亡灵遗产入门职业【汉化】
职业代币:亡灵传承的入门职业《亡灵遗产》中的每个新角色一开始都会有一个职业代币,藏在逃生包里。把它合成一个职业的硬币,使用硬币,获得该职业的起始装备。你只能获得一个代币,所以你只能
职业代币:亡灵传承的入门职业《亡灵遗产》中的每个新角色一开始都会有一个职业代币,藏在逃生包里。把它合成一个职业的硬币,使用硬币,获得该职业的起始装备。你只能获得一个代币,所以你只能
【追寻-物块强化】丧尸挠不动的墙 一把强化钉枪,右键喷一喷——木头、鹅卵石、混凝土、钢墙全部可强化,三阶过后丧尸伤害只剩一成。 右键喷洒 :1 根木头制作「强化钉枪」(随身配方),
老版本是地图罗盘与屏幕都显示僵尸(就是那个红色的小人标记或者红点的东东)个人感觉,地图罗盘显示还好,这屏幕显示是不是有点鸡肋?想象下,走在大街上,远远的就知道哪里有僵尸,要么避开,
测试了v3.3正常使用,理论上支持2.x-3.x不过我嫌麻烦不测试了~AI写的背包搜索物块保护染料和物块保护模组制作,降低99%的物块伤害,可用于工具,近战武器和远程武器。安装该染
各位仓鼠晚上好~~~这次带来亡灵适用的连锁挖矿模组,漆黑的深夜,咱们带一扇地窖门(我关闭了丧尸挖掘
)扛起梯子去挖矿吧
注意:按住左Alt键挖掘,自适应采集
这是一个站内大佬做的模组插件,我只是觉得很感兴趣,便下载下来并修改了一下原作者:酒酿圆子 传送门:https://www.7risha.com/52747.html?t=22889
对cx大佬的多倍搜刮插件进行了修改: 仅有搜刮倍率 ——> 现在搜刮、资源采集、作物都享受倍率。 原本的1、3、5、10倍率 ——> 1到10倍且嵌套合成(该死的套娃!
本站原贴可以搜出书的容器有非常低的概率出技能点书,不会很变态,包括任务奖励也会出(几乎见不到),一共三本书,1点>2点>3点
站内地址:【小型MOD 直连】人物属性成长buff - MOD下载 - 七日杀中文网增加了收获数量的成长,把饥饿回复和水分回复改成了血量回复和经验获取(UI不对齐还请强迫症患者见谅
修改一处逻辑错误,随着时间增加,系数应该直接减去一个数,这个数就是1%*10%*时间。而不是原来的逻辑之前利用dll是很方便,但是不适合直连。纯xml可以利用替代方案来模拟最大生命
赏金猎人你的赏金,由战绩决定MOD 拥有独立的累计击杀成长系统。丧尸击杀数保存在当前存档中,随着累计击杀增加,赏金猎人阶段与单次赏金范围同步提升。阶段累计击杀单次击杀赏金赏金猎人
维修大师 修好,更耐用。让武器与工具的维修不再浪费。维修台会保留因材料整数消耗而多出的修复量,对应维修包还能额外增加 75% 强化耐久。适配 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 D
便捷装填 · 功能示意图容器放工具栏,装填一键完成。 看见能收集的资源,不必再翻工具栏找瓶子、切容器、装完再切回武器。准备好对应容器,对准资源来源按下交互键,MOD 会自动切换容器
作者 2.7.13版本 在开发日志中标识已经修复. 请优先尝试使用 13 版本服务器联机 临时修复补丁 解决 2.7.08 / ..09 /..11 联机 部分问题 网络包获取异常
子弹转换
当前功能:如果独狼靠近尖刺陷阱,每击杀一只就能获得150点经验值——简直易如反掌!若是小队在附近,20米范围内的每位成员都能分到一份——公平公正,绝不偏袒!距离太远?那就别想拿经验