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辐射/荒原:https://www.7risha.com/58721.html
零区:https://www.7risha.com/55859.html
寂静岭:https://www.7risha.com/58619.html
你的结局:https://www.7risha.com/59280.html
劫后余生:https://www.7risha.com/56644.html
28-阿尔法:https://www.7risha.com/58751.html
幽灵山庄:https://www.7risha.com/58751.html
PTBR – 重生:https://www.7risha.com/59797.html
步行者之战:https://www.7risha.com/60177.html
《黑暗降临》V6 实验版现已推出!
现在,我知道这些补丁说明可能看起来并不多,但我想澄清一下,这些只是 DF V6 与 DF V5.1
的更改。包含我们修复的所有废话的实际补丁说明要长得多,但其中大部分对你们来说并不是
必要的信息。主要是给测试人员用的。
如果人们想要所有补丁说明,我很乐意发布它们。只是想我会保持较低的阅读量。
最后,在有人问之前,先声明一下,它不在 MOD 启动器上!!!我从来没有在 mod
启动器上放置过实验版本。是的,适用于 7DTD V1.1。是的,这是一个实验性的,
你有可能会失去你的保存。
更新内容点击详情查看
变更日志
好吧,最好处理这场垃圾箱大火。 是的,B18的广播功能坏了。这是IDC的错。他是故意这么做的,因为有人因此生气。 因此,B19中的广播项目将被删除,我想解释一下原因。 我的选择基本上归结于此。 1) 删除IDC Core(这是禁用广播内容的东西)并重新做很多事情。我指的是很多,比如至少进度文件、交易员、蜂箱、露水收集器、动物陷阱等。 2) 试着从IDC核心获取我需要的代码,以保持这些代码的正常工作,并将其集成到DF中(大约与选项1一样多的工作)。 3) 只需接受广播已死并删除广播项目(工作量最小,但会惹恼更多人)。 不,你不能只添加Craft From Containers或任何其他模组来做到这一点。他完全杀死了它。 所以现在,我选择选项3。如果你不喜欢,强硬,不要对我大喊大叫。 对于那些不知道的人来说,DF最初是在2017年12月25日开始的。 因此,在圣诞节前夕再建一座建筑似乎很合适。🙂 如果您使用的是Build 17,则不需要新的保存。如果你16岁或更早,你确实需要一个新的保存。 这是7DTD V1.2,就像Build 17一样。 节日快乐/圣诞快乐,你们这些混蛋。😄 DF-V6-DEV-B18 -调整了路西法使用召唤能力的频率。 -调整了路西法的召唤能力,使其立即开火,而不是等待更新。 -路西法召唤的敌人调整数量。 -调整了Lucifer的灵魂模组的本地化,使其具有漂亮的红色文本。 -(IDC)修复了交易者检修模块不适用于V1.2,因此交易者现在有一个金额,而不是3个项目的限制。 -修复了四口袋模组说它是第2层而不是第3层的问题。 -修复了农业提示书无法解锁3级。 -修复了水培缺少UI的问题,因为我他妈的很愚蠢。 -修复了由于DF中调整了实体名称而导致的一些动物挑战不起作用。 下载:http://darknessfallsmod.co.uk/DF-V6-DEV-B18.zip 注意:这是我的Mods文件夹的完整版本,包括TFP Harmony文件夹,所以你可以直接删除并替换。是的,它包括所有其他以前的版本。 已知问题。 -有些模型可能会不正确地坐在手中。(尤其是近战) -当你在V1中添加的TFP周围移动项目时,新的“声音”消失了。我们需要决定是否要把它们放回去。 -由于某种原因,Mods并不总是显示在UI上,或者显示不正确。(已确认这是香草味的东西,尤其是盔甲) (Khaine/IDC/Sphereii)更新了V1.2兼容性的各种补丁。 (IDC)修复了更多V.O.I.D MP废话。 (IDC)修复了破坏水培盆时的NRE。 (IDC)修复了弹药拆包问题。 (IDC)增加了对水培盆地的灌溉支持,使其与IDCCore的1.1内部数据结构一起运行。 (Krunch)修复了Navezgane DF版本中的一些POI放置问题。 固定灌溉不工作。 凯特琳不销售固定太阳能电池。 修复了果树种子阶段具有不可见模型的问题。 修复了Lucifer的mod在玩家拥有任何级别的演示专家时无法正确执行某些效果的问题。 修复了一些不应该使用“SecureLootSigned”的块,这会导致NRE。 修复了被僵尸损坏的掩体门。 修复了某些车辆上缺失的犁和装甲标签。 修复了一些僵尸基于难度获得额外HP的数学问题。 修复了坚韧模式无法正常工作的问题。 修复了护甲钉模组不适用于带兵的问题。 修复了Joel POI的奇怪随机错误。 调整路西法的健康状况,使他在遇到更高的困难时更坚强。(战士+) 调整路西法的能力,让他更坚强,因为他显然太容易了。 调整了杀死路西法的任务,看看它是否解决了MP的问题。 调整了Lucifer的POI,使其不再清晰标记,从而使玩家感到困惑。 取消了对装甲模块(连接器/配件/镀层)的大多数限制,以进行测试和潜在的平衡反馈。 出于命名对等的目的,将church_boss重命名为DFalls_church_bloss。(地图已更新) 删除了吉利西装配方,直到我们决定用它们做什么,因为这个模型已经不存在了。 修改了挑战,这样他们就不应该再扔NRE了。(但未完成本地化) 下载:http://darknessfallsmod.co.uk/DF-V6-DEV-B17.zip 注意:这是我的Mods文件夹的完整版本,包括TFP Harmony文件夹,所以你可以直接删除并替换。是的,它包括所有其他以前的版本。 已知问题。 有些模型可能会不正确地坐在手中。(尤其是近战) 当你在V1中添加的TFP周围移动项目时,新的“声音”消失了。我们需要决定是否要把它们放回去。 由于某种原因,Mods并不总是显示在UI上,或者显示不正确。(已确认这是香草味的东西,尤其是盔甲) 交易员们目前像香草一样工作,稍后会与IDC联系以解决这个问题,但我想炸掉一些精英中的巨头,该死的! 来吧,伙计们!除非你在navezgane地图上,否则不需要新的保存。 割草机没有被包括在内,因为ocbMaurice对配置做了奇怪的事情,所以我花了很长时间才把它弄清楚。 DF-V6.0.0-DEV-B16 (Krunch)更新了Razor的POI,使其看起来更酷。 (Krunch)更新了Navezgane的DFalls版本,添加了缺失的boss POI。 (IDC)修复了V.O.I.D、UI和MP的随机问题。 修复了buffPerkAbilityUpdate中缺少的效果组,该组阻止了某些东西正确发射。 修复了可锁定机柜上缺少的升级操作,以便它们可以与广播功能一起使用。 修正了智力模式增加了制作时间而不是减少,因为我是个愚蠢的混蛋,忘了一个-。 修复了当你尝试制作聚光灯时导致NRE的问题。 修复了游泳时没有耐力的“跑步”问题。 修复了燃烧轴模组上不正确的技能标签,这意味着演示专家1级正在破坏它。 修复了脉冲和聚变火箭不工作的问题。 固定索具无法安装在动力装甲箱中。 修复了皮革护甲无法通过猎人福利正确解锁的问题。 修复了缺少的Stallion食谱。 修复了丢失的车辆装甲模组和车辆犁模组配方。 稍微降低了庞然大物和其他“强壮”僵尸的范围,因为这会导致它们错过玩家或无法攻击。 将DF植物种子改为小草质地,因为这是我目前能找到的最好的种子。 为交易者增加了更多的生物群产卵品种。 在“杀死路西法”任务中添加了一个游戏事件,强制重置POI,以潜在地解决路西法不繁殖的问题。(这在过去的掩体中是有效的) 注意:这是我的Mods文件夹的完整版本,包括TFP Harmony文件夹,所以你可以直接删除并替换。是的,它包括所有其他以前的版本。 已知问题。 有些模型可能会不正确地坐在手中。(尤其是近战) 当你在V1中添加的TFP周围移动项目时,新的“声音”消失了。我们需要决定是否要把它们放回去。 由于某种原因,Mods并不总是显示在UI上,或者显示不正确。(已确认这是香草味的东西,尤其是盔甲) DF-V6.0.0-DEV-B15 (IDC)添加了一个模块,可以重新启用刀带插槽11-15的热键。默认键是左Alt+数字,而不是Shift+数字。 已将和谐文件夹添加到构建中,因为我被告知,由于是开源的,这样做应该没问题。 添加了随机僵尸HP,但香草值不同。 修复了钛镐上不正确的持握类型,因此力量攻击现在应该正常工作。 修复了荒地生物群落的不正确光谱。 修复了僵尸应用两次的额外HP。 修复了治疗绷带在其他人身上无法正常工作的问题。 固定绷带等不会消除各种出血效果。 修复了露水收集器配方。 修复了不倒计时的最大耐力奖金。 修复了挑战系统中缺少各种标签的块。 修复了丢失的军用纤维收成,并提供了相应的福利。 固定雪茄,提供无限耐力。 固定钛刀片陷阱投掷NRE。 固定式电动门投掷NRE。(如果你发现更多,请告诉我) 修复了投掷NRE的地雷。 修复了投掷NRE的触发板(感谢Hiyleos!) 固定隐形幼苗。 修复了各种爆炸物上不正确的半径显示。 固定指关节无法修复。 修复了左指关节旋转不正确的问题,如刮指关节和强力拳。(还有一点剪辑需要修复) 修复了MC人体皮肤指关节缺失的问题。 将“从水源喝水”的挑战改为“喝一碗水”,因为它因某种原因不起作用。(更适合DF) 注意:这是我的Mods文件夹的完整版本,包括TFP Harmony文件夹,所以你可以直接删除并替换。是的, 它包 括所有其他以前的版本。 已知问题。 有些模型可能会不正确地坐在手中。(尤其是近战) 当你在V1中添加的TFP周围移动项目时,新的“声音”消失了。我们需要决定是否要把它们放回去。 由于某种原因,Mods并不总是显示在UI上,或者显示不正确。(已确认这是香草味的东西,尤其是盔甲) DF-V6.0.0-DEV-B15 - (IDC) 添加了一个 mod,可以重新启用工具带插槽 11-15 的热键。默认键是左 Alt+数字,而不是 Shift+数字。 - 将和谐文件夹添加到构建中,因为我被告知由于它是开源的,所以应该可以这样做。 - 增加了随机僵尸生命值,但与原版的值不同。 - 修复了钛镐上不正确的握持类型。 - 修复了荒地生物群落的不正确光谱。 - 修复了僵尸的额外生命值应用两次的问题。 - 修复了治疗绷带对其他人无法正常使用的问题。 - 修复了露水收集器配方。 - 修复了最大耐力奖励不倒计时的问题。 - 修复了挑战系统中缺少各种标签的块。 - 修复了缺失的军用纤维收获与适当的额外津贴。 - 修正了雪茄提供无限耐力的问题。 - 修复了电动门抛出 NRE 的问题。 (如果您发现更多,请告诉我) - 修复了投掷 NRE 的地雷。 - 修复了触发板抛出 NRE 的问题。 (感谢 Hiyleos!) - 修复了隐形幼苗。 - 修复了各种炸药的半径显示不正确的问题。 - 修正了绷带等不能消除各种出血效果的问题。 - 将“从水源喝水”挑战更改为“喝一碗水”,因为它由于某种原因不起作用。 (更适合 DF) 是的,HP 错误意味着清道夫的水平低于应有的水平,这可能是问题的一部分。 门的事情看起来像是一个普通问题,因为我只使用基岩材料。所以我需要在香草中进行测试,看看我是否可以挖掘 基岩。如果是这样,我需要将其报告为错误。 DF-V6.0.0-DEV-B1 至 B14 - 更新了 DF C# 以与 V1.1 兼容。 - 更新了 DF XML 以与 V1.1 兼容。 - (Sphereii) 将分数更新至 1.1.21.1123。 - (IDC) 更新了 IDCCore 以与 V1.1 兼容。 - (IDC) 更新了 VOID 以实现 V1.1 兼容性。 - (IDC) 更新了水培模式以实现 V1.1 兼容性。 - (BDubya) 更新了 BDubs 车辆以与 V1.1 兼容。 - (ocbMaurice) 更新了自定义纹理模型以实现 V1.1 兼容性。 -(IDC)添加了一个补丁,允许通过火焰/流血击杀来计入任务积分。 - (IDC) 重新添加了玩家日志。 (条目可能需要重写) - (IDC/Khaine) 修复了尖叫器,使其更像 A21。 (在 100% 热量下生成,而不是 25%,仍然具有原版冷却时间, 但较低) - (KySoto) 修复了所有远程武器的反射瞄准具。 - (KySoto) 修正了所有远程武器上的瞄准向下标志。 - 更改了随机课程书以使用原版中的新 random_item 属性。 - 与绷带不同,更改了芦荟霜以直接增加生命值,因此它可能在以后的水平上有用途。 - 改变了 Yeah Science,将警棍的震动几率提高了 5%/lvl,与大师级科学家的额外津贴叠加。 - 添加了修复绷带不起作用的解决方法。 (可能不适用于无人机) - 添加了新的轻型装甲,其工作方式更像旧的 DF 装甲。 (衬垫、皮革、军用、凯夫拉尔) - 添加了新的重型装甲,其工作方式更像旧的 DF 装甲。 (废料、铁、钢、钛) -添加了新的动力装甲。 - 在主菜单中添加了几个分数选项。 (仅限爆头和可蔓延火力) - 添加了基于难度的僵尸生命值缩放。 (清道夫为-25%,冒险家/游牧者没有变化,战士/生存主 义者/疯狂/HoE为+25%/+50%/+75%/+100%) -添加了新的boss暴徒。 - 为头目生物添加了新的 POI。 - 添加了安娜杀死头目暴民的新任务。 (新的任务和掩体可供玩家重复获取材料) - 添加了新的锄头模型和更新的 XML。 (目前使用铁镐持有类型,以后可能会改变这一点,但我 认为这很好) - 调整了新装甲的进度。 - 调整了新盔甲的配方。 - 调整了口袋模组配方。单口袋模组不再被锁定,双口袋模组现在为 T1,三口袋模组现在为 T2, 四口袋模组现在为 T3。 - 调整了危险品模组和动力装甲的抗辐射能力。 - 调整了指关节的配方,使它们更容易制作。 - 将钛块从 30k hp 调整为 40k hp。 - 调整了原始装甲,使其更容易修复。 - 修复了(暂时)由于需要制作不存在的物品或奖励不存在的物品而导致 NRE 的职业任务。 (稍后可能会有进一步调整) - 修复了背包在使用后返回给玩家的问题。 - 修复了背包在用户界面上不显示授予的携带容量的问题。 - 修复了安娜眼睛消失的问题。 - 修复了各种交易者陷入“跳跃”姿势的问题。 (虽然伊芙现在认为她是僵尸,稍后会解决这个问题) - 修复了将钢升级为不锈钢会变成立方体的问题,无论形状如何。 - 修复了炸药与其伤害有些不一致的问题。 - 战术装备模组和背包骡子津贴增加了携带能力,让玩家能够完全解锁背包。 - 略微增加了“沉默的羔羊”任务中产生的尖叫者的数量,使其更容易完成。 - 稍微调整了 RWG,因此城市有机会在其他生物群落中生成。 - 略微降低了刀和指关节的耐力使用量。
这是 KhaineGB 最初创建的一个模组,旨在解决他自己、他的妻子和一些朋友认为游戏存在的一些“问题”。事实证明,他真的很喜欢改装,所以他在这方面做了很多扩展。这样做的目的是拖延游戏的早期时间,因此你需要比平时更长的时间才能到达钢铁。他还试图通过在福利背后锁定相当多的食谱来注入一点现实主义,因为大多数普通人不知道如何做/制作这些东西。
另外,他是从Alpha 8开始玩的,所以他想尝试带回那个时代的一些东西。枢纽城市、锋利的岩石和棍棒都是很好的例子,他想尝试融入那个时代游戏玩法的更多功能。他还将尝试添加新的僵尸/敌人,以使“最终游戏”变得更加困难。
特征
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多种课程可供选择,具有独特的福利,您可以全部学习!
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96槽背包! 12 个插槽制作队列!
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半定制用户界面!快捷栏旁边的食物/水栏。
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更多僵尸!城市充满了应有的危险,而荒野却更加安静。慎重选择你的家!
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夜间现在很危险。野人出来玩了……
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添加了新的工具和武器等级!废槽介于石头和铁之间,而钛则优于钢。
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线圈枪!激光!所有的座位都在迎接新的威胁!
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不锈钢又回来了!用更多的钢材来强化你的钢材。
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钛还可以用于建筑!
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Forge Ahead 和皮革鞣制书籍又回来了! (也可以作为福利购买)
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动作技能回来了!
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为所有 100 级技能添加了技能书。
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添加了通用技能点书,因此您有方法获得技能点。
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技能笔记!找到您已有的食谱?将其整理成技能说明,然后将其制作成更有用的东西。
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额外的农作物!种植苹果、橙子、香蕉和椰子树,还有小麦、胡萝卜和西红柿!
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更多食物!太多了,无法列出,但面包现在是一种选择。周日的烧烤晚餐也是如此。好吃!
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添加了来自瓦尔莫德的动物笼和圈套。
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粘土碗又回来了,并且不仅仅用于漂亮的植物!
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可制作的小型发动机和铅电池!
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几把新枪!比如 P225 手枪和温彻斯特步枪。
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枪械制作!枪支零件回来了,需要稀有的、只能找到的车床来制作。
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箭现在可以使用布料碎片而不是羽毛。棍棒和尖石也回归了!
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树液现在已成为一种东西!尝试用罐子或碗左键单击未死的树……
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无菌绷带!新的治疗物品填补了普通绷带和急救绷带之间的空白。
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工作水槽和烤箱!两种类型均可制作,因此请选择适合您厨房的类型。
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9 个新工作站。高级熔炉(需要冶炼钢铁,但不需要燃料!)、研钵和杵、3 个工作台、融合熔炉、写字台和裁缝台!还有战利品,只能购买车床。
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添加了石锤。算作建筑工具。仅用于修复和升级。
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交易者不再受到保护!照顾好当地的生意!
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更大的玩家制作的存储空间(厨柜,可上锁!)。
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时间从指南针下和地图上删除。添加到交易窗口(在补货时间下)。或者你也可以制作一块手表!
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添加接线盒用于隐形电线。通过电力津贴解锁。
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重新完成了 7 天的部落(游戏阶段更少,因此难度应该更快提升,野性也更快出现)。
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减少草的生成以获得更好的性能/更容易看到东西。
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贸易商现在拥有更多的基本建筑材料。
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本地化经过大量编辑,以显示物品的制作地点,包括是否可以在多个工作站中制作它们(一个工作站的资源成本会降低)以及可能需要哪些工具。
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交易员凯特琳来了!她有自己的POI,自己的声音,生活在荒原,携带着最强大的物品。
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A15 及更早版本的 Hornet 带着原来的声音和模型回来了!在森林生物群落中留意它们。
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添加了报废的巨兽!
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许多旧僵尸重新回到游戏中!
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多个新僵尸,添加了新模型。还有一些新的惊喜……
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恶魔级别的僵尸!拉德对你来说太容易了吗?那就试试这些吧!
SDX集成
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添加了 AnimationSDX,因此可以在游戏中添加、装配和动画自定义模型。
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植物(不是树木)现在需要水才能在农场生长!它们仍然会毫无问题地在世界上生成。然而,它们周围 4 个方块内必须有水(任何方向,包括下方),否则它们就会死亡。水也必须加满。
班级信息
民用级
授予以下内容:
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任务 1 – 全套套装,+1 技能点。
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任务 2 – 2 浑水,2 红肉,+1 技能点。
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任务 3 – 2 个止痛药、2 个急救绷带、+1 技能点。
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任务 4 – 手电筒和 +1 技能点。
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任务 5 – 2 个止痛药、2 个急救绷带、+2 技能点。
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任务 6 – 自行车。
班级掌握程度:无
农民班
授予以下内容:
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任务 1 – 牛仔帽、T 恤、牛仔裤、牛仔靴。
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任务 2 – 2 个开水、2 个牛肉口粮、+1 个靠土地生活的津贴。
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任务 3 – 2 个急救绷带和 +1 个副厨师津贴。
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任务 4 – 无奖励。
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任务 5 – 火铳、50 火铳弹药和 +1 副厨师特权。
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任务 6 – 铁锄头配方。
职业精通:获得两项精通特权可以获得以下内容:
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小麦种子食谱。
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胡萝卜种子食谱。
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番茄种子食谱。
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香蕉、橙子、椰子和酸橙树食谱。
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爷爷的绝妙酱汁食谱。
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爷爷的月光食谱。
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爷爷的学习长生不老药方。
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啤酒配方。
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烤晚餐食谱。
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蓝莓煎饼食谱。
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香蕉煎饼食谱。
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香蕉面包食谱。
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橙子果酱食谱。
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橙茶食谱。
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肉博洛尼亚酱食谱。
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素食博洛尼亚酱食谱。
猎人级
授予以下内容:
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任务 1 – T 恤、牛仔裤、旧靴子、牛仔帽。
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任务 2 – 2 个开水,2 个鸡肉口粮,The Huntsman Perk。
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任务 3 – 2 急救绷带。
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任务 4 – 废砍刀、猎人特权。
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任务 5 – 管步枪,100 发 7.62 毫米子弹,隐形刺客 Perk。
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任务 6 – 无奖励。
职业精通:获得猎人精通特权可提供以下内容:
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钛砍刀配方。
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钛制战斧配方。
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钢弩配方。
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钛螺栓配方。
劳工阶层
授予以下内容:
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任务 1 – T 恤、棕色牛仔裤、破旧靴子、采矿头盔。
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任务 2 – 2 份开水、2 份牛肉口粮、锤子和锻造津贴。
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任务 3 – 2 急救绷带。
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任务 4 – 锤子和锻造加成。
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任务 5 – 锤子和锻造加成。
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任务 6 – 钉枪物品。
阶级掌握:获得劳动者掌握特权可授予以下内容:
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用于建筑基地的钛框架配方。
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钛棒配方(正常和居中)。
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所有钛工具(锤子、火斧、镐、铲子、螺旋钻、链锯)
机械班
授予以下内容:
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任务 1 – ZU 足球 T 恤、工作服、棒球帽、破旧的靴子。
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任务 2 – 2 急救绷带、救助行动津贴。
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任务 3 – 扳手物品,打捞行动津贴。
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任务 4 – 2 份开水,2 份鸡肉口粮。
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任务 5 – 打捞行动津贴。
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任务 6 – 无奖励。
职业精通:获得机械精通特权可以获得以下内容:
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摩托车+零件配方。
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4×4 + 零件配方。
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油泵配方。
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钢扳手配方。
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汽车电池配方。
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小型发动机配方。
科学家班
授予以下内容:
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任务1——白色夹克、T恤、西装裤、西装鞋。
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任务 2 – 医生福利。
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任务 3 – 2 份开水、2 份鸡肉口粮、自我用药津贴。
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任务 4 – 废弃弯刀物品。
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任务 5 – 医生福利。
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任务 6 – 无奖励。
班级精通:获得科学家精通特权可授予以下内容:
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抗生素食谱。
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止痛药食谱。
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护理人员套件配方。
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可可丁丸配方。
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酸配方。
安全等级
授予以下内容:
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任务 1 – 军装衬衫、军装裤子、破旧的靴子、球帽。
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任务 2 – 2 份开水、2 份鸡肉口粮、耐痛能力。
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任务 3 – 管手枪,100 发 9 毫米子弹。
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任务 4 – 连击风暴。
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任务 5 – 疼痛耐受力。
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任务 6 – +1 技能点。
班级掌握:获得安全掌握特权可授予以下内容:
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钛盔甲配方(胸部、靴子、手套、腿、头盔)。
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钛尖刺俱乐部配方。
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M4A1 和所有零件配方。
生存主义者阶层
授予以下内容:
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任务 1 – T 恤、军裤、牛仔靴、牛仔帽。
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任务 2 – 2 个浑水,2 个鸡肉口粮,所有皮甲配方。
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任务 3 – 2 个急救绷带,2 个止痛药,+1 技能点。
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任务 4 – 无奖励。
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任务 5 – 废弃火斧、镐和铲子配方。
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任务 6 – 观看食谱。
职业精通:获得生存精通特权可提供以下内容:
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钛砍刀配方。
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生存火炬配方。
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无线电食谱。
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肉干食谱。
兼容性
《Darkness Falls》是一个全面检修模组,这意味着 KhaineGb 永久更改了大量 XML 文件。并非所有模块都兼容,因此他认为开始列出可用的模块可能是个好主意。
使用不在此列表中的模块意味着他无法为您提供支持。
确认工作
不要安装 COMPO 包。它已经包含在内,已经过编辑,因此任务工作更可靠,战利品/僵尸的平衡更好。
请勿使用氮气。它不遵守 KhaineGB 对某些 POI 实施的生物群落限制。
已知问题
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动物有一些问题需要研究。
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食物/水显示不正确。任何超过 100 的值似乎都不起作用,因此请记住这一点。
需要服务器吗?检查“给我买杯咖啡”部分,获取 Bluefang Solutions 的附属链接!他们甚至会在订购时为您安装模组并处理任何更新。
安装说明(如果您不使用 Mod 启动器)
首先复制您的 7 Days to Die 文件夹!
从下面的链接下载 zip 文件。将 Mods 文件夹、Darkness Falls Icon 和 Serverconfig.xml 解压到您的 7 Days to Die 文件夹中。出现提示时覆盖。
这里的视频适合那些觉得更容易的人。
macOS 用户安装说明
重要提示:他没有 Mac。这是他为 Starvation Mod 和 Ravenhearst 找到的指南,但它也适用于步行者之战,所以在这里应该没问题。
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1)卸载7dtd。打开 Finder,从任务栏选择前往 -> 主页。打开库 -> 应用程序支持 -> Steam -> steamapps -> 通用。删除 7 Days to Die 文件夹。重新安装《7 Days to Die》。
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2) 解压下载的模组。打开解压的文件夹。您应该看到 3 个文件夹:7DaysToDie_Data、Data 和 Mods。他将其称为“主屏幕”。
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3)打开蒸汽。在您的游戏库中,右键单击 7 Days to Die,然后从下拉菜单中选择“属性”。选择“本地文件”选项卡,然后选择“浏览本地文件”。
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4) 将 Mods 文件夹复制并粘贴(不要拖放)到此位置
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5) 打开 7DaysToDie_Data -> 托管。
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6) 右键单击 7DaysToDie.app 并选择显示包内容。在这里您应该看到 2 个文件夹:Contents 和 Data。这将是另一个“主屏幕”。
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7) 打开内容->资源->数据->托管。
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8) 将 .dll 文件复制并粘贴(不要拖放)到此位置。 Mac OSX 会询问您是否要保留两者或替换。选择替换。
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9) 导航回到每个主屏幕。
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10) 将 7DaysToDie_Data 和 Mods 文件夹拖放到此位置。
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11) 打开每个位置的数据文件夹。您将看到每个文件夹中都有 Config、Prefabs 和 UMATextures 文件夹。
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12) 对于这三个文件夹中的每一个,打开其相应的文件夹,以便您可以看到内容。将 mod 的内容拖放到相应的文件夹中。对于重复文件,Mac OSX 会询问您是否要跳过、停止或替换。选中“应用到全部”复选框,然后选择“替换”。
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13) 开始 7 Days to Die 并享受这个模组!(已编辑)
社交媒体的东西
给他买杯咖啡
不仅仅是他的妻子和私人朋友催促他添加向 mod 捐款的方式,因此这里有一些不同的方法可以让他在浏览 XML 时愉快地储备咖啡。
Bluefang Solutions为您提供预安装的模组(如果在订购时选择),并且此链接可以让他从您支付的费用中分得一杯羹!
Logic Servers也非常好,为他提供了一个免费服务器用于测试目的。
FRAG Servers是一家新公司,他们提供了位于美国的测试服务器,因为他的所有测试人员都在美国(链接是推荐,第一个月可享受 5 美元折扣!)
Paypal适合那些只想一次性捐款的人。
Patreon适合那些想要每月捐款的疯狂人们。
从来不期望或鼓励捐赠/金钱支持。没有人会因为决定以这种方式支持该模组而获得优惠待遇。如果您想这样做,他个人的建议是如果您正在考虑订购服务器,请选择 Bluefang 路线。它同时帮助了他们和他,所以双赢?
使用条款
SDX的使用使他能够在游戏中添加各种模型和音效,但其中一些必须购买。因此,现在需要使用条款,以便他可以正确详细说明其他人在其项目中可以使用和不可以使用的内容。个人使用没问题,但不得重新分发。因此,这里列出了其他模组作者可以使用和不可以使用的内容。
可供使用
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任何 XML,因为这最初是 TFP 的财产,KhaineGB 只是对其进行了扩展。
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Combat Axe – 在 Unity 商店免费提供。
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水桶 – 在 Unity 商店免费提供。
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番茄植物 + 番茄 – 可免费在线合法获取。
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原始巨兽——TFP 的财产。
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冻伤工人 – TFP 的财产。
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女性实验室僵尸 – TFP 的财产。
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健康/耐力/食物/水棒 – TFP 的财产。
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项目图标 – 由 Valmar 在论坛上提供使用,来自以前的 alpha 的图标或由 KhaineGB 更改的图标。
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路霸和声音。
无法使用
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新的用户界面纹理。
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开锁器。
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石锤。
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石矛。
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收音机。
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油泵。
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金属工作台。
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激光工作台。
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车床。
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大锻造厂
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高级锻造。
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融合锻造。
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任何“科幻”的东西,比如门、桌子等。
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激光步枪、手枪、剑和新工具。
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男性实验室僵尸。
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AR-15。
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战斗霰弹枪。
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P225。
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苹果树+苹果。
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香蕉树+香蕉。
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胡萝卜植物+胡萝卜。
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棕榈树+椰子。
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小麦植物。
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强盗的女声台词。
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凯特琳的女声台词。
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温彻斯特步枪。
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激光武器。
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线圈枪。
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钢扳手。
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皆为恶魔。
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装甲车。
由于 EULA,永远不会授予使用“不可用”列表中的项目的权限,因此请不要询问!所有这些都可以在 Unity 商店中找到,如果人们需要(并且仍然可用),他很乐意提供各种商店商品的链接。发现使用这些资产的任何模组都将被转发给版主。你已被警告过。
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咱不懂就问,不丢人,有人说下了玩不了,菜单堆到一起的,
还有热说下载完不了弹黄字,有没有代码常识,黄子从来就不影响游戏,只是有东西没生效
每一个说有问题的,能不能检讨一下自身问题,是不是你们哪里做的不对
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
开个服 玩个杀 Q群695496480 欢迎~
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天翼的下载,我受不了~!有哪位大神换个下载
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天翼的下载,我受不了~!有哪位大神换个下载
感谢楼主分享!!!
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這實在太讓人開心了
少文件
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