在角色表上的增益列表中
    
    -将自定义游戏选项和场景数据文件移动到用户的数据路径
    -将在mod更新中保留自定义选项
    -将阻止用户使用mod更新删除场景进度
    -调整了捆绑包中专业知识片段的数量
    -添加了机制,仅在给定场景处于活动状态时包含某些食谱
    -清除的更改:
    -在0层自动发现解锁时添加了新的弹出消息
    -修复了每次登录时重新触发自动发现的问题
    -添加了在玩家需要参考时将信息弹出窗口制作为注释的能力
    -修复了自动发现应用于已清除位置的问题
    -当实体仍然存在时,被确定为已被清除的固定区域
    -修复了P2P的一些问题
    -固定从阅读另一本课本中获得奖励项目的能力
    -修复了初始地图/导航图标对齐关闭的问题
    -在主机上添加了一个额外的步骤,以清理重叠的导航图标(清除、发现)
    -更新到最新的Vehicle Madness版本
    
    -修复了某些POI未被报告为已清除的问题
    -必须访问这些地点进行注册
    -修复了自动发现在Tier 0s之后无法工作的问题
    
    -修复了在使用净化场景或跳跃启动玩狂人时收到错误弹药的问题
    -提高玩家进入区域时更新游戏关卡的速度
    -修复了当您更改为具有相同保存的不同场景时,清除显示仍处于打开状态的问题
    -修复了在发现POI后偶尔激活某些睡眠者的问题
    -修复了从当前POI中清除多个睡眠者后,其他最近发现的POI睡眠者的激活问题
    -添加了玩家首次出生时缺少的初始补给重要提示
    -重要说明只能在相关弹出消息显示后才能制作
    
    -在utils文件夹下添加了一个文件,其中包含在随机世界生成过程中应忽略的预制件
    -将防止不适用于清除场景的异常预制件(很少)
    -通常可用于在生成新的预制件时防止某些预制件成为地图的一部分
    -对清除的更改:
    -使用上面忽略的预制件列表添加了对总预制件和已发现预制件的清理
    -将流浪部落规模的上限降低到3倍
    -清除生物群落时,补给滴内容将按比例缩放
    -你找到传奇盔甲和武器的机会随着生物群落难度的增加而增加
    -一级传奇护甲从森林开始,在荒地达到四级
    -传说中的近战武器从雪地开始
    -传奇的远程武器从荒原开始
    -越来越多的机会找到:
    -更多现金
    -更多的DNA增强(最初是魅力,从雪生物群落开始是通用的)
    -无人机
    -第3/4层口袋模组
    -爆炸物
    -Twinkies
    -消声器
    -手榴弹和火箭发射器
    -弹药装配站
    
    -增加了在碎纸机中报废奖杯块的能力
    -修复了在关闭重复POI作业时与香草交易员交谈时的NRE问题
    -修复了磁带描述与给定的实际缓冲值不匹配的问题
    -固定产权负担图标与Walkman HUD重叠
    -当“重生野性”感开启时,非僵尸实体的视线范围和视角减小
    -对清除的更改:
    -从补给点移除了Mega Mod车辆
    -本地化清除工具栏消息
    -固定供应下降进展阈值设置过低
    -修复了在每个阶段接收第一个自动发现注释的问题
    -生物疾病现在需要一种特殊的盔甲模型,称为生物稳定器装置
    -当玩家以80%的速度清除生物群系以准备接收信息时,将出现一个新的混乱
    -当玩家达到90%的目标时,相应设备的配方将解锁
    -该设备必须佩戴在任何护甲槽中,以保护玩家免受特定生物群落的疾病
    -疾病目前不包括天气,但将在TFP的天气更新后进行调整
    
    -固定的Kamikaze爆炸粒子(粉红色)
    -修复了Horns无法再打开交易员大门的问题
    -修复愤怒胶囊配方在愤怒等级3之前解锁的问题
    -增加了锁着的警车中发现的弹药数量
    
    -将“重生痛苦”进度从每8级提升到每15级
    -为Boss Event战利品添加了新的弹药制作包
    -大胆的冒险家等级现在将影响你从Boss事件中获得的战利品类型
    -添加了新的菜单选项以关闭事件战利品(Boss事件和探索者)
    -清除的更改:
    -在供应下降时增加魅力DNA的增强量
    -添加了一个清除护甲模组,可以减少要杀死的实体数量,从而使每层的补给下降10次
    -Perk Books将不再将玩家带到福利的最高级别
    -玩家需要使用遗传/Perk模组才能达到最高级别
    -有10个级别的额外福利的遗传模组现在有2个级别
    -添加了重生护甲模组,每层实体重生的概率降低3%
    -第5级将实体可以重生的总次数减少1次
    -玩家可以拥有的同伴数量现在与他们的魅力自然水平挂钩
    -0级允许1名同伴
    -级别1和2可以添加额外的同伴
    -等离子棒和动力Katana现在绕过了防火功能
    -等离子棒和电击器都不再影响同伴
    -Nerfed the Shocker:
    -二次攻击现在就像一次攻击一样,半径更小
    -令人震惊的实体现在将以眩晕棒的设置方式触发
    -随着时间的推移,使用两个警棍造成更大伤害的好处
    -修复了在取出随身听或切换设备时音乐不停止的问题
    
    -添加了在Shocker中使用反重力模组的能力
    -消除了反重力模型的AoE效应
    -修复僵尸部队爆炸粒子为粉红色
    -减少了发生事件的机会
    -POI风险还将在其计算中包括生物群落
    -修复了玩家经验值会归派对成员所有,但不会归在派对中杀人的玩家所有
    -清除的更改:
    -在描述中调整了净化护甲模组的位置
    -当玩家的背包首次生成时,为其添加了一条新注释
    -强调威胁检测设备的作用以及它如何发生故障
    
    -如果因任何原因未处理成就,则包括处理成就的额外逻辑
    -为更高级别的净化和重生护甲模组添加了缺失的配方
    -从可用Boss列表中删除了支持僵尸
    -修复了使用Pack Mule检索项目然后选择Companion时项目的重复问题
    -从战利品中删除玉米面包和超级玉米种子示意图
    -修复了破坏仙人掌时收到仙人掌块的问题
    -修复了进入车辆时Walkman歌曲停止的问题
    -玩家现在可以打捞放置在交易者大院内的制作站
    -修复了SHIFT点击可维修车辆中的零件产生NRE的问题
    -油漆被转移到营火(1000台)和化学站(5000台)
    -修复了多人游戏中值班报告不起作用的问题
    -修复了持有某些武器在类窗口中不显示制作进度的问题
    -修复了590A使用错误武器模组的问题
    -燃油泵在多人游戏中恢复了可回收性
    -将类HUD本地化
    -包括法语本地化(Narcotyk)
    -本地化mod文件夹已不存在,包含在核心中
    -修复了一些既不属于正确类型也不需要正确车轮组的车辆
    -可能会影响现有的维修车辆
    
    -清除的更改:
    -流浪部落的规模将随着最近玩家等级的增加而增加
    -x1直到玩家等级19
    -x2从20级到39级
    -x3从40级到59级
    -从60到3到4+
    -添加武器零件捆绑以提供空投
    -Bundle级别随着生物群落类型而上升
    -修复了玩家在进出车辆或登录时出现生物群病的罕见情况
    -当敌方距离玩家50米以内时,弹出窗口将不再显示
    -在上述情况下,一张纸条将被放入玩家的库存中
    
    -自动售货机的经济价值降低
    -调整本地化文件中的奇怪字符
    -修复了4辆被确定为可维修轿车的车辆
    -修复了将场景从“清除”切换到“无”时保留“清除生物特征”的问题
    -修复了跳跃式战斗训练信息窗口中的文本对齐问题
    -修复了Intelligence Starter背包中缺少的医生描述
    -修复了打开Twitch集成时的NRE问题
    -修复了技能窗口中某些情况下进度不更新的问题
    -添加了建筑商的结构完整性作为模型,可在建筑商级别2进行加工
    -还添加为稀有护甲模组战利品
    
    -修复了当你离开活动区域并在最后阶段完成后返回时,鸡舍有时会变成车辆的问题
    -修复了V8可维修卡车缸体出现空白零件窗口的问题
    -遗憾的是,现有的区块无法使用
    -添加的森林、沙地和雪地速度修改器显示在玩家的角色增益表上
    -在每个交易者兴趣点中添加了分层雇佣军交易者
    -Black Shield Trader与Hugh在雪地生物群落中回归
    -修复了使用预制编辑器时的NRE问题
    -调整了事件频率逻辑,以根据所选选项减少或增加检查次数
    -再次将一些制作站锁定在原理图后面
    -将制作站示意图任务重新添加到培训师的库存中
    -降低所有NPC的运行速度
    -修复了多人游戏中幽灵太容易被杀死的问题
    -修复了一些本地化错误
    -清除的更改:
    -降低了以下能力的阈值:
    -自动发现要清除的POI
    -移动到下一个生物群落(75%)
    
    -重新添加了布里斯顿的特别任务:
    -僵尸泥
    -控制论(消声器示意图)
    -弹药装配站
    -增加了缺失的铁炉任务
    -固定工作台任务,有8k名士兵
    -修复了神风特攻队任务的失误
    -增加了从黑盾交易者那里购买免疫护甲模组的能力
    -增加了在590A1上使用霰弹枪扩管器的能力
    -修复了某些型号上缺少动画的问题
    
    -修复了在自定义枪支上没有瞄准镜的放大问题
    -修复了定制枪支上的反射瞄准镜
    -在卧铺导航图标上添加了向上/向下箭头
    -修复了僵尸泥任务没有给出示意图的问题
    -修复了幽灵不受霰弹枪伤害的问题
    -当他们的护盾打开时,幽灵将不再脆弱(即不会受到任何形式的伤害)
    -增加高级幽灵的骨骼生成数量
    -对建造者的肢解光环进行了调整,以降低其效率和持续时间
    
    -重塑近战武器的经济价值
    -重新添加灭火器
    -在布里斯顿后面的玩家自动售货机上出售(昂贵)
    -补充品可以在同一台机器上制作或购买
    -添加了补充灭火器及其基本成分的配方
    -从头开始做每件事都很复杂
    -你可以掠夺一些东西来绕过整个过程
    -或者只是买补充品,但它们很贵
    -增加了使用灭火器清除玩家和其他人身上的灭火器的能力
    -在多人游戏菜单中添加了土地所有权计数选项,并将最大值设置为5
    -在RWG忽略列表中添加了一些POI
    -玩家在净化中或使用Jumpstart时首先学习了铁制工具制作
    -重新制作的狂暴者类碎片解锁和相关的起始武器图像
    -根据战士难度设置最小NPC生命值
    -添加了武器零件捆绑描述
    -添加代码以防止玩家从车辆上拉锯
    -更新到最新版本的Vehicle Madness
    
    -使用职业武器时恢复热图更改
    -调整了某些武器的希特玛强度
    -将未用尽的僵尸奖励持续时间从8秒缩短到6秒
    -在肢解被杀死的僵尸时,不能再引发暴乱
    -通过删除自定义POI中使用的块上的油漆纹理,为NRE原因添加了解决方法
    -Zed Auto战利品现在也将从被主人放置的诱饵杀死的僵尸身上拾取
    -修复了放置诱饵时的警告
    -添加了一个检查,以确保精神控制的僵尸不会攻击诱饵
    -添加了新的逻辑,让僵尸优先考虑诱饵而不是玩家
    -为Madman进程增加了制作诱饵的能力
    -增加了查看诱饵健康状况的功能
    -调整碎纸机任务,仅在航路点激活后进行诱饵
    -调整了碎纸机任务描述
    -拆迁僵尸将被视为老板,不会重生
    -增加了用遗体换取免疫模组所需的遗体数量
    -用炸药替换黑盾交易商库存中的残骸
    -被爆炸破坏的僵尸(包括疯子的光环)将停止再生生命值10秒
    -这包括辐射僵尸和受污染僵尸
    -还包括自然选择的再生
    -不包括僵尸医生的增益
    -被污染的僵尸的再生再也无法通过使用放射性去除剂来阻止
    -从交易员职位列表中删除提取/清除职位
    -不能在更高的层次上被侵扰和惹恼
    -调整和对齐箭头和螺栓的经济价值
    -从轻到重,减少护甲的物理伤害和爆炸减少
    -不会影响现有装甲
    
    重生2024.10.25 1600-7dtd v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -修复了一些NPC物理对象
    -修复了尖叫者在较高游戏阶段不再产卵的问题
    -将默认的最大尖叫声数量调整为6个
    -将《尖叫之夜》激活级别降至玩家级别20(设置为40)
    -为“尖叫之夜”添加了频率选项
    -修复了NPC字符表本地化问题
    -灭火器不能再堆叠
    -修复了可维修轿车作为普通轿车推出的问题
    -调整直升机飞行员位置
    -当Pitch Black打开时,平滑了白天和黑夜之间的过渡
    -晚上10点会有剧烈的变化
    -从战利品中删除夜视模组
    -修复了玩家因开车撞到电线杆等物体而死亡的问题
    -大多数生物群落中调整后的树木密度
    
    重生2024.10.26 2030-7日v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -修复了在选择跳跃书/武器选项时被移动到铁制工具制作的问题
    -修复了尝试刷新服务器上的custum变量时的NRE问题
    -添加了一个菜单选项,用于设置生物群落中的树木密度
    -添加了一个菜单选项,用于设置道路和生物群落中的车辆密度
    -将“雾密度”默认值从“低”切换到“默认”
    -调整后的烧焦森林天气
    -修复弹药装配站动画设置不正确的问题
    -将弹药装配站改为只接受天然气作为燃料
    -在Briston's Dialogue中添加快捷键信息
    
    重生2024.10.27 2030-7日v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -增加了被烧毁森林中的基础树密度和余烬堆数量
    -利用现有资产调整荒地生物群落的外观
    -修复了与灭火器网络包相关的NRE
    -修复了使用新尿布时尿布缓冲垫无法正确重置的问题
    
    重生2024.10.28 1640-7dtd v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -固定动力炮塔在炮塔所有者不在线时瞄准同伴和雇佣
    -固定战术步枪显示通过屠夫解锁
    -加载游戏时添加通知屏幕
    -新增学分窗口
    -对本地化文件中重复和未使用的条目进行了一些清理
    -修复了1秒内胶水制作的问题
    -为采矿增加了热量:
    -破坏产生的热量比破坏一个块少
    -金属比石头发热,石头比木头发热
    -地球(粘土/沙子)不产生热量,可以集中精力帮助冷却热量
    -使用热图模式监测活动
    
    重生2024.10.29 2200-7dtd v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -更改了一些默认值:
    -龙卷风:仅限部落之夜
    -重新种植树木:错误
    -尖叫之夜:更低
    -流浪部落大小:随机
    -部落之夜后爆发几率:50%
    -在Pass N Gas板条箱中增加了较低的车辆模组机会
    -修复了日光问题
    -修改了一些生物群落和默认雾密度
    -在上帝模式下,雾设置为0,便于旅行
    -修复了更好的易货本地化问题
    
    重生2024.10.300 1100-7dtd v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -删除了auras的测试标志,使其始终处于运行状态
    -固定范围出血性骨折定位
    -在要求员工遵守时添加了一个额外的检查,以涵盖他们可能不遵守的例外情况
    
    重生2024.10.31700-7dtd v1.1 b14稳定
    提醒您在公开之前无法流式传输或发布视频
    -增加了将免疫模组纳入伴侣清单的能力
    -降低了从Pass N Gas板条箱获得车辆模组的机会
    
    重生实验2024.10.30 1700-7dtd v1.1 b14稳定
    首次公开实验发布
    -请在Bug频道中报告错误
    -先看看它们是否已经存在
    -以下链接适用于同一文件,只是不同的镜像
    -如果一个不起作用,试试下一个
    -由于下载量很大,一些链接可能需要一些时间才能重置
    -登录谷歌帐户应解决谷歌链接的下载限制问题
    -玩得开心!

    【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)

    【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)【大型MOD】PTBR – 重生 – 实验版 1500-7dtd(七日杀正式版1.1/汉化/搬运)

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    冲向2023
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    我在这说一下,我只是搬运汉化,并未修改原数据,如有问题请去作者处反馈

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    我看刷新卡1周只能用2次,为什么你可以把其他6个旧汉化模组都抬上来? [s-30]

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    Lv.5

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    每日打卡

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    Lv.2

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    搬运大佬!!

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    感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    冲向2023

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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