亡灵遗产V2.6 28配件槽
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新增了一个物品不死图腾,可以合成也可以在T3、T4、T5的最终战利品箱中以极低概率摸到只测试了3.2单人但理论上3.X都可以用有两个版本一个是用锻铁在工作台制作可以堆叠10个一个是
Better Mods Extended 收录 76 件高级改装配件,并将它们的掉落规则改为原版配件的形式:战利品随机获取。 这类配件从战利品等级 50开始掉落,和它所强化的原版配
丧尸进入燃烧状态后,每秒钟受到一次伤害:起燃第一跳 = 1% 最大生命 ,之后随连续燃烧时间线性提升,持续燃烧 10 秒后达到 5% 最大生命 并封顶
S.T.A.L.K.E.R:神器成长与融合系统(汉化)模组简介 (适用v3.X版本)本模组将《S.T.A.L.K.E.R.》系列以及 Stalzone 世界观中的神器系统引入《七日
射出的弓箭有时候看不到到底落在了哪个地方,再加上外出时使用轻薄本外接显卡坞,笔记本的内屏又小,就更看不到弓箭到底落在哪个地方了。另外一种情况是想要预瞄丧尸时,有时候预瞄不太准,所以
如果是不想用VR角色模型(次元)mod,想用原版的角色模型+服装.舞蹈 poses.向下兼容版本未知.Mumpfy_LittleRedSonja_Emotes https://ww
功能如题,为了更好的拎包入住,搭配94818开房门食用更佳原mod来自n网2383,但只支持A和V2版本我为其做了更新适配V3,同时进行了汉化需要关闭EAC,不保证多人以及服务器
简介:这个模组会重新压缩任何使用 LZMA 压缩的 unity3d 资源,改用 LZ4 压缩,以加快加载时间。LZ4 格式可能比 LZMA 压缩多占用 20% 到 80% 的磁盘空
介绍:适合新人玩耍的辅助型模组,萌新福音,可兼容绝大部分模组,内容还请自行探索。 注意:当前版本为单机模组,自适应最高的一个版本,根据难度提升装备和符文基础属性,无法升级大概率是当
N网大佬做的功能模组,我只是把它整合进一个文件夹里,有需自取
只是简单整合,我用着没啥问题,有问题请移步自动补充滤芯,自动补充电池反馈。我的其他模组:目前亡灵版本2.7
7 DAYS TO DIE 3.2.0 · MOD V3.2.0.2 · CATUI 3.0.13升华技能树在原版五维成长之上追加六大升华路线、87 个天赋与六个终局技能,让中后期
萝卜作品 · 丧尸生态 / 难度调节萝卜丧尸生态调节器当前版本:V0.4.1 · 服务器直连优化版 | 七日杀 3.2.0 b10把“刷多少、哪里刷、血多厚、打多痛、跑多快”集中到
7 DAYS TO DIE V3.2.0 b9 · DLL 自动化设备 MOD · 2026-08-28 更新自动砍树机 Mk2 3.2.4五档大范围机器自动寻找成熟树木、收获木材
工具 · 资源方块 · V1.4无限采矿工业托盘资源点:放一次持续开采,可拾取重摆。生存可制作,创造也可直接取。实现类型纯 XML,无 DLL依赖无生存制作全部解锁,随身可做外观工
之前用论坛堆叠出现一部分物品无法堆叠情况,自己做了个,理论上放在最后可以兼容其他mod的物品V2.0修复无法拾取任务道具bugV3.0修复载具改装栏位消失bugV4.0修复电线钳
亡灵遗产:重新定义的7天之死2.6(b14)》和【亡灵遗产2.7.35】【重新定义】是一套模块化的【亡灵遗产】平衡套件。它的目标是让探索、制作、战斗和高难度任务都变得值得,同时不破
原帖MOD:【七日杀】再也不怕分不清物品来源!悬停即显示归属模组,连加密的都跑不掉https://www.7risha.com/98514.html显示背包里的道具是来自归属哪个m
对可取回、可交易的目标直接售卖,可在轮盘便捷售卖与双击热键极速售卖之间切换。售价会在操作时显示,成功后货币直接进入背包。核心作用省去取回、搬运、再找商人售卖的往返过程。只有当前能正
中世纪 / 历史主题 NPC 阵营混战 V3.2.0 迁移修复版NOT MEDIEVAL MOD · 中世纪奇幻整合把现代废土搬回中世纪,再撒一把魔法 移除现代资产 · 四大阵营混