【储物箱搬运模组V3.1-V3.3】
适配版本:3.1.0 C#+XML 模组本模组可拾取玩家放置的储物容器,箱子内物品完整保留。 拾取方法:长按 E 键,在径向菜单选择拾取。你可以给储物箱命名;拾取之后的箱子,会保留
适配版本:3.1.0 C#+XML 模组本模组可拾取玩家放置的储物容器,箱子内物品完整保留。 拾取方法:长按 E 键,在径向菜单选择拾取。你可以给储物箱命名;拾取之后的箱子,会保留
模组介绍本模组是针对《亡灵遗产 2.7》制作,因此这是一张适配七日杀 2.6 版本的地图。未在其他游戏版本下做过测试。 该地图仅通过简单修改rwgmixer.xml文件制作而成,没
════════════════════════════════════════════════════════ Q131 丛刃判定修正(海克斯系列补丁包)v1.0.0══════
================================================================(zz)模组插槽类目解锁 —— 自制替代模组替代对象
════════════════════════════════════════════════════════════ 15 改装插槽 × T10 一体化适配模组(Z-15个模组
自己整了个小mod 鸟巢、垃圾堆、废料 搜刮后自动消失 目前适配到2.7.33 理论上大版本不变不会失效 站上看了一圈好像没有 老版本是有但是不适配了 只能自己整一个了 [附件]
Z_Q131TierIsolation —— 让 Q131 内容独立于 T10QualityExtension 等级系统==============================
原地址整合包内含我全部自制预制建筑,现已全部适配 3.0 版本。本文件以完整模组形式打包,和其他模组安装方式一致,可放置在用户数据模组文件夹,也可直接放进游戏根目录模组文件夹。搭建
救护站 (Zeebark)酒吧与小餐馆 (Zeebark)鸟类世界 (Zeebark)泽拍相机店 (Zeebark)公墓与火葬场 (Zeebark)鲍勃运动酒吧 (Zeebark)
感谢呐呐♡喵呜在站内发布的(BetterHit),因为大佬制作的语音槽位只有6个,在和AI智斗了一夜后。终于获得了这个完整的拓展版,功能与原版一样,但是语音槽位增加了,并且单独添
简介还在用记事本硬啃 XML,写错一个符号直接游戏报错崩溃? 这款可视化配置编辑器,把复杂的游戏配置文件转为图形化操作界面,不需要懂 XML 语法,普通玩家也能自定义游戏、制作简易
告别尸潮结束后枯燥乏味的反复修墙劳作。自动修复箱为《七日杀》新增一套设计完善、平衡性出色的修复工作站。只需将它放置在基地内,存入修复材料,受损墙体与防御工事就会自动完成修复!核心特
如果你不想花金币,可以来我群里下载。Q群:56994427好像没人发这种模组。但是玩家深受其害。可直连游戏里「清理任务」的黄点,其实指的是屋里那坨睡觉的丧尸体积,不一定是你看得见的
本模组为游戏新增多种北欧与北方地区树木,主要投放于森林生态区;最新版本同时为其他生态区追加部分树木变体,例如雪地生态区、沙漠生态区。 受性能限制,加上游戏着色器适配难度较高,当前版
模组管理器会在游戏主菜单新增一套内置模组管理界面,玩家无需每次出现模组报错、版本更新、需要修改配置,或是模组前一天还能正常运行、隔天就莫名失效时,翻遍游戏文件夹排查问题,查看已安装
由于个人游玩中发现本体武器掉率感人以及附属MOD万化中新增涂装无掉落的情况修改了本体的配置文件。压缩包解压后替换原MOD即可,现有存档测试未发现BUG。修改了一些游戏中遇到的问题: