原创-油漆材质V2.5-my_paint_xrite_ccc爱色丽标准24色+12扩展色+2纯黑白
重新上传了一遍,把颜色名称调整了正确序号,现在油漆颜色排列不会乱了。 为游戏添加38种纯色油漆材质,需要2个前置MOD:PaintUnlocked材质数量上限解锁、OcbCusto
重新上传了一遍,把颜色名称调整了正确序号,现在油漆颜色排列不会乱了。 为游戏添加38种纯色油漆材质,需要2个前置MOD:PaintUnlocked材质数量上限解锁、OcbCusto
一些 辅助类的mod V2.5 b32 亲测可用(自用)
本模组仅有13幅正常美图,若需其他类型,可找我定制理论上本模组支持1.0-2.4任何版本,挂画可通过5木头制作,物品名称为【菲比画集】可通过长按E选择13幅画作中的任意画作展示。修
使用前须知:添加了11种遗物宝石,给你提供不一样的效果。增加生命上限增加体力上限增加元素防御增加物理减伤增加移速以及一个票逩劥凷侧牳,效果是旪且陚墨努稅逩,小心使用,它会导致你窉趔
这个bug已经吞了我好几次合金了。发现没人修,所以我就顺手研究了一下问题在于原版的触发机制是在任务的最终阶段也就是phrase4触发一次空投生成,生成位置取的是nearbyPosi
作者原文:这个模组将生物群系装备添加到战利品表中,具体分布在以下位置: 概率低(约5%) 主要POI战利品空投 概率极小(约1%) 所有你会期待找到可穿戴物品的地方,比如洗衣、床头
尝试制作的带两个主动技能的职业,技能为单独的技能栏,技能栏不够的话建议搭配一个技能栏扩展的MOD技能无学习要求,但仅吃近战武器的加成未学习技能时,技能提示图标不显示,学习后会有显示
搬运原帖:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3403最近论坛中很多人说游戏BUG最后找不到怪,那么以下mod可以完全解决这个问题。
2025.12.12适配2.0全版本可用(大概)为游戏新增了几个无敌的3x3类别的方块,老样子,有回收配方。有还算详细的注释。看图 看图 看图[附件][附件]拆除方法:可用原版钉枪
起源小mod又添新成员了,这次带来的是零件兑换功能。——-——-——-——-——-——-——是否还在因为找不到想要的零件而发愁?是否还在因为背包里全是各种各样的零件挤占背包空间而苦
此mod在游戏内添加了8种无敌方块用了另一种方式实现了无敌(非基岩类型),并且规避了一些直接拾取带来的mod冲突。基本都是【可变形方块】,可以任意搭配。在背包即可直接制作。正常情况
去除基岩无敌方块音效 ,V1-V2通用
注意事项:开始清理任务后,需要清理完一个区域的丧尸,才能显示黄点搭配【小型MOD 直连】优化埋藏任务和获取任务物品显示 V2.X效果更佳任务党狂喜,运行效果如下
N网作者原网站The Descent - 7 Days to Die Nexus 的程序性洞穴 - Mods 和社区已将所有前置打包 直接解压到MODS文件加 生成新的世界即可此M
如果您的模组引用了此前置,可以直接用这个覆盖。该修复版本禁用了在换弹的时候,对服务器发出的远程指令,以提供较好的客户端单机效果。该修复版本除了CommonUtility,其余的几个
看modinfo是夕影大佬的,没搜到2.x的新版的,改了下分享给大家,侵删。普通僵尸10~100,凶残僵尸30~300,辐射僵尸50~500,闪电僵尸70~700,炼狱僵尸90~9