原创
V1.0.10:适配 V3.2
本版完成 V3.2 兼容迁移,并保留 V1.0.9 已发布的挑战奖励、材料数量与卷轴来源调整。
游戏版本
ChallengerEvent 的适配目标更新为《七日杀》V3.2。
装备抽取数量
T1–T10 挑战箱,以及三类额外挑战奖励的装备抽取件数翻倍。
材料与赌场币
各阶挑战材料掉落数量翻倍;各阶赌场币奖励范围保持原值。
卷轴池
卷轴统一进入 T1–T9 池,其中 T1–T5 的基础权重合计为 91%。
掉落数量与覆盖范围
命中卷轴掉落时随机获得 1–5 本;路由覆盖 9 类僵尸袋、所有挑战奖励箱和额外挑战箱。
书籍容器
五类书籍容器分别增加独立 5% 卷轴掉落概率。
挑战流程:卷轴、波次、奖励与制造
ChallengerEvent 在原有生存流程之外增加一套分阶挑战。挑战从召唤书开始,奖励继续用于装备制造和更高阶挑战。
获得挑战召唤书
V1.0.9 扩展了卷轴的奖励箱、僵尸袋和书籍容器来源。
在安全区外触发挑战
挑战分为 T1–T10;T4 以后可能追加额外挑战,T7 以后必定追加。
处理波次与精英词缀
精英敌人携带光环或弹幕效果;T10 额外启动半径 120 米的凋零领域。
领取奖励并继续制造
奖励箱提供材料、装备、图纸、符石、定星武器平台和赌场币。
精英词缀与 T10 凋零领域
现有资料记录了 9 类精英词缀:迅捷、冰冷、瘟疫、雷暴、荆棘、嗜血、灾厄、火焰和治疗。它们分别通过速度、减速、治疗压制、范围弹幕、反伤、吸血、属性压制或群体治疗改变战斗条件。
T10 还会启用半径 120 米的凋零领域。进入高阶挑战前,建议按词缀准备远近距离武器、抗性与恢复手段。
装备系统:植入体、武器模块、符石与材料
9 类赛博护甲植入体
每类植入体对应一种触发条件或防护方向。中文网会把图标改写为站点缩略图,以下卡片已按实际缩略图尺寸预留空间。
武器改装模块与定星武器平台
代表性武器模块分别处理追踪火焰、冰霜范围伤害、连锁闪电与连续攻击叠层。
定星突击步枪 Astrofix
内置 45 发虚拟弹匣与 1000 点能量池,默认锁定目标躯干并发射追踪智能弹幕。停火 1.5 秒后开始回充,3 秒内完全充满,不使用传统换弹。
11 件专属改装:齐射核心、弹幕核心、DMR 精准射手套件、碎片分裂器、过充弹药、链式增幅器、火焰/冰霜/电弧弹幕协议、快充弹匣、能量转储弹匣。
赛博符石
三条符石线均覆盖头部、胸甲与足部槽位,并从 P1 进阶至 P7。
6 阶挑战制造材料
六种材料随挑战等级逐步产出,用于对应阶段的装备制造与升级。
奖励调整:挑战箱、材料与卷轴来源
下表只展示 V1.0.9 明确变化后的装备抽取件数和保持不变的赌场币范围。额外挑战奖励同样执行装备抽取数量翻倍。
| 挑战阶级 | 当前版本装备抽取件数 | 此前件数 | 赌场币范围 |
|---|---|---|---|
| T1 | 4 | 2 | 300–600 |
| T2 | 4 | 2 | 500–1,000 |
| T3 | 6 | 3 | 800–1,500 |
| T4 | 6 | 3 | 1,200–2,500 |
| T5 | 8 | 4 | 2,000–4,000 |
| T6 | 8 | 4 | 3,000–6,000 |
| T7 | 10 | 5 | 5,000–8,000 |
| T8 | 10 | 5 | 7,000–12,000 |
| T9 | 12 | 6 | 10,000–18,000 |
| T10 | 14 | 7 | 15,000–25,000 |
主奖励池与材料
现有主奖励权重为护甲植入体 30%、武器模块 25%、赛博符石 25%、定星武器平台 10%;T8–T10 另有 Militech 专属配件槽位。V1.0.9 将各阶挑战材料数量翻倍,但不改赌场币区间。
卷轴掉落路由
统一池包含 T1–T9 卷轴,T1–T5 基础权重合计 91%;命中卷轴掉落时,每次随机给出 1–5 本。
覆盖位置:9 类僵尸掉落袋、全部挑战奖励箱、额外挑战箱,以及五类书籍容器的独立 5% 概率。
安装、更新与多人游戏
新安装
1. 完全退出游戏。
2. 将完整的 ChallengerEvent 文件夹放入游戏的 Mods/ 目录。
3. 安装兼容当前游戏版本的 CAF,并关闭 EAC 后启动。
从旧版更新
1. 先备份需要保留的存档。
2. 删除旧 ChallengerEvent 目录,不要直接覆盖合并。
3. 解压 V1.0.10,并同步更新服务器与全部客户端。
更新记录
V1.0.10
适配《七日杀》V3.2;既有挑战流程、装备内容、奖励结构与卷轴来源说明保持不变。
V1.0.9
适配游戏 V3.1 b14;T1–T10 挑战箱及三类额外挑战奖励的装备抽取数量翻倍;挑战材料数量翻倍且赌场币范围不变;卷轴统一为 T1–T9 池,每次掉落 1–5 本;扩展至 9 类僵尸袋、全部挑战奖励箱、额外挑战箱和五类书籍容器。
V1.0.8
倒计时改为首个活体敌人生成后开始;暂停或暂时没有挑战目标时冻结;陷阱、持续伤害和地形死亡先结算再判断超时;实体创建失败显示为刷怪失败;Dedicated Server HUD 同步计时与失败状态。
此前版本
此前版本处理了非房主使用卷轴召唤、挑战金币与专属材料产出、制作分类显示、特效亮度和若干异常触发问题。
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未许人间有此人