原创
因为之前测试过,拳套流血伤害模组流血太少了。
然后电击拳套模组,只有造成电击伤害后每秒只掉3点血。
所以我就把流血和电击整合在一起了。
流血也做出了增强了,电击控制也不会那么的超标了。
拳手绑带一分钟的时间内造成10-28点流血。电击控制0.5秒。
铁质拳套一分钟的时间内造成20-38点流血。电击控制1秒。
钢质拳套一分钟的时间内造成30-48点流血。电击控制2秒。
既然有了流血和电击的效果后,就用不到击倒效果了。这样拳套就不会很弱了。
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因为之前测试过,拳套流血伤害模组流血太少了。
然后电击拳套模组,只有造成电击伤害后每秒只掉3点血。
所以我就把流血和电击整合在一起了。
流血也做出了增强了,电击控制也不会那么的超标了。
拳手绑带一分钟的时间内造成10-28点流血。电击控制0.5秒。
铁质拳套一分钟的时间内造成20-38点流血。电击控制1秒。
钢质拳套一分钟的时间内造成30-48点流血。电击控制2秒。
既然有了流血和电击的效果后,就用不到击倒效果了。这样拳套就不会很弱了。
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想法很好,但其实和其他武器比,还是弱一些~
我觉得电击控制过于科幻,不如改成减速,比如击中头部定身(其实就是100%减速)2秒+降低攻击力10秒,击中腿部(比如膝盖)概率肢解腿部,致残使其匍匐。
模组直接套用金刚刀片模组图标就好。
只是个人建议,感谢分享~~
从前就很好
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面子给多了 惯的都是病
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