原创
2025年6月2日更新
【护盾反馈】
由于护盾单位太过恶心,对其调整和修复,现在命中护盾会正常计算受击动画和倒地、眩晕。
现在护盾开始回复后为每秒5%。
若还是觉得护盾太恶心,可以制作一个关闭护盾的道具,获得护盾的单位转为获得更多血量和护甲。
【掉落系统初步形成】
现在根据杀死敌人后击杀者有几率获得內融核心,敌人初始能力,以及强化等级越高掉落率和掉落数量均会增加。挑战高难度敌人虽然有难度但是收益也是可观的。
2025年5月30日更新内容:
【修复】
1、修复敌人等级不会随玩家变动的bug;
2、修复触发几率超过100%没有额外触发反而让触发几率变低的问题;
3、修复敌人护甲计算错误;
【新增】
1、实装磁力状态破盾时会额外造成最大护盾值3%*层数的电击伤害并触发电击异常的效果,很好用,因为有护盾单位一般没护甲,所以基本破盾就可以等怪被慢慢电死了。
2、实装每层冰冻增加5%暴击伤害,满10层时额外提升50%(直接加到最后的武器面板上)
3、实装穿刺减少敌人30%伤害,每层额外提升10%,最高5层减少80%。每层穿刺增加被暴击几率5%,最高25%,也是直接加到武器最后的面板上
4、Warframe的辐射和冲击在七日杀没啥用,所以统改为每层提升目标5%被触发几率。最高5层。
5、实装爆炸异常状态效果。触发时增加一层,1.5秒后造成小范围30%*层数基础伤害。若是满10层或目标死亡造成5米范围伤害300%*层数的伤害(对触发目标还是30%*层数)。打boss顺便清小怪。
磁力破盾时电击演示:
爆炸伤害效果演示(爆炸作为复核元素没有对应的mod,所以元素倍率为1,所以要拉高基伤然后装备元素师,mod,不然就像视频一样刮痧):
【ui】
新增敌人的状态栏,专门显示Warframe的异常状态
2025年5月29日更新内容:
【敌人强化】
敌人会根据玩家等级获得提升,提升数值。成长系数参考了warframe,可以去wiki看看。暂时未实装攻击成长,后面战甲做出来后玩家变得肉一点再补充,不然小怪一拳一个玩家。
根据敌人是否拥有护甲,他们能获得warfram的护甲或护盾增强,拥有护盾的单位生命成长低于无护盾单位。
添加了ui查看,可以看到护盾或护甲。(注意:生命强化是base_add,如果你安装了其他丧失强化mod是百分比增加属性的话,你将面对夸张的敌人血量)
护甲提供的减伤为0.95*护甲/3000(注意:这个护甲是独立与游戏护甲的另一套独立减伤。)。护盾能抵挡除毒素伤害外的伤害(对高额护盾单位可以使用毒素伤害绕开护盾击杀)。被攻击时护盾停止回复5秒,5秒内未受伤会每秒按10%的速度回复。若是击破护盾后这个延迟为10秒。
敌人等级在玩家等级基础上可以在自身等级-50%到100%之间调整,发现打不动了赶紧用一下敌人等级降低吧。后续更新关键资源掉落会和敌人等级挂钩,因此挑战高难度是有必要的
打开任务界面的buff栏可以看到等级
【伤害种类、元素伤害、元素复合】
现在武器伤害分为
新增元素类的MOD,每种武器8张,差不多24张。元素mod提供的伤害是在基础伤害+基础伤害加成的基础上额外计算的。比如伤害20的武器装备膛线后变成20*(1+1.6)=32 再装备毒素弹幕后伤害为32*(1+0.6)(注意在作弊模式拿物品时不要拿超出最大等级品质的mod,无效,比如拿出一张5品的毒素弹幕就没用)
其中火、冰、电、毒这些元素mod在装备到装备上时会从上到下两个为一组组成和复合元素。
这里一把ad47在装备冰、电、毒后,冰与电复合成了磁力伤害、毒素没有组合成为单独伤害。
玩家可以配出不同属性伤害针对不同敌人。
【伤害与护甲类型倍率】
不同伤害对不同类型的敌人护甲或护盾造成伤害会有倍率。具体看warframeWiki。有护盾的对护盾伤害就应用护盾倍率就是血条就是应用肉体,有护甲的是复制肉体
【武器触发几率与异常状态】
武器拥有基础触发几率并可以通过mod增加。触发时根据伤害类型占比触发其中一个异常状态(与暴击率一样,超过100%的代表触发第二次异常状态的几率),这些异常状态拥有不同效果。(图片来自warframewiki,其中辐射、爆炸、冰冻暂时未实装)
dot伤害一般为 元素倍率*基础伤害*异常状态伤害加成。基础伤害为武器未计算元素mod和物理mod之前的伤害。
元素倍率=1+武器中装备的对应元素的元素mod提供的加成数值。
火焰、毒素、电击、毒气虽然都是dot但是拥有不一样的特性。
其中火焰伤害造成火焰伤害,重复触发时伤害叠加、持续时间重置(高贵的伤害一直叠加)。并且火焰伤害倍率根据第一次添加buff时的倍率计算,后面更高或更低的倍率不会顶替。
毒素伤害dot造成毒素伤害,绕开护盾,每层伤害和持续时间独立(意思触发一次是总伤害就是多少总伤害)。
电dot在触发时就会造成一次范围电击伤害,此后每秒造成一次范围电击伤害,每层伤害和持续时间独立。
毒气dot在触发时就会造成一次范围毒素伤害(绕开盾),此后此后每秒造成一次范围电击伤害。作为复合元素,没有直接增加毒气伤害的mod,因此毒气倍率一般为1,伤害和持续时间独立。
新增mod元素师与触发时间mod,增加异常dot伤害和触发时间
毒素伤害绕开护盾
配出腐蚀火削减敌人护甲,触发腐蚀和火将800护甲直接削减成80
配出病毒火,触发病毒增加对生命值的伤害
配出磁力,触发磁力状态,增加对护盾的伤害
更新计划:
1、更新紫卡mod,增加紫卡属性元素伤害、触发几率、触发时间词条
2、实装冰冻、爆炸、辐射、穿刺、切割、冲击异常状态效果
3、重写专属的掉落系统、掉落率与品质与丧失等级挂钩。
4、添加赋能功能。
5、实装固定暴击、爆伤、触发属性的武器、开放mod武器固定这些属性的方法
6、制作战甲mod让玩家肉一点后让怪物获得攻击成长
2025-5-20更新内容
本mod分为本体和紫卡拓展mod。
【本体功能】
1、给每一把武器都添加了随机的【暴击几率】和【暴击倍率】同样的武器也会又不一样的属性。模组武器只要tag里面有weapon也可以生效。
2、加入56个warframe中的mod,这些mod可以提升枪械属性。按类型分为步枪mod(步枪、狙击枪、弓箭、机枪)霰弹枪mod、手枪mod(被技能枪手增幅的)。
MOD通过开启MOD宝箱获取,MOD宝箱来自战利品包、商店、内融核心合成。开启的mod都是一级的。
3、加入新资源【內融核心】可以拖拽右键点击需要升级的mod对其进行升级,每一级需要量都是上一级的1.5倍。将
【內融核心】拖至能升级的物品时还会额外显示需要的量。【內融核心】可以通过搜刮、战利品包、金币制作获得。
4、新物品【MOD融铸器】能回收多余的MOD获得核心,获得量为基础+累计消耗的核心*50%
【特殊属性说明】
暴击率:最终暴击率未武器本身的属性(灰色)乘以mod加成。大于100%的部分可以造成更二级暴击,大于200%部分造成三级暴击…….。
暴击倍率:最终暴击率未武器本身的属性(灰色)乘以mod加成。最终暴击伤害=原伤害*(100%+(暴击倍率%-100%)*暴击等级)
多重射击:(1+多重射击%)*枪械弹道的整数数量表示一次性射出的子弹,小数部分表示概率额外多射一颗。
穿透:每100%使得武器能穿过一个单位,每3%提升1%无视护甲
【紫卡拓展功能】
1、引入特殊的mod紫卡,虽然叫mod但是你不用装备他,只需要放在背包前五格,装备对应武器时就能获得效果
紫卡拥有2-3条正面属性,也有几率出现负面属性。当只有两条属性时,属性会比三条正面高。当有负面属性时,属性也会比没有负面属性的高。并且每个词条都是有一定波动的,极品紫卡还是需要运气的。
紫卡可以通过搜刮获得【未解封的裂罅MOD】然后使用获得。也可以搜刮获得【裂罅碎片】后合成【未解封的裂罅MOD】使用获得。
2、紫卡升级,与其他warframe的mod一样紫卡可以用【內融核心】升级。
3、洗卡,可以搜刮获得【赤毒】,拖拽赤毒右键点击紫卡可以重新随机紫卡词条(不会改变武器,不会降低紫卡等级),也有可能会洗出废卡比如减少100 %多重射击的,直接射不出子弹,减少100%弹夹尺寸的,直接开不了枪
注意:
1、紫卡可以出现模组武器,但是需要tag有weapon,然后有品质
2、如果删除本mod会导致存档丢失,请备份好你的存档。如果不想用本mod了,可以直接删除dll。
3、紫卡是通过武器在xml中顺序来对应武器的,因此在游玩途中往中间加入模组武器或删除武器的话会让对应的武器错位,如果想在游玩中加入新武器模组你可以通过修改mod名称让其排到最后位置,不会打乱顺序。
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看起来肝疼
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没有首发P我不是很认可
支持啊,必须支持。
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
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感谢大佬的付出,赞一个!
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感谢楼主分享···