[小型mod]全版本通用(理论上)的刻度式动态血条
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
讲在前面 此功能在很久很久之前就已经在七日杀中实现了,所以不算原创,本人小白,纯个人爱好,目前还是处在抄,对照,理解,改的程度上。此模组的核心用法对于前辈们而言虽然特别简单,但是对
V1.4 b8 自动炮塔可以用铁飞镖作为弹药,告别你的子弹烦扰。理论上是多版本通用的,我一直没升级,大家可以自行测试
CF武器合集 七日杀模组七日火线 — CF武器包重制版28款经典武器 + 98款涂装皮肤 · 搜刮开箱 / 工作台制作双途径获取点击查看合集 → CF MG3 · 银色杀手 各位七
AK117 · 多皮肤武器包各位七日杀的幸存者,本次给大家带来一套AK117多皮肤武器包!模组一共包含4款不同外观的AK117:熔岩、白色巨人、荣耀、黑金 🙏 特别鸣谢群友 Sil
让游戏更加写实,食物附加营养属性,兼容1.X~3.X的版本。长达60小时游戏实测无报错,兼容性良好。1.4原版+塔科夫实测无报错2.5原版+塔科夫实测无报错3.X版本重新做了适配,
【替换了游戏里的6颗树木】【我使用了 漫步人生 的6颗树模型.漫步人生1.0版用不了】【我使用了他的树模型并且重新写了一个替换mod】【不需要开新存档也能生效】【不会和漫步人生原版
之前玩亡灵比较喜欢那个E收获作物的小功能。然后啃代码的时候做了下顺便做成小MOD发出来了现在成熟的作物可以看到期望获取数量。并可以按E进行收获,收获后会在原地留种子。可联机v1.2
是这一个非常简单的MOD,当玩家死亡后任务也不会失败,并且会重新开始当前任务可能产生的问题:玩家可以利用该mod重复刷僵尸联机状态下当一方队友死亡复活,可以会使僵尸刷新,并且旧僵尸
内容已修复 但是网止不是同一个了 下降了金币需求30个改为10个
可任意重复添加模组解除模组限制可以将任何模组添加到任何东西上可以shift快速放入可搭配【小型MOD 直连】 更多的模组插槽100格 3.X - 七日杀V2.X模组下载 - 七日杀
[音乐]此处为 3.X 游戏版本图片为 3.X 游戏版本增加了品质版本 随着品质 减少制作和熔练时间[音乐][音乐]此处为 1.X 2.X 游戏版本图片[音乐]【??点击进入查看我
2026.4.9更新失效链接经测试2.0可用无爆红2025.11.24更新链接-------A21的老东西翻新罢了,主要没什么新活和动力接着玩了,不知不觉也1千小时,啥开局都玩过不
【模组介绍】清理任务显示未完成区域的黄点我注意到游玩一些模组建筑时,黄点数量过多会导致游戏卡顿所以我在模组文件夹下新增 count.txt 配置文件,在里面设置剩余多少区域未清理时
探测 丧尸 动物 矿物 资源 宝箱 地雷 陷阱 战利品包可探测垃圾佬模组怪 地雷和秒杀陷阱 彩蛋树可探测沉睡丧尸版本为非直连的2025.1.23 更新:增加回归起源丧尸探测
相信有不少旧日玩家都对巡逻队又爱又恨前期经常站在一个地方等威胁值掉完才行动于是我做了个MOD,用于快速降低威胁值玩家可以花费一金币制作书使用后获得清除威胁值的buff,每0.5秒降
基于Xenoph大佬的CustomAvatars-Alpha改版进行反编译制作的V1.4版本,适用于原版游戏V1.4b8原帖https://www.7risha.com/83842