《V3.1》EFT枪包护甲丧尸优化(完整版)
目前为止,已经给所有普通弹和穿甲弹给修了一遍。现在:启用了护甲穿透机制和耐久损耗机制,并且已经全部覆盖于塔科夫普通弹,AP弹,原版普通弹AP弹,空尖弹一律无效,可以先打坏护甲再使用
目前为止,已经给所有普通弹和穿甲弹给修了一遍。现在:启用了护甲穿透机制和耐久损耗机制,并且已经全部覆盖于塔科夫普通弹,AP弹,原版普通弹AP弹,空尖弹一律无效,可以先打坏护甲再使用
【MOD名称】:Mobile Vehicle Interiors (MVI)【MOD版本】:v1.2.3【原作者】:Brotteil【原发布地址】:https://www.nexu
亡灵遗产后期弓弩和喷子比较乏力,所以根据个人喜好写了这个mod。制作窗口搜索windy就能看到全部配方,都是中后期才能制作的。然后又俺寻思增加了一些,现在升级到0.8版本了。然后9
[视频]菜单界面[视频]部署音效[视频]死亡音效使用须知:需要关闭EAC。此模组把游戏的菜单背景音乐、进入游戏的音效、玩家死亡的音效,替换成A16版本。[附件]
【MOD发布】随机词缀 Random Affixes 0.5.2 · 亡灵遗产(UL)适配版(AI写的)给搜到的每一把武器、每一件护甲一次「抽卡」的机会——词缀随机、稀有度随机、成
更新:支持V3.3 b17版本,V3.0系列其它版本,有人方便的话帮忙测试下,大概率可用.我刚回游,版本就从2.6直接到3.3了.储藏箱扩容 容量大幅增加,对比图如下,再也不用担心
原地址已测试,完美适配游戏新版本 3.2。 同时向下兼容从 1.0 开始的所有旧游戏版本。欢迎使用!更新,新增一只恐怖丧尸,为万圣节准备!ZombiePack 完全兼容从 1.0
模组构思在游戏世界里新增大量各类杂物,这些物品仅用于商人交易,或是放进回收机拆解。设计初衷是让各类储物容器不再只刷出实用物资,同时也会刷新现实世界里的各种垃圾;现已完全适配《亡灵遗
《维京模组》是《七日杀》的一次大规模内容重制。你将扮演一名来自 2026 年的幸存者,你和朋友们遭遇了一场惨烈的车祸。所有朋友都在事故中丧生,只有你再次睁开了眼睛…… 却发现自己不
NordArmy 模组:《七日杀》全新纪元NordArmy 模组彻底革新《七日杀》经典生存体验,带来耳目一新、刺激十足的全新游戏机制。模组拥有独特玩法、创新功能以及海量内容重制,加
因为疯狂难度还搞了丧尸白天慢跑,狂暴几率导致我前期打个盔哥都要死要活的,随想到原版黑狼的更好的技能里的流血无上限mod,也找不到亡灵遗产的流血无上限mod,就花了一段时间找ds写了
标记整片废土,搜遍每一处角落。专为想征服《七日杀》世界的幸存者打造,灾厄据点是终极点位追踪工具。再也不用望着一栋建筑暗自疑惑:“这里我清完了吗?” 本模组会自动可视化记录你的征服进
这个模组 是《7 Days to Die》V3.2 的轻量级独立模块 ,能够自动改善自然地形与新放置构建模块之间的过渡。没有快捷键。没有手动地形编辑。没有额外的工具。就正常地建造吧
可以自由加属性的模组 灵感来自传统手游可加属性点的游戏模式属性点击杀丧尸获得,点击按钮即可加点可加点属性有生命 体力 食物 水分 攻速 伤害 护甲 移速 跳跃高度 弹匣容量加点无上
7 DAYS TO DIE V3.1.0 b14 · 独立版自动种植机八栏并行种植 · 兼容所有种植作物把种子放进种植栏,机器便会自动生长、收获并把产物存入设备输出。原版作物、树苗
此修改基于这位大大的整合包【XIHE】逃离塔科夫 | 纯净枪包V3该包在本体v3.2运行时,当玩家使用弓、或霜爪(Frostclaw)等僵尸远程攻击时,游戏报错:EXC Field
消逝的光芒丧尸包 在《七日杀 V3.0.1》中加入九种来自《消逝的光芒》的变异感染者,它们都是完整可用的独立敌人,并非简单换皮僵尸。夜魔、夜魔暴君、粉碎者、自爆丧尸、暴徒、暗夜猎手
弄这个mod是因为我是个懒狗,有时候放炮塔守家的时候,炮塔被打了一点点血,或者血月的时候炮塔被自爆干掉了,又不想跑过去捡起来修复,怎么办呢,当然是用蓝色大肥鱼再弄一个mod了。现在