其实0.03就做完传到本体更新帖了,但上班没空测,这周下班搞了下着色器一看,我草怎么目线追踪和贴了弹簧骨一样抖,眼睛都要抖到头盖骨里了,所以又被重做了
又修:
修复了鹅妈妈多23帧,乙女解剖多15帧导致口型和音乐对不上的问题
修复了偽物里可不在炸麦的问题)
新增砂の惑星/心灵感应/视奸/火花/giga重调版辛德瑞拉
具体修了啥:
修复了太阳系disco多余的舌头帧,七日杀里做不出来不二家表情
删除了[A]ddiction/Conqueror/Lamb/PiNK CAT/裏表ラバーズ的多余启动帧,不是点了等两秒才放歌了
LUVORATORRRRRY!改为闪现到身后再走秀,因为音乐播放点是玩家原位置,走远了没歌了
拉高了GhostRule-Seto版的左右足IK,不然他两腿会交叉到一起
修复了mobiusP/奶油糖星人/FlyingSpirits等舞蹈内目线追踪错误抖动的问题,应该是一些舞蹈原本没有目线骨骼导致的,换成YYB式重新导就没问题了,真不能选TDA式的老登模型解析吧
已知问题:
猫耳开关和雪的魔法没了,因为我不想重新校准启动帧了,嗯
德古拉的翅膀是单向图,因为我想试试这个自带的物理骨现在上给翅膀还会不会乱抖,事实证明:不会抖,后端和锁死了一样
不打UI补丁超过18个舞蹈就爆了,因为不是正式版所以之前和Alterr问的翻页功能是还没做的,你得自己用站里他们那些解锁UI技能上限的XUI补丁
虽然大腿和上臂都有碰撞球,但不把骨骼绑上去的话是没有权重的,高抬手脚动作照样是从裙子和披风穿出来的,最想加魔法布料2的一集
链接就是本体的,只是单独分个贴吧本体更新和舞蹈更新分开写而已,会有几个模型配布看我有没有那时间,因为我现在做一个测试用的需要过:PmxEditor改贴图-Blender转FBX-FBX配人形转VRM-VRM加弹簧骨-prefab改lilToon-转成unity3d这一套神经步骤,所以你们要玩还是玩隔壁的VRC模型吧,那种至少原作者自己已经配好VRM了
链接:https://pan.baidu.com/s/1gC2pzcgyxLv0pwUj16qTcw?pwd=nldg
提取码:nldg
关于形态键:如果你自己会保留网格的话,有まばたき/笑い/ウィンク/あ/い/う/え/お/真面目/困る/怒り这几个基础形态键的情况下能留70%的面部表情,通过CATS插件转换的FBX是一定保留原形态键的,原配布的VRC模型一般情况下会保留有一列MMD分类的日语形态键,不清楚到底有没有的去Blender或者PE里查
用MMD2-4插件一键换的PMX不会有形态键(模之屋的网页转换脚本是哪个不清楚,反正我没用过),因为没有保留Body,需要用其他插件补网格,VRoid Studio中制作的模型形态键不是日语,需要自己手动改名网格,一些手游官方发的模型形态键不一定对,比如少前2追放的配布里,あ不带牙齿骨骼,会变成龇牙笑
品赛博烧鸡,做电子魅魔
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
大佬不知道有没有空 写个教程 关于pmx-Blender-fbx-vrm-unity 的教程 步骤可以简短一点
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666
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