亡灵遗产mod 又叫ds做了两个mod分别是弓箭造成流血伤口和流血百分比伤害
[附件][附件]梁圣给的六块钱已经被大肥鱼吃回去了,还给大肥鱼贴了10块钱的大白饭。token 回!token 回!介绍一下,弓箭造成流血伤口是改的箭矢弹药不是发射器弓弩,大肥鱼说
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一直没有现成的好用的,就研究了下,一个简单的小mod,分享大家,具体音量可自行修改。MaxVoices-正常时音量LocalCrouchVolumeScale-潜行时音量理论其他版
补档2026.10.05:上个版本我测试的在高炉或者电炉里面不能用,重新用AI写了一下,应该是可以用了。游戏本体 v2.6 亡灵遗产 v2.7.35有水友反应有bug,背包不能同时
原有附件插槽逐品质加2,覆盖武器、工具、盔甲、载具、无人机;紧凑双列改装界面。
目前为止,已经给所有普通弹和穿甲弹给修了一遍。现在:启用了护甲穿透机制和耐久损耗机制,并且已经全部覆盖于塔科夫普通弹,AP弹,原版普通弹AP弹,空尖弹一律无效,可以先打坏护甲再使用
【MOD发布】随机词缀 Random Affixes 0.5.2 · 亡灵遗产(UL)适配版(AI写的)给搜到的每一把武器、每一件护甲一次「抽卡」的机会——词缀随机、稀有度随机、成
因为疯狂难度还搞了丧尸白天慢跑,狂暴几率导致我前期打个盔哥都要死要活的,随想到原版黑狼的更好的技能里的流血无上限mod,也找不到亡灵遗产的流血无上限mod,就花了一段时间找ds写了
这个模组 是《7 Days to Die》V3.2 的轻量级独立模块 ,能够自动改善自然地形与新放置构建模块之间的过渡。没有快捷键。没有手动地形编辑。没有额外的工具。就正常地建造吧
让潜行再次伟大:触发和延迟生成后的强制攻击目标,保留惊醒、正常感知、任务、刷怪及血月行为
zombieTomClarkInfernal炼狱汤姆克拉克zombieStevenInfernal炼狱史蒂夫zombieJoeFeral炼狱乔三个丧尸拥有护甲,但是实际不会显示,修
【怪物生成实时调控】刷谁 你说了算想打的怪调 100 倍满屏刷,讨厌的怪设 0 全图绝迹。 游戏内面板 :工具带左侧僵尸头像按钮点开"追寻-生成调控"面板——凶残/辐射/带电/炼狱
【追寻-混乱弹】做了一个混乱弹,可以让20米范围内僵尸相互攻击。电子斗蛐蛐,看狗咬狗 当场内讧 :生效半径 20 米,丧尸就地捉对开打(斗殴配对 16 米,越打越聚堆);正在围攻你
好不容易做出来了一个采矿机,结果电量要求1000W,采矿速度又慢的不行,采出来的矿最后一天算下来,还不够油钱,真是有够扯蛋的。配合10倍电池组,我再也不想自己挖矿了。
测试了v3.3正常使用,理论上支持2.x-3.x不过我嫌麻烦不测试了~AI写的背包搜索物块保护染料和物块保护模组制作,降低99%的物块伤害,可用于工具,近战武器和远程武器。安装该染
【追寻-雾隐】烟雾弹mod扔出烟雾弹,10米内进入强制潜行状态。在烟雾中僵尸无法发现你,同时造成潜行伤害。多次扔出增加烟雾范围。 强制潜行 :烟中的你被僵尸彻底看不见不是"更难发现
【追寻-诱饵手雷】尸潮跟你走 一个能强制引怪的手雷。围尸群、拆包围、救队友,一颗搞定。 强制引怪 :50 米内所有僵尸强制转移仇恨——包括正在攻击你的;被引期间持续压制索敌,僵尸不
【追寻-物块强化】丧尸挠不动的墙 一把强化钉枪,右键喷一喷——木头、鹅卵石、混凝土、钢墙全部可强化,三阶过后丧尸伤害只剩一成。 右键喷洒 :1 根木头制作「强化钉枪」(随身配方),
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