原创
该内容使用了刷新卡,原发布时间:3天前
面向中后期存档 19 项独立开关 F10 即时 A/B 测试
七日杀 · 运行时性能优化 MOD
为已经游玩较长时间、区块与基地设施逐渐累积的存档提供运行时性能治理。每项优化均可在游戏内独立开关、即时生效并记录命中次数,方便在同一地点进行真正可比较的性能测试。
这不是“新建空白存档立刻暴涨 FPS”的优化
前期新存档中的容器、AI、沉睡者区域、工作站、电力设备和动态网格数量较少,性能差异可能并不明显。本 MOD 主要面向已经探索大量区域、建造大型基地、放置大量设备,或实体与网络同步负担逐渐升高的中后期存档。
核心能力
逐项即时开关
按 F10 打开面板,无需重启即可切换功能,开关状态自动保存到配置文件。
测试锁定模式
面板打开时固定玩家视角与移动,但世界时间、AI 和后台系统继续运行,降低测试误差。
实时状态与命中统计
显示 FPS、帧时间、VSync、目标帧率、GPU 队列、Job 工作者及每项优化命中次数。
一键推荐组合:默认选择 8 项
初次安装仍保持全部关闭;点击面板中的“启用推荐组合”后,开启以下 8 项。
待刷新容器降频 — 减少已搜空、等待刷新容器的范围查询与完整区块同步。
实体 AI 活跃度缓存 — 降低全体生物查找最近玩家与排序列表的频率。
沉睡者区域降频 — 降低所有沉睡者区域执行全局 Tick 的频率。
运动传感器缓存 — 缓存目标扫描并避免反复遍历渲染器。
实体可见性检查降频 — 降低客户端遍历全部实体并检查可见性的频率。
区块网格同帧批处理 — 累积同帧网格任务后统一启动,减少小批次调度。
禁止定时强制 GC — 阻止专服每 120 秒主动执行完整 GC,交由运行时回收。
网络距离平方修复 — 修正 Z 轴距离计算,避免远处实体被错误高频同步。
提示:区块网格批处理与禁止定时强制 GC 属于实验型项目。推荐组合用于快速起点,不代表所有机器和所有存档都能获得相同收益,请结合命中统计与帧时间观察。
更多手动实验功能
设施与服务器:自动炮塔空闲扫描、机器人炮塔空闲扫描、工作站批量结算、采集器批量结算、电力系统降频。
CPU 调度:Unity Job 工作者拉满、.NET 线程池高吞吐、游戏进程 High 优先级、动态网格高吞吐。
GPU 与帧率:关闭 VSync/解除限帧、GPU 预渲染队列 3 帧。预渲染队列可能增加输入延迟,请单独测试。
适合哪些存档?
长期游玩并探索大量区块
基地内存在大量容器与工作站
布置较多电力、传感器和炮塔
多人联机或高实体数量场景
建议测试方式
-
选择同一存档、同一地点、相同视角与相近实体数量。
-
打开 F10,等待帧时间稳定,记录全部关闭时的基线。
-
先启用推荐组合,再逐项关闭或开启,观察 FPS、帧时间与命中次数。
-
测试 CPU/GPU 吞吐功能时一次只开一项,避免无法判断真实收益来源。
问题反馈 · 存档场景交流 · 性能测试结果
QQ 交流群:419119851
欢迎携带存档规模、硬件配置、基线帧时间和开关测试结果进群交流。
适配当前开发与验证版本:七日杀 V3.0.0 (b259) · 使用 HarmonyX · 需关闭 EAC
隐藏内容需要付费才可以看见
马上购买

![[V3.x]性能优化1.1.2](https://img.7risha.com/user_files/236646/screenshot/1561271_1783670560.png?x-oss-process=style/img_neirongsuolue)







鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
怎么收藏帖子
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
666 3.0模组蓬勃发展啊
这个有点6了
这个看起来不错,确实是痛点,支持2.6吗?
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
是转载的吗?请问有没有支持V2.5版本的,求
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!