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原贴地址:https://7daystodiemods.com/28-alphas-later/
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更新了 mod 版本 2.0.0 – 现在为 v1!
这个模组背后的想法是减缓进程,削弱交易者的力量,并通常延长游戏时间,同时保持原版的外观和感觉。
一般游戏玩法
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玩家一开始就有一个新的减益——绝望。
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随着你的绝望加剧,你的能力将会受到负面影响。如果绝望达到100%,你就离死亡只有几秒钟了。
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相反,如果你能很好地控制你的绝望,你就会因保持积极态度而获得增益。
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当你的绝望情绪加剧时,HUD 上的绝望指示器将会填充,并且会改变颜色以指示你的绝望程度。
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如果您能够控制绝望并拥有更积极的前景,HUD 上的图标将会发生变化,填充颜色也会发生变化,以指示您的积极程度。
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绝望程度也可以从玩家信息画面中确认。
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绝望会受到各种不同因素的动态影响,包括:
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1:黑暗。太黑了,你的绝望感会急剧增加。手电筒、头盔灯和手电筒可以缓解这种情况。将它们与篝火结合使用以获得最佳效果。
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2:温度。如果你感到寒冷或闷热,你的绝望感也会急剧增加。寻找庇护所!
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3:环境:不同程度的“潮湿”会改变绝望对你的影响,你的庇护所也会改变。如果你感到温暖、干燥、有庇护、光线充足或躺在床上或铺盖卷上,并且靠近正在运行的篝火、熔炉或化学站,你就可以有效地“治疗”绝望。
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4:饥饿和口渴会影响你的绝望感增加的速度。饥饿/脱水会大大增加你陷入绝望的几率。
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5:受伤会影响你的绝望感增加的速度。
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6:交易员库存中有药物和稀有的医疗战利品可以治疗你的绝望。
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6a:还有野生的薰衣草,可以收集它们来制作自己的薰衣草种子,也可以在篝火上的烹饪锅中用来制作薰衣草油。治疗 3% 绝望。
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7:所有食物都有积极作用。食物越好,治疗越有效。
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8:杀死僵尸和动物会减少你的整体绝望感。相反,被敌人击中会增加。
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9:靠近僵尸会增加你的绝望感。僵尸越强,效果越差。效果是复合的,所以僵尸越多,情况就越糟糕。
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10:玩家“健康”。你的最大健康状况也会减缓绝望的影响。每增加 10 点生命值就会减慢绝望影响你的速度。
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11:无人机的士气助推器会降低绝望影响你的速度。
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12:交易者有影响力。接近交易者会减缓和/或减少你的绝望。
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13:“来自阴影”的额外福利也会对绝望在夜间影响你的方式产生影响。奖励点数越多,绝望在晚上对你的影响就越小。
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爆头!僵尸会因爆头而受到最大伤害,但是,如果你没有击中头部,它们也会受到少量伤害。
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僵尸不会流血。不死生物不会受到流血伤害。
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危险品僵尸是危险品装备的可靠来源。杀死一个,如果它掉落战利品,里面就会有一些危险品装备。
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世界上有更多的僵尸。生物群系是游戏化的,这意味着僵尸会变得更加强大,并且随着你的升级,它们的数量也会增加。
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僵尸更难对付。
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夜晚很危险,市中心更危险。
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从贸易商和自动售货机那里购买的价格要贵得多,而贸易商会以低得多的价格向您购买。
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制作成本高出 25%,而战利品、收获和报废数量则低得多。
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升级所需的 XP 增加了 25%。
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每个属性等级肢解几率降低至 1%,最高为 10%。
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刀的基础伤害重新平衡。
弹药、武器、模组和装甲
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新的基本木箭头/螺栓。由一根树枝制成,射程很差,伤害也不大,而且总是在撞击时破裂。
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所有箭矢都有 25% 的几率造成活体目标流血。可惜它对不死者不起作用……
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弹药可以被“拆卸”成其组成部分。
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锯齿状刀片现在只适合矛和指关节。
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可以制作危险品装甲模组。您仍然需要所有四个模组(头部、手套、服装和靴子)来实现全面的辐射防护。
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新模组 – 受祝福的金属,用于阻止突变的再生。镍镉、火焰油和液氮又回来了。
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新服装款式——骑行短裤。将它们安装在您的腿甲/衣服中,骑行时可节省 25% 的耐力。
块/工作站
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蜂箱。在世界上特定的树桩(蜂箱)中找到蜜蜂(和蜂蜜),并用它们来生产蜂蜜。普通的野生树桩也有更高的机会产生蜂蜜。
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集雨者。工作原理类似于露水收集器,但需要一个空桶来收集水。
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鸡笼。将这个方块放下,并在其中装上玉米种子来吸引和捕获鸡,这些鸡可以在鸡舍中用来产蛋。
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这些鸡也可以被屠宰以获得肉、羽毛和鸡蛋,并在你的库存中使用猎刀。
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鸡舍。放置这个方块,从陷阱中添加一只鸡,随着时间的推移它会产蛋。随着时间的推移,鸡会“变干”,需要更换才能继续产蛋。
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台锯无法制作,只能从兴趣点收集。按“E”键拾取一个。
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工作台现在有用于扳手、锤子、棘轮、冲击起子和射钉枪的插槽。制作许多物品需要这些工具,并且一些物品已从库存制作转移到工作台制作。
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水泥搅拌机现在需要汽油才能工作。
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熔炉不再需要你熔炼物品。您可以直接使用库存中的物品,并且很多物品都是以 5 件为一组制作的。
增益/减益
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蛇和蜘蛛僵尸攻击时会给你毒液。杀死蛇以提取毒液,可以用来制造抗蛇毒血清。阅读 10 本医学杂志后即可解锁抗蛇毒血清制作,并且它可以出现在战利品和商人库存中。
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荒地生物群落受到辐射,非常非常危险。在冒险进入那里之前,你需要危险品模组。
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辐射僵尸现在在攻击时会辐射玩家。一整套危险品模组可以消除这一点。
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一些烧焦的僵尸现在在攻击时会让玩家着火。一整套危险品模组可以消除这一点。
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蜂蜜感染治疗率从5%降低到3%。
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绝望药物(薰衣草、圣约翰草和锂)可以在医疗战利品和商人库存中找到。薰衣草油可以从薰衣草花中提炼出来,用于治疗绝望。
僵尸/敌人
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熊和狼又回到了森林。
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危险品僵尸现在免疫燃烧。
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新的地堡破坏者僵尸。仅在血月期间出现,并且可以从第一个血月开始出现。你会想快速把它拿出来……把它想象成一个“轻型”拆除僵尸。
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拆除僵尸出现在更早的游戏阶段。
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新的变异僵尸变种。更大、更厚、更强、更黄、辐射再生能力更强。你需要一个受祝福的金属模型来消灭他们——荒原上到处都是这些家伙。
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新的冰冻僵尸变种。比“普通”对手稍强一些,稍慢一些,XP 稍高一些,受到的伤害也稍高一些。免疫液氮的影响,如果它们接触到你,你的移动力就会减少 20%。您可以通过最大化“绝缘良好”的额外功能来消除这一点。在雪原生物群落中发现。
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新的腐烂僵尸变种。他们的生命值较低,经验值奖励较低,并且受到的伤害更大。在森林生物群落中发现。
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新的牛仔僵尸变种。与“普通”僵尸类似,这些敌人是沙漠生物群落所独有的,可以通过他们的牛仔帽和/或枪带来识别。它们摸起来很热,被它们击中会使您短暂过热。
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所有“胖子”(大妈妈、游客等)都爆炸了……
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在血月期间,“某些”僵尸在死亡后有 10% 的几率重生,除非它们是被火或炸药杀死的。还有 5% 的几率会生成“头目”僵尸,这会增强范围内的所有僵尸;他们的伤害提高了 20%,并赋予他们再生特性。 Boss 上有特定的符号,所以要对他们抱有极大的偏见。
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所有“胖”僵尸(警察、大妈妈和游客)都充满了所有僵尸都无法抗拒的物质。如果你在它们爆炸的范围内,它们就会用这些东西覆盖你——并吸引其他僵尸。警察和秃鹰的呕吐物也有这种作用。
食品/农业
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战利品、自动售货机和贸易商库存中发现的所有罐头食品都是“未煮熟的”。煮熟才能安全食用,否则吃了就会有食物中毒的风险……
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未煮熟的罐头不能补充健康,只能补充食物和水。
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五种新食谱——炖鸡和鸡肉味噌,位于第三级食物链的顶端,还有炒鸡蛋,更好地使用鸡蛋,以及流浪汉/流浪汉炖菜,使用猫/狗食物。基本食谱,默认解锁。需要一个煮锅。
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MegaCrush 可以在篝火中用烧杯制作,并且在化学站中更便宜。
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馅饼和芝士蛋糕现在需要蜂蜜来获得甜美的味道。
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农作物的生长时间是香草的两倍。
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农业完全被改造。你需要一把锄头来耕地播种。使用带有肥料的锄头来升级耕地。施肥的土地可产出 3 种作物,与农田相同。
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农场地块需要肥料和钉子来制作,在工作台上用锤子制作,并且与施肥的土地具有相同的肥沃程度。
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靠土地为生没有收获奖励,相反,每级种子的农作物成本更低,而且每级农田所需的肥料量也会减少。肥料可以在水泥搅拌机和化学站中制作,并且存在于一些贸易商的库存中。
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野生植物可以被拾取——默认按“E”来拾取它们。野生植物总是只产出一种作物,无论是采摘还是“打孔”。
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新植物——薰衣草。在野外和一些兴趣点中发现了紫色的花。由薰衣草花制成的种子,无需解锁。薰衣草花可以在战利品和商人库存中找到,薰衣草种子可以在商人库存中找到。
进展
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不再有大胆的冒险家或更好的易货贸易。交易者会在每个任务层后赠送一杯饮料,每完成一层任务,易货交易就会增加 5%,交易者等级也会提高 1 级。确保您的库存中有足够的空间!
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有一个新的福利,生存本能。这是魅力自然的“单人”版本。 5级,每级使你额外获得5点生命值/耐力,10%格挡伤害,5%实体伤害,3%经验值,携带能力增加1。
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现在靠土地为生可以为制作种子所需的农作物提供折扣。
资源
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树木不再提供木材,而是提供原木、碎料和树枝。可以放置原木,然后用斧头砍伐木头,或者使用台锯更快更好地砍伐。
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原始武器和弹药现在由木屑、树枝、植物纤维和/或石头制成。
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现在,在库存中制作鹅卵石的成本更高。使用水泥搅拌机可以更便宜。
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混凝土现在需要一桶水和一种新材料,长石。混凝土以 250 块为一批制作。制作完成后返回一个空桶。
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大多数弹药都可以拆卸成其组成部分。检查弹药的配方,并查看第三个选项卡,看看它们会分解成什么。大多数需要一个工作台来完成此操作,但基本的箭头/螺栓可以在您的库存中拆卸。
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修理套件更加昂贵,顶级武器/盔甲/工具现在需要特定的修理套件。
车辆
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除自行车外的所有车辆都太重,您无法携带。精心制作的车辆装在一个板条箱中,供您携带到其部署位置。
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两款新载具:废墟奔跑者和大黄蜂。
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Ruin Runner 是一款越野车,速度与摩托车相似,但库存容量却相当于迷你摩托车。 Hornet 是一款越野沙丘车。与 4×4 一样快,但具有摩托车的库存能力。
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车辆不能在水下使用。
贡献者
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粒子系统/Unity 编辑 – 作者:redbeardt
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28AL 项目偏移/核心 – 作者:redbeardt
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自定义网格文件 – 作者:Schrader97
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农业模板(xml代码) – 作者:Gouki
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原始鸡舍模型 – 作者:DocRabbit
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HJPlayerItemCount – 作者:w00kien00kie
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IDCCore – 作者:我不在乎
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NVG 更改(xml 代码)- 作者:Khaine
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Khelldon 自定义菜单 – 作者:Kheldon
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自定义菜单音乐 – 作者:Khaine
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材质改性剂 – 作者:Zilox
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ColoredContainerStates – 作者:Scomar
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WMMTraderQuestMap – 作者:w00kien00kie
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辐射荒原(xml代码)——作者:gemini
还要非常感谢 Frantic_Dan 和 redbeardt 提供的自定义 HUD 基本代码和主菜单本地化更改,以及 YubiNashi 和 Frantic_Dan 提供的想法/平衡和游戏测试。
变更日志
V3.0.5 修补程序
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修复了重复的游戏阶段、实体组、生成 xml 错误,这些错误会阻止 POI 中的僵尸生成
更新V3.0.5
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更新了 KFLib
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更新分数
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修复了玩家药柜形状助手的错误
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修复了僵尸背包和战利品掉落的错误
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将锻造波纹管和砧座改回原版值
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为自定义食品添加了一些缺失的标签
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本地化调整
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对受祝福的金属、液氮的战利品问题进行了调整和修复,
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易燃油和镍镉电池模组
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修复了沙丘越野车的进度解锁错误
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调整了商人南希的自定义任务(信用 CautiousPancake)
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添加了胡萝卜、洋葱和萝卜的基本食谱
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正确地将新作物添加到交易者库存中
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为燃木炉添加了额外的输入制作行
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使用新区块调整了交易地狱复合体
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小电池的堆叠数量加倍
同样,这可能会也可能不会安全地保存游戏。与往常一样,在更新之前备份您的保存内容
更新V3.0.4
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调整森林生物群落生成组
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调整新作物的块占位符
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当用任何工具破坏时,从邮件投递箱中添加回有保证的机械零件
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为商人南希添加了自定义任务类型和奖励(来源:CautiousPancake)
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添加了新的可种植作物,包括洋葱、胡萝卜和芜菁的配方
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从制作中删除了钢形状
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为战利品和贸易商库存添加了新作物
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调整了用户界面以获得更好的清晰度
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修复了 Trader Jen 院落中新的薰衣草块旋转问题
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修复了当手持设备的电池/燃料实际上为 100% 时“0%”显示错误
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本地化调整和修复
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修复了一些车辆部署箱的错误
更新V3.0.3
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为游戏阶段 25-50 添加了一个“桥接”组。应消除“功率尖峰”。
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将刀片恢复为原始值
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自定义难度现在从每个难度级别的 10% 僵尸生命值增加到 50% – 从 20%/100% 减少
希望这个最小补丁能够平衡游戏阶段 25-50 左右的所有僵尸生成。
从 3.0.2 版本开始,保存游戏应该是安全的 – 但一如既往,首先备份你的保存
更新V3.0.2
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降低了商人的增益范围,并略微降低了其效果
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为漫游部落添加了“故障保护”,这样它们就无法在任务中生成
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希望能降低锄头示意图的战利品几率
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减少了交易员南希提供的额外津贴书籍和示意图的数量
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增加了烧毁森林生物群落生成的平衡
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为钢琴和收音机添加声音
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为 v1.x 重新设计了沙丘越野车。犁、油箱和越野车头灯采用独立的网格,因此在开槽时可以看到它们。
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将农业挑战重新设计为“收集”而不是“收获”(为此需要新的保存)
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添加了新的“腐烂”僵尸变种
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向荒地生物群系添加了新的突变体错误
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重新设计的农民服装 – 现在在收获任何农作物时都会提供固定奖励,每个质量等级可额外获得 1 种农作物。只适用于“收获”,不适用于“收集”
保存游戏应该是安全的(挑战除外),但强烈建议使用新的保存。
更新 V3.0.0 – 需要新的保存!
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生物群落生成数量减少,生成组发生变化。
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添加了新的传奇武器。
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行动技能武器和工具的额外津贴被删除——现在完全由行动技能控制。
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书籍和杂志的战利品概率被删除 – 零件的概率仍然存在,并且与你的动作技能水平相关。
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剩余的额外津贴需要 2 点来升级。
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添加了得分和开锁小游戏。
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包括 0_TFP_Harmony。
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重新添加了 60 格背包。
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新的原始铀矿添加到荒地,需要 OCB mods。
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Trader Quest 地图已重新添加并正在运行。
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野生作物和 POI 减少。
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添加了新工作站。
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装饰物品需要拧动而不是捡起。
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厨房水槽添加到水槽变体辅助块中。
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商人的木墙和大门添加到了制作中。
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手工制作中添加了可攀爬的绳索。
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燃木炉转移到自己的制作配方。
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通过收获砖块和砖瓦砾来增加砖块。
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降低水泥搅拌机中气体的燃料效率。
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添加了收获台锯的锯片。
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锯片已添加到贸易商库存中。
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树上的种子增加的几率下降到 50%。
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现在,在车内/车上时,辐射防护仍然有效。
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添加了饥饿减益。
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吃得好增益现在持续保持在 95% 或以上的食物/水,高于 98%。
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消除了非警察胖子的呕吐物,警察步行类型现在永远不会改变。
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消除了痢疾的侵袭性最终状态。
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重新设计了一些挑战。
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消除了僵尸重复袋子的可能性。
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重新添加了自定义难度。
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收获数量从 33% 减少到 50%。
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修复了突变婴儿潮一代的错误 – 现在会爆炸。
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减慢了冰原狼的移动速度并减少了伤害和范围。
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实体组重新平衡。
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突变体错误被删除(暂时)。
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添加了自动完成的“任务”,为玩家提供有关该模组的更多信息。
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锯齿状刀片可以安装到所有刀片上。
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添加了页岩精炼副产品丙二醇,废聚合物的成分。
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为新的传奇武器添加了贫铀弹。
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霰弹枪子弹的伤害值已修复。
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棒球棒又是木制的了。
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新资源/货币——剪贴簿。
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再次重新平衡刀片基础伤害。
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锄头和示意图应该更少。
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新书交易员——交易员南希。
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Trader Nancy 独有的新货币——剪贴簿。通过废弃书籍/杂志/原理图获得。
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重新添加了锻造熔炼。
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为传奇武器和工作站添加了新声音。
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将定制贸易商中的蜡烛和火把更改为 POI 变体以减少热量。
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增加壁灯的燃烧时间。
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食物的气味只会影响敌对实体。
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新型可制作的榴弹发射器,有 3 种弹药类型。
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删除了一些旧代码。
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本地化调整和更改。
隐藏内容需要付费才可以看见
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
最近搞了很多大型模组呀
感谢大佬的付出,赞一个!
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
我好像汉化过。。。
交流群喵:909761181,联系我喵
女商人的货物不能购买,也没说需要什么条件
感谢大佬的付出,赞一个
疯狂爆红,进游戏就开始有红字,我直接新的游戏,断断续续红,等生成玩家的时候一直红,进不去。我下载的是1.1游戏本体,没有加任何其他mod。前面显示0_TFP_Harmony 错误,我用的是这个包里面的0_TFP_Harmony,请问有收到其他玩家反应的疯狂爆红么。
没有专属地图吗?
怎么感觉老早之前有人发过一遍了?
谢谢楼主分享!