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作者:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6054
模组汉化了100%了!若有汉化问题,请在置顶反馈!
具体介绍可以看https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6054下面的介绍。
发生了哪些变化:
1. 增加了新物品。例如,“微型化细胞”,可通过拆卸任何带有细胞的容器(甚至是垃圾桶)获得。
或“松树树脂”,从松树中获得,用于在没有城市和商人的情况下玩游戏时获得胶水。
2. 一些现有物品的属性已更改。例如,睡袋在坐上去时会启动治疗过程(感谢模组“休息增益时间跳跃(A21)”的
作者 dazawmbie – 我从他那里借用了这个想法)。此外,酒精饮料和“雪茄”模组除了标准增益外,现在还提供降低
机动性的减益效果。作为回报,添加了提供相同增益但不是违禁物质的替代物品。
3. 修改并添加了新的护甲套装附加增益,允许将它们分为 5 组:套装“感知”、“力量”、“耐力”、“敏捷”、
“智力”。在相应的技能分支中,添加了能力来提高特定套装的掉落率,并根据所选的游戏风格单独升级护甲制
4.2为简单护甲套装设置了奖励。敌人每次对角色造成伤害,护甲制作技能等级都会提高。
4. 技能修改,部分技能合并,新增技能,技能等级也发生改变。
4.1. 武器品质提升基础伤害就这些,需要升级技能,比如6级狙击枪加装配件后没有技能升级,伤害比技能升级到最高
等级的铁管枪要小很多。
4.2. 骡子技能提升最大体力值,在当前值基础上增加200体力值。
4.3. 石肤技能提升最大生命值,在当前值基础上增加200生命值。
5. 制作技能升级也有所增加,升级等级提升到1000级。除了弹匣,现在还可以使用对应武器或者拆解对应方块来升级
技能。
5.1. 升级第一件武器需要使用此等级的武器或者更高等级的武器。例如管状机枪可以升级技能至第二层,而进一步的
升级则需要相应层的武器。
5.2. 采矿工具通过从树木、石头、铁等中开采基本资源来提升技能。单纯破坏方块并不能提升技能。加工工具在用于
其预期用途时也会提升技能。
5.3. 制造运输工具、陷阱和电器的技能通过用加工工具拆除相应的方块来提升。
5.4. 烹饪技能通过食用自制食物来提升。为此,游戏中的食物分为两类:购买或开采的,以及自制的。
5.5. 医疗技能通过使用相应等级的药物来提升。
5.6. 在武器升级的最后阶段,可以生产比系列武器射速更快、杀伤力更强的改装武器。
6. 重新设计了任务和奖励。公爵已从奖励中移除,不再是强制物品 – 它们可以是可选的选项之一。
保留了相对重要的资源列表,添加了所有类型的药品和某些类型的菜肴。
从第三级任务开始,将只提供一组修改、武器或陷阱供选择。
6.1. “搜索”、“清理”、“埋藏物资”和“搜索/清理”任务已合并为一个名称 – “数据收集”。
在激活位置之前,很难理解任务的类型。如果找到物资,返回交易终端后,除了奖励外,
您还可以收到“研究人员报告的解密片段”,这是探险队内报告所必需的。
6.2. 添加了社交任务“漫漫回家路”,您需要在其中收集该地区居民的遗体并将其埋葬。
这些任务是可选的,它们是使用“社会债务表”激活的。该表可能包含创建 10、50、100 或 500 个坟墓的请求。
完成任务不会获得经验和公爵,因为这是社交任务。但任何无偿行为都会有奖励。
6.3. 任务“恢复电力”和“入侵”也被保留,并更名为“内联网”和“消灭害虫”。
未来计划在“内联网”任务中添加在交易终端之间传送的能力。
6.4. 一些奖励的质量取决于游戏的难度等级。
7. 根据游戏的难度等级,玩家死亡时可能会受到一些惩罚
【基本上就是边做边学超级加强版本,作者把僵尸阶段等等都做到非常完善,有大量的额外僵尸,不过大部分都是
原版僵尸的数值更改,以及添加一些小机制】
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