【3.0-3.3,亡灵遗产2.7】电弧立柱围栏陷阱 MoxArc-0.5.11
MoArc-0.5.11 — 通电电弧立柱围栏-无敌版简介放置电弧立柱并接线通电后,附近立柱会连成杀伤电幕,拦住并伤害丧尸。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3
MoArc-0.5.11 — 通电电弧立柱围栏-无敌版简介放置电弧立柱并接线通电后,附近立柱会连成杀伤电幕,拦住并伤害丧尸。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3
原mod链接:大气天气:Atmospheric Weather V3 at 7 Days to Die Nexus - Mods and community真实感大改造:现实主义大
模组简介为近战玩法注入一套累进式暴击系统:每次近战命中都有概率触发一次 "黑闪暴击"—— 单次伤害 ×2.5、必定肢解、瞬间回血回体力,并在每次暴击后永久提升一点近战伤害。运气越差
MoTowerThunder 0.1.2 — 电弧防御塔-无敌版简介放置电弧防御塔并接线通电后,自动电击附近敌对目标并减速。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3
当前最新版本主要更新功能速看:1.3.5,增加实验室次级菜单,增加实验功能“末影箱”上版本主要更新功能速看:1.3版本更新诊断模式、角色存档功能上上版本主要更新功能速看:1.2功能
七日杀 · 原版/亡灵遗产 · 单机专用多功能菜单原版与亡灵遗产分别适配,追踪、传送、农作物、自动使用与任务挑战集中管理目标追踪丧尸、候选区域、动物与五类物资位置传送记录、排序、删
简介增加击杀/伤害反馈 HUD。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3(b18),理论支持 3.X。版本说明:1. 1.3.8 击中准星变红/添加更多反馈/增强效
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,