V1.0 移除尖叫者/女巫/witch
别想多了...标题的那堆家伙指的都是这游戏里的同一个怪物,只是为了涵盖她的各种绰号而已如题所示的移除游戏中的各种尖叫者,兼容性尚未测试,理论上可用于1.0
别想多了...标题的那堆家伙指的都是这游戏里的同一个怪物,只是为了涵盖她的各种绰号而已如题所示的移除游戏中的各种尖叫者,兼容性尚未测试,理论上可用于1.0
7 DAYS TO DIE · 原版第六阶位僵尸白化僵尸末日的尽头,是纯白。无法肢解,无法阻挡,无法终结。本模组在原版五阶僵尸(普通/狂暴/辐射/带电/地狱)之上,新增第六阶——白
原mod地址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2572原作者在2025年就停止更新这个mod了,简单修改了一下让它在3.0可以用
N网链接:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7472默认情况下阻止僵尸向下挖掘。您可以通过将哪些僵尸添加到配置文件中的列表中来选择
自适应丧尸加强 增强根据玩家的伤害 射速 血量 护甲来增加丧尸的血量 伤害附近多个玩家取最强玩家的属性 平衡难调 可自行在配置文件更改属性权重加强
一共两个版本,一个是我自己和朋友玩的版本,一个是大幅度削弱的版本,具体数值都在图片上,每10级一阶段。按个人喜好取用吧,可以配合我搓的地形难度玩。依然是3.1版本没测试,但应该能玩
搬运的大头僵尸,将游戏内所有敌人的头变大,再也不用担心爆不到头了。原作者:https://7daystodiemods.com/bigheads/ps:这里放一下我的七日杀游戏交流
一个自带杀怪获得公爵币的模组 功能:杀怪掉公爵币BUFF功能:击杀不同类型的丧尸获得的公爵币不等普通:1-5凶残:3-10辐射:10-20带电:15-30炼狱:20-50没图,参考
[附件]找了站内一圈没找到适配3.0的(也可能是我没找到),自己搞了个。
我将自己制作的三套丧尸素材整合进了这一个模组内。部分丧尸强度偏高,但全部都很有游玩乐趣。面对部分高难度丧尸,你或许需要调整自身游玩思路;也可以直接在entitygroups.xml
想找一种有趣且公平的方式来提升你的游戏体验?随机BOSS 增加了挑战性的 Boss 和难度递增,同时不会让人沮丧或破坏游戏氛围和体验。这个模组包含8个原版Boss,各自拥有自己的能
L4D2丧尸包,适配了3.2,站里只有3.0, 用AI跑了一下, 我测试完无报错 想看原贴搜L4D2就行,我只做了3.2适配 缺金币
这个模组是设计给我另一个模组 随机BOSS 一起玩的,它们配合得很好,但这个模组也可以单独玩1 - 它是怎么工作的?不定时,世界上会生成一个死区(距离初始点500~2000个方块,
n网链接V1.0 - 1.x - 7 Days to Die Nexus 的性感僵尸包 - 模组和社区,应该没有撞车吧
每个游戏日为全服普通丧尸随机抽取一个统一的“海克斯”词条,让丧尸的体型、速度、生命、伤害、抗性、攻击效果或死亡机制发生变化,使每天的探索、任务和守家体验都不一样。《每日丧尸海克斯》
【雷电法王】充电丧尸——我不会告诉你任何事情!无论怎么样我都是不会说的!啊啊啊!(电流)充电僵尸既然都充电了,这群蓝皮肤的家伙除了攻击力并且还能免疫电击效果以外,和别的丧尸没有什么
创意:bilibili 不够确定T-T - 版本加入Creeper(苦力怕),替换原版丧尸「军肥」与「自爆僵尸」- 靠近玩家约 3.5 米自动引信,5 秒后爆炸- 目前只有普通
原地址:Z Boss 老兵(服务器端)在 7 Days to Die Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)n网最近看到的一个boss丧尸的mod,我做了些调整
第一,野外丧尸多倍不是翻倍,而是补刷思路,我只检查你的野外有多少丧尸,不够就会补刷,不同以往的丧尸刷新模式是按照倍率确定,不确定是否兼容模组怪物,但是怪物会刷的比较乱可能,什么怪都