露水收集器Plus(V1.0/V2.0通用)
前期的水不够喝?这个模组就能解决你遇到的问题了。多余喝不完的水可以用24瓶水做一份打包。能够大大节约储物箱的空间了。2.5版本测试过该模组,不受新版本露水收集器调整的影响。桶装脏水
前期的水不够喝?这个模组就能解决你遇到的问题了。多余喝不完的水可以用24瓶水做一份打包。能够大大节约储物箱的空间了。2.5版本测试过该模组,不受新版本露水收集器调整的影响。桶装脏水
自定义配置(生命值,技能,武器,装备等)所有参数默认都被注释并设置为原版值——只需取消注释并编辑数字即可。配置的内容:等级系统——每级技能点、最高等级、升级经验值、经验值成本倍数属
[附件]找了站内一圈没找到适配3.0的(也可能是我没找到),自己搞了个。
两把采集枪,一把皮肤是[A20]-纳耐尔 Super,一把皮肤是脆脆鲨(两个枪皮都是搬别人的)。Super这把我自用的,开局就能做出来,无限弹药、耐久,制作简单,爽玩。脆脆鲨这个更
新增了一个物品不死图腾,可以合成也可以在T3、T4、T5的最终战利品箱中以极低概率摸到只测试了3.2单人但理论上3.X都可以用有两个版本一个是用锻铁在工作台制作可以堆叠10个一个是
我将自己制作的三套丧尸素材整合进了这一个模组内。部分丧尸强度偏高,但全部都很有游玩乐趣。面对部分高难度丧尸,你或许需要调整自身游玩思路;也可以直接在entitygroups.xml
2.0版本忍痛25%减伤+力量击杀减伤50%+强健宝40%能轻易达到完全免疫伤害,这个减伤是全局减伤,独立于护甲。本mod简单的修改了伤害减免逻辑,让来自每个buff、技能、装备的
塔科夫链接【阳向渚】逃离塔科夫·大修【V3】 2026.09.08 稳定版本更多强大的丧尸2(炼狱之后2)更多强大的丧尸2(炼狱之后2)该补丁修复了在同时装载了上面两个模组时击杀僵
[音乐]【这里有4个版本】【选择1是保留小草清除大草 并且增加了小草分布和密集度】【选择1配合ENB加环境模组更加真实当然了那是高配电脑的玩法】【 选择2是清除小草和大草】【低配电
弓术技能:命中头部的箭有75%的概率击倒敌人。刺客手套:原版效果是加快20%敏捷武器的攻击速度,但是由于弓弩都是单发武器,无法加快攻击速度,我做出的加强是,弓弩的装填速度加快20%
原地址模组内容内含36 个预制建筑多款 1-5 级可接任务点位大量随机填充式场景点位使用方法:解压后直接拖入到mods文件夹即可必须关闭 EAC 反作弊该模组为客户端通用模组服务端
众所周知,七日杀中不存在小地图。为了提高界面利用率,同时缓解打任务却找不到丧尸、误入丧尸包围圈的惨剧,heacur制作了这个mod。有别与其他的单位标识mod,该mod可以展示出附
优化显示数字优化伤害逻辑 由于原版无暴击伤害 增加暴击伤害 按武器等级1-6分配几率 可自定义是否开启 默认关1.普通伤害 -白色2.暴击伤害 -黄色3.爆头伤害 -红色4.爆头+
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
让莫洛托夫鸡尾酒/燃烧瓶可以轻易的投掷到更远的地方,并且有更大的扩散范围,更持久的燃烧时间,如果你想成为末世火神就试试看吧SaviorUltimateMolotovCocktail