原创
2025年7月12日 裂罅2.0
1、武器拥有的物理伤害不再只是单一属性,而是50%,25%,25%分配。这样能更好的应用紫卡。
2、新增物品 裂罅碎片 击杀任意敌人有1%的基础几率掉落,敌人基础血量越高,基础掉率越高,35级以上敌人掉落率翻倍。
3、新增物品 裂罅MOD 由10个 裂罅碎片 合成一个未开启的紫卡,使用后随机生成(现在紫卡没有等级,获得就是满级。)生成的mod对应一个特定武器(包括模组武器)。只有特定武器装备后才会生效(注:现在的紫卡和其他mod一样需要安装到武器上,其他武器也可以安装但是不会有效果。因为装备武器时紫卡属性才发动,所以建议手持武器安装模组来实时看到属性变化)。紫卡词条有2正、3正、2正1负、3正1负。2正比3正属性高,有负面比没负面属性高。紫卡现在随机提供以下属性。
以下属性不会出现在负面属性
4、修改了元素合成逻辑,现在紫卡上的元素伤害属性会被复合。
如下图,紫卡的元素被复合成了辐射
5、新增武器裂罅倾向性的设定,紫卡上可以看到对应武器的倾向性。紫卡属性会乘以倾向性(显示的数是已经乘过的)。mod初始设定了原版武器的倾向,总体规则就是越强的武器倾向越低,越弱的倾向性越高。没有设定的默认为1.0(比如模组武器)。玩家想要自己设定倾向性可以再item.xml中自行修改(通过append方式为其他模组武器添加倾向性需要保证本mod的排序在其他武器mod后面)(倾向性低于0.5就会被设定为基础值1.0)
6、新增物品赤毒,右键拖拽赤毒对紫卡使用可以重新随机词条,消耗1500。击杀丧尸有几率掉落,也可以用内融核心合成。
7、尝试修复采集动物尸体无效的bug
9、让warframe模组的多重射击也应用于弓箭(与活武器做了适配,不会重复触发)
10、修复近战处决的一些bug
11、修复近战重击倍率未正常应用的问题。
12、近战初始连击数被消耗后不再是消耗瞬间回复至初始连击,而是以每秒80点速度回复至初始连击。
2025年7月8日
1、新增近战处决机制,对倒地的敌人造成伤害会额外造成武器伤害一定倍率的无视护甲的伤害,处决倍率额外伤害每种武器不同,锤子×2,刀×14,拳套×9,其他近战×4。敌人每次倒地只会被处决一次。
2、新增三张mod
内部出血:适用于所有武器,使得武器在触发穿刺或冲击异常时有几率触发切割,射速低于2.5,攻速低于1.0的武器几率翻倍。
猎人战备:适用于主要武器,使得武器在暴击时有几率触发切割异常。
画龙点睛:增加处决伤害
这三张卡可以让大部分武器具备了造成真实伤害的能力,方便解决高护甲敌人
3、新增测试赋能 近战渐强
装备于近战武器染色槽位,每次处决击杀能叠加初始连击,玩家死亡清空。测试的mod,想试试的可以去开发者背包拿出来试试。
2025年7月6日
1、修复远程武器爆红
2025年7月5日更新
1、修复和活武器一起使用时,多重射击小数部分会额外多生效一次的bug。
2、下调护甲单位的30%基础护甲值,略微下调敌人warframe护甲能提供的最高减伤,现在护甲带来的减伤最高为90%(之前是95%)。
3、给不同的暴击等级设置了不同的伤害颜色。未暴击时为白色(击中护盾为蓝色)、1级暴击时为黄色、2级暴击为橙色、3级及以上的为红色。
下一步更新计划:钢铁之路、赋能即将来临。
2025年6月26日更新
1、修复官方更新导致的爆红。
2025年6月23日更新
1、由于有护盾单位在肢解时导致bug太多,现在有护盾单位不能被肢解了。这样会导致无头骑士bug,所以已还原,现在护盾也可以肢解。
2、修复一次伤害秒杀时敌人会站着死的bug。
3、牺牲斩铁回到了他该有的稀有度。
4、由于站内的伤害显示都不是很适配护盾伤害显示,所以自己搞了个。需要使用道具敌人护盾开启启用,合成需要1个金币。也可以使用关闭显示道具关闭。对护盾造成伤害为蓝色。需要一个金币合成
2025年6月21日更新
1、重写大量代码使游戏运行更稳定,已在psp联机模式和服务器中测试5小时,稳定运行,(和我的活武器mod一起测试的,这两个mod是完美兼容的)。
2、优化了联机和服务器下对护盾造成伤害敌人的硬直动画,现在和直接打血条一样了,也可以触发肢解。
3、自己做了一个了配套的模组槽位mod,将所有武器槽位设置成8,并修改了ui,可以选择下载。
4、压缩了图标文件,现在占用更小了
5、修复了单次伤害大于护盾时,溢出伤害不会对血条造成伤害的bug
2025年6月19日更新
1、调整护盾和血量增幅机制。以前丧尸1级时就已经享有了1倍增强,现在调整后从0开始。现在低等级时单位拥有更少的血量和护盾。
2、新增warframe新手包。玩家进入游戏后阅读公爵的便条或者升到2级,或者死亡(总之就是绿色的buff消失的时候)这个礼包会发放至玩家的背包中。打开这个道具会获得1级的近战、步枪、手枪、霰弹枪的基础伤害mod、200核心、MOD融铸器。便于玩家更好度过前期
3、修复杀死敌人后马上打开武器攻击面板时,攻击数值显示错误。
4、修复服务器爆红的问题。
2025年6月17日更新
【更新至A2.0,旧版本不再更新】
【新增近战基础卡片】
新增近战4张银元素卡、4张金元素、双暴击卡、攻速卡
【新增近战连击系统】
近战轻攻击能获得5点连击数,buff栏显示当前连击数,连击基础持续时间为10秒,每次轻攻击会重置连击持续时间,当持续时间低于3秒时会闪烁提醒玩家。每获得20点可以使重击造成的伤害翻一倍,最高220连击数重击获得12倍伤害(独立的外围乘算),重击时会根据重击效率消耗100%-90%的连击点数。
新增几种mod可以影响每次攻击获得的连击点数,连击持续时间,和重击效率
初始连击:武器最低连击数
基于连击数增加属性的卡(近战连击倍率就是指重击增伤的那个倍率,为连击数/20+1取整数)
【触发流武器核心卡】
【修复bug】
修复切割异常致死不能获得经验的bug。
修复无论武器物理伤害类型为什么都会显示为穿刺的bug,现在会正确显示武器的物理伤害属性。
2025年6月2日更新
【护盾反馈】
由于护盾单位太过恶心,对其调整和修复,现在命中护盾会正常计算受击动画和倒地、眩晕。
现在护盾开始回复后为每秒5%。
若还是觉得护盾太恶心,可以制作一个关闭护盾的道具,获得护盾的单位转为获得更多血量和护甲。
【掉落系统初步形成】
现在根据杀死敌人后击杀者有几率获得內融核心,敌人初始能力,以及强化等级越高掉落率和掉落数量均会增加。挑战高难度敌人虽然有难度但是收益也是可观的。
2025年5月30日更新内容:
【修复】
1、修复敌人等级不会随玩家变动的bug;
2、修复触发几率超过100%没有额外触发反而让触发几率变低的问题;
3、修复敌人护甲计算错误;
【新增】
1、实装磁力状态破盾时会额外造成最大护盾值3%*层数的电击伤害并触发电击异常的效果,很好用,因为有护盾单位一般没护甲,所以基本破盾就可以等怪被慢慢电死了。
2、实装每层冰冻增加5%暴击伤害,满10层时额外提升50%(直接加到最后的武器面板上)
3、实装穿刺减少敌人30%伤害,每层额外提升10%,最高5层减少80%。每层穿刺增加被暴击几率5%,最高25%,也是直接加到武器最后的面板上
4、Warframe的辐射和冲击在七日杀没啥用,所以统改为每层提升目标5%被触发几率。最高5层。
5、实装爆炸异常状态效果。触发时增加一层,1.5秒后造成小范围30%*层数基础伤害。若是满10层或目标死亡造成5米范围伤害300%*层数的伤害(对触发目标还是30%*层数)。打boss顺便清小怪。
磁力破盾时电击演示:
爆炸伤害效果演示(爆炸作为复核元素没有对应的mod,所以元素倍率为1,所以要拉高基伤然后装备元素师,mod,不然就像视频一样刮痧):
【ui】
新增敌人的状态栏,专门显示Warframe的异常状态
2025年5月29日更新内容:
【敌人强化】
敌人会根据玩家等级获得提升,提升数值。成长系数参考了warframe,可以去wiki看看。暂时未实装攻击成长,后面战甲做出来后玩家变得肉一点再补充,不然小怪一拳一个玩家。
根据敌人是否拥有护甲,他们能获得warfram的护甲或护盾增强,拥有护盾的单位生命成长低于无护盾单位。
添加了ui查看,可以看到护盾或护甲。(注意:生命强化是base_add,如果你安装了其他丧失强化mod是百分比增加属性的话,你将面对夸张的敌人血量)
护甲提供的减伤为0.95*护甲/3000(注意:这个护甲是独立与游戏护甲的另一套独立减伤。)。护盾能抵挡除毒素伤害外的伤害(对高额护盾单位可以使用毒素伤害绕开护盾击杀)。被攻击时护盾停止回复5秒,5秒内未受伤会每秒按10%的速度回复。若是击破护盾后这个延迟为10秒。
敌人等级在玩家等级基础上可以在自身等级-50%到100%之间调整,发现打不动了赶紧用一下敌人等级降低吧。后续更新关键资源掉落会和敌人等级挂钩,因此挑战高难度是有必要的
打开任务界面的buff栏可以看到等级
【伤害种类、元素伤害、元素复合】
现在武器伤害分为
新增元素类的MOD,每种武器8张,差不多24张。元素mod提供的伤害是在基础伤害+基础伤害加成的基础上额外计算的。比如伤害20的武器装备膛线后变成20*(1+1.6)=32 再装备毒素弹幕后伤害为32*(1+0.6)(注意在作弊模式拿物品时不要拿超出最大等级品质的mod,无效,比如拿出一张5品的毒素弹幕就没用)
其中火、冰、电、毒这些元素mod在装备到装备上时会从上到下两个为一组组成和复合元素。
这里一把ad47在装备冰、电、毒后,冰与电复合成了磁力伤害、毒素没有组合成为单独伤害。
玩家可以配出不同属性伤害针对不同敌人。
【伤害与护甲类型倍率】
不同伤害对不同类型的敌人护甲或护盾造成伤害会有倍率。具体看warframeWiki。有护盾的对护盾伤害就应用护盾倍率就是血条就是应用肉体,有护甲的是复制肉体
【武器触发几率与异常状态】
武器拥有基础触发几率并可以通过mod增加。触发时根据伤害类型占比触发其中一个异常状态(与暴击率一样,超过100%的代表触发第二次异常状态的几率),这些异常状态拥有不同效果。(图片来自warframewiki,其中辐射、爆炸、冰冻暂时未实装)
dot伤害一般为 元素倍率*基础伤害*异常状态伤害加成。基础伤害为武器未计算元素mod和物理mod之前的伤害。
元素倍率=1+武器中装备的对应元素的元素mod提供的加成数值。
火焰、毒素、电击、毒气虽然都是dot但是拥有不一样的特性。
其中火焰伤害造成火焰伤害,重复触发时伤害叠加、持续时间重置(高贵的伤害一直叠加)。并且火焰伤害倍率根据第一次添加buff时的倍率计算,后面更高或更低的倍率不会顶替。
毒素伤害dot造成毒素伤害,绕开护盾,每层伤害和持续时间独立(意思触发一次是总伤害就是多少总伤害)。
电dot在触发时就会造成一次范围电击伤害,此后每秒造成一次范围电击伤害,每层伤害和持续时间独立。
毒气dot在触发时就会造成一次范围毒素伤害(绕开盾),此后此后每秒造成一次范围电击伤害。作为复合元素,没有直接增加毒气伤害的mod,因此毒气倍率一般为1,伤害和持续时间独立。
新增mod元素师与触发时间mod,增加异常dot伤害和触发时间
毒素伤害绕开护盾
配出腐蚀火削减敌人护甲,触发腐蚀和火将800护甲直接削减成80
配出病毒火,触发病毒增加对生命值的伤害
配出磁力,触发磁力状态,增加对护盾的伤害
更新计划:
1、更新紫卡mod,增加紫卡属性元素伤害、触发几率、触发时间词条
2、实装冰冻、爆炸、辐射、穿刺、切割、冲击异常状态效果
3、重写专属的掉落系统、掉落率与品质与丧失等级挂钩。
4、添加赋能功能。
5、实装固定暴击、爆伤、触发属性的武器、开放mod武器固定这些属性的方法
6、制作战甲mod让玩家肉一点后让怪物获得攻击成长
2025-5-20更新内容
本mod分为本体和紫卡拓展mod。
【本体功能】
1、给每一把武器都添加了随机的【暴击几率】和【暴击倍率】同样的武器也会又不一样的属性。模组武器只要tag里面有weapon也可以生效。
2、加入56个warframe中的mod,这些mod可以提升枪械属性。按类型分为步枪mod(步枪、狙击枪、弓箭、机枪)霰弹枪mod、手枪mod(被技能枪手增幅的)。
MOD通过开启MOD宝箱获取,MOD宝箱来自战利品包、商店、内融核心合成。开启的mod都是一级的。
3、加入新资源【內融核心】可以拖拽右键点击需要升级的mod对其进行升级,每一级需要量都是上一级的1.5倍。将
【內融核心】拖至能升级的物品时还会额外显示需要的量。【內融核心】可以通过搜刮、战利品包、金币制作获得。
4、新物品【MOD融铸器】能回收多余的MOD获得核心,获得量为基础+累计消耗的核心*50%
【特殊属性说明】
暴击率:最终暴击率未武器本身的属性(灰色)乘以mod加成。大于100%的部分可以造成更二级暴击,大于200%部分造成三级暴击…….。
暴击倍率:最终暴击率未武器本身的属性(灰色)乘以mod加成。最终暴击伤害=原伤害*(100%+(暴击倍率%-100%)*暴击等级)
多重射击:(1+多重射击%)*枪械弹道的整数数量表示一次性射出的子弹,小数部分表示概率额外多射一颗。
穿透:每100%使得武器能穿过一个单位,每3%提升1%无视护甲
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看起来肝疼
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没有首发P我不是很认可
支持啊,必须支持。
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
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