原创
各位,欢迎来到赛博魔法时代。现在,你可以直接通过简单的 XML 配置,在《七日杀》中实现极具想象力的夸张技能与特效,同时将对电脑 CPU 的性能负担降至最低。告别传统的“开枪-掉血”单一战斗模式,开启充满战略、规划与视觉盛宴的全新玩法。
本框架重写了游戏的飞行物与范围伤害底层逻辑,让《七日杀》的战斗效果如同《暗黑破坏神》或《流放之路》等游戏。
核心特性:
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满屏特效,告别卡顿:以往在游戏中制造大范围连环爆炸会导致严重的掉帧,因为引擎需要计算每一个方块的物理受损。本框架将“华丽的视觉特效”与“繁重的地形物理计算”彻底剥离。哪怕你创造出每秒触发十几次、覆盖几十米的核爆级大招,游戏的帧率依然稳如泰山,但这同时意味着所有特效都无法对地形造成任何伤害和改变,这是必要的代价,如果追求对地形的破坏,请使用原版爆炸代码和自定义爆炸特效。
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原汁原味的物理打击反馈虽然剥离了对方块的演算,但打击感没有丝毫妥协。框架保留了对生物实体(丧尸、动物)的互动,所有的法术和爆炸都会根据距离中心点的远近,自动计算击退推力。一发重炮下去,丧尸依然会被炸飞、掀翻并触发真实的“布娃娃(Ragdoll)”倒地效果。
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化身战术大师:阵地与空间控制通过全新的
SpawnZone(滞留雷达)机制,你可以改变战场的地形格局。在地上留下一道阻断尸潮的火墙、为队友铺设一个持续回血的阵法,或者给丧尸挂上一团会传染并跟随的追踪毒气。配合精准的敌我识别,新的战斗体验强调走位与空间控制的博弈。 -
生生不息的连锁反应:分裂与追踪你的武器不再是直来直去的子弹。通过
CustomProjectile系统,一发母弹在命中目标后,可以向四周散射出数十发带有“自动索敌”功能的小飞弹;而这些小飞弹落地后,还能原地生成持续的燃烧圈或爆炸。一次开火,即可引发极具观赏性的清场级连锁反应。 -
所见即所得的几何打击框架打破了原版只能进行“圆球形”判定的限制。无论是长达 50 米的一线激光(长方体),还是大面积喷吐的霰弹与龙息(扇形/锥体)。
开发指南
由于开发指令非常多,也主要面向Mod开发者,因此我开了一个新的帖子,里面记录了所有参数,格式和代码示例。
开发者们请移步至文章:基于 XML 驱动的自定义战斗架构:瞬时范围伤害、多级分裂飞行物与持续性滞留伤害场 (直接点击文字跳转)
目前的问题:
1.目前支持MiniEvent触发action,还未正式对接到武器系统,如果想用武器触发,例如枪械,请使用如:
onSelfPrimaryActionStart
onSelfPrimaryActionRayHit
onSelfPrimaryActionUpdate等生成弹幕/爆炸,我之后会尽快对接武器系统,让弹幕从枪口发出。
2.开发计划 :未来会加入天基武器/弹幕 例如陨石,激光柱等,可以开发出例如呼叫空中支援,空中轰炸等
3.有什么BUG或兼容性问题请私信或下面评论。
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在七日杀玩逆战史诗套一个V秒全场指日可待了
你呀,总是能给我搞出新花样!
Q 447478514 定制模组
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不过是路过无数个世界。<!--摸鱼重工研发部荣誉员工-->
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