【亡灵遗产+海克斯附属】修复装备冲突\真实伤害显示\僵尸血量显示
模组由AI生成,是我玩海克斯+UL遇到的一些问题这些模组会覆盖海克斯和UL的一些东西
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简介还在用记事本硬啃 XML,写错一个符号直接游戏报错崩溃? 这款可视化配置编辑器,把复杂的游戏配置文件转为图形化操作界面,不需要懂 XML 语法,普通玩家也能自定义游戏、制作简易
🎒 Packwisely — 轻量背包实用工具自动收纳 · 弹药袋 · 医疗袋 · 爆破袋 · 快速投掷 · 智能医疗垃圾标记【一键拆解/一键出售】 · 径向菜单 · 设置面板 原
2026年9月14日更改计算逻辑:原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1简单描述:原版:用扣血
HUD是转载的,其他是自己写的,测试不跳红,好用。更新修复了一些BUG 各位使用时发现的问题可以留言告诉我 刚玩这个游戏 有些设置还不是很熟悉 会持续更新一些提升游戏性的MOD 2
可制作的辣椒罐头七日杀逃离塔科夫MOD删除了原版罐头的获取方式,但是雪地的炖肉需要用到辣椒罐头,因此制作了此MOD。【制作配方】【物品描述】———————分割线————————分割
探测模组可以探测附近100米的僵尸,并带有秒制作功能详细属性如下:经验+20% 战利品+30% 宝藏半径-3 智力+1 制作时间-99%探测功能可以探测出附近的丧尸,黄色为普通丧尸
原帖地址:No Legendary Parts For Iron Tools at 7 Days to Die Nexus - Mods and community描述:在制作6级
原地址PGz Quieter Auto Shotgun v1 at 7 Days to Die Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
可以制作手机:苹果 1 ProMax 功能:可以随时随地打电话召唤商人上门交易物品,手机非消耗品,可以一直用(鼠标左键)注意:使用之后会在五个商人之中随机刷一个,人物走远了商人会刷
基础负重太低了 搬两个桌子就走不动路 受不了了所以我所了个修改基础负重的MOD 分别是四个档位 按需安装四个MOD全在压缩包里 分别是 300 500 1000 10000
【这个 MOD 干什么】 原版亡灵遗产(UL)里,角色进入室内(或任何有顶的地方,如洞穴、地下室、 商场)时,画面会动态变暗,即便大白天也会漆黑一片,很不合常理。 本 MOD 让这
该模组增加了动作技能,来自alpha 16版本的各种物品,物品质量1 - 600,用零件组装武器,旧园艺机械,掠夺僵尸,食物带来的健康系统,在工作台上组合物品。这个想法是在和朋友玩
1.0mod注:非mod作者,外网原址:Dewtas Combine 类似物品模组 – 7 Days to Die 模组 (7daystodiemods.com)个人目前测试如图:
转大佬开发的v2.4版本经升级后现在已支持七日杀v3.0.1(b4)版本,理论支持实际需要测试。
《七日杀:逃离塔科夫》大型枪械包微型优化整合包基于站内《逃离塔科夫》针对游戏版本 V2.5的 深度定制与修复【整合包简介】本整合包以广受欢迎的《逃离塔科夫》大型枪械包为核心,进行更
解决原版智慧流没有好用远程武器的终极解决办法!混合了智慧流和力量流的终极产物!电击自动霰弹枪仅使用电击霰弹或电击AOE霰弹,前者使喷子命中的目标100%受到电击,后者使被命中目标3
自动禁用 Discord 初始化与自动登录7 Days to Die V3.0 轻量 DLL MOD自动禁用 Discord 初始化与自动登录,不需要玩家手动设置启动参数。简介 功
6 级全套盔甲的独特技能列表:-伐木工盔甲:使用斧头造成 100% 额外实体/方块伤害在雪地生物群系中奔跑/跳跃时 30% 的耐力再生在雪地生物群系中不受阻碍在雪地生物群系中移动速