原创
燃烧瓶修改了碰撞体积,不大原来的1/10除非你瞄着框边缘扔或扔到地上才会引燃,不再容易误伤烧自己适合跳楼机
长矛系列替换成了中式长枪,时髦 铁锚 肛毛各换上了星的皮肤… 增强点在于体力消耗现在是原版的一半,原来重击
27体力现在就只要13,伤害上同步了大锤系列,轻击伤害略低大锤但接近,重击伤害略高大锤系列。
众所周知大锤的攻击范围广是aoe,我也给长矛添加了aoe范围伤害,范围略低于大锤的半屏aoe,但不瞄准也能中打出伤害了,虽然长矛没有横扫的动画但现在左键轻击就是大范围刺伤aoe
我添加的长矛系列数值改动就这么多,掷矛猎人技能书加强可以去另一位up那边订阅下载
另一款长矛加强的模组{点我}

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钢矛效仿了杨戬的三尖两刃刀,但毕竟是矛不想太档视野所以就只有刺,重击差不多500-1000伤,如果一秒刺2下差不多破千伤秒秒3千血的怪问题不大,视频里打出破十万伤是加了模块和还有另一个模组,近战流派喝啤酒加400%,数值是正常得大后期才打得出,但前期现在也算能勉强完,毕竟手长加不咋消耗体力,代替骨刀流和切锤流感觉蛮方便的,虽然我近期没玩长矛流派了,但还是由于刚开始玩7d2d就喜欢武器所以才发出来给大家玩这个流派,另一个枪械皮肤是平衡霰弹枪子弹少装弹慢的缺点(末日谁会慢吞吞给压子弹和和耍帅啊awa)而且现实里谁会燃烧瓶丢自己窗口下还能烧到自己?这就不合理,所以微微平衡掉这个问题。以至于我刚入坑七日杀看b站up教度过血月要做跳楼机,我攒了30个燃烧瓶,丢了两个好悬自己烧死,于是今天平衡了这个问题....蛮有逻辑的对吧
另一个作者的掷矛猎人加强模组,如果学满了有70%概率重击造成晕厥,也算挺好玩的,但加强不大,到大后期还用近战去打的人少,我削弱了原版体力消耗,你拿到钢矛时重击基本不怎么消耗体力了,那是中后期的事,平衡了大锤一骑绝尘的势头,没有添加太大的增益,你单加我一个强化模块模组下去都有点超纲了awa。给爱玩步枪和长矛的玩家取长补短了。天赋页可以倾向点狙击枪路线走
感谢大佬的付出,赞一个!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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咸鱼突刺玩家狂喜~
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