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    【CustomAvatars/七日杀2.5】VRC 人物模型 kipfel

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    【CustomAvatars/七日杀2.5】VRC 人物模型 kipfel

    【CustomAvatars/七日杀2.5】VRC 人物模型 kipfel(哈气.jpg)

    这个角色想必你应该已经见过许多切片或者表情包

    【CustomAvatars/七日杀2.5】VRC 人物模型 kipfel

    其实kipfel这个角色模型杰哥其实之前已经转过:

    https://www.7risha.com/69053.html

    但是众所周知,我在CustomAvatars-alpha分支的alpha6版本之后,有非常重大的改动,使得现在可以直接在打包人物模型时,直接使用VRC的原生模型与原生VRC动骨,这能够极大减轻使用VRC模型时转换的工作量,如果熟练的话应该可以在几分钟内完成转换。

    详情参考转换教程:https://www.7risha.com/84977.html

    以及CustomAvatars-Alpha的发布贴:https://www.7risha.com/83842.html

    因此,相比于VRM的着色器和弹簧骨,这个版本更加接近原生的版本,我所做的基本上只是微调一些细节以及做一些调整,但是在整体头发、服装等的灵动上,应该是要比额外的VRM转换要更好一些的。这个算是一个实验品,一方面实验VRC的转换流程,一方面验证VRC动骨,以及alpha8新版本的对不同尺寸模型的高度偏移调整的机制。

    如果你喜欢这个模型,你可以去booth上购买支持原作者模型師かめ山

    https://booth.pm/zh-cn/items/6174796

    人物模型下载链接https://pan.baidu.com/s/1ZNzBI1zqdAq2ZXVBSFzsPA?pwd=r9v8 提取码: r9v8

    注意,你必须使用CustomAvatars-Alpha8以上(最好是最新版),否则出现一切问题概不负责。

    说明:最好更新到1.15日以后更新的alpha8版本,因为这个版本相对来说角色不容易悬空,而且这俩天还修复了一些爆红字,以及VRC动骨的性能、飘动偏移的问题

    使用方法可以参考角色模型板块的置顶和精华里面的使用教程,里面可能会包含一些会遇到的坑,如果不太懂可以搜一下或者带着详细的过程、反馈什么的友好地提问,而不是像下面这样:

    【CustomAvatars/七日杀2.5】VRC 人物模型 kipfel

    目前来讲,年前基本上不会有什么大的工作要做了,顶多就是一些小的修复和修缮。不过年后有个想法是会尝试添加一套表情系统(没错,就是上图的哈气表情之类的),独立于当前的舞蹈系统,或者可能其他的比较能够嵌入游戏的机制。这是因为舞蹈本身非常单线程,基本上没法干别的事,但是表情的话更加轻量、更加便捷,而且也可以同时干些别的,比如一边和队友PVP一边做鬼脸,不过这些都得留到年后再构思。如果年后有时间的话会抽点时间写出来的,不过年后又得被老板发配去项目实习了,可能空闲的时间不多

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    偶尔转载N网我认为好用的mod,做点我力所能及的简单汉化。

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