【3.X】升华技能树 87 项强化技能 6项终局技能【适配大猫UI】8.28最新
7 DAYS TO DIE 3.2.0 · MOD V3.2.0.2 · CATUI 3.0.13升华技能树在原版五维成长之上追加六大升华路线、87 个天赋与六个终局技能,让中后期
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萝卜作品 · 丧尸生态 / 难度调节萝卜丧尸生态调节器当前版本:V0.4.1 · 服务器直连优化版 | 七日杀 3.2.0 b10把“刷多少、哪里刷、血多厚、打多痛、跑多快”集中到
7 DAYS TO DIE V3.2.0 b9 · DLL 自动化设备 MOD · 2026-08-28 更新自动砍树机 Mk2 3.2.4五档大范围机器自动寻找成熟树木、收获木材
工具 · 资源方块 · V1.4无限采矿工业托盘资源点:放一次持续开采,可拾取重摆。生存可制作,创造也可直接取。实现类型纯 XML,无 DLL依赖无生存制作全部解锁,随身可做外观工
原地址 作者:AeclipseeAEC 超级首领 V3 — 首领体系重大改版上次更新内容:魔像随从与战利品雕像 本次最大改动:首领等级递进体系,AEC 所有首领现在拥有完整分级,等
适配 7 Days to Die V3.2致命武装:暴击插件库107 个武器插件、独立暴击系统、图纸制作与掉落V1.0.5 正式版 适配游戏 V3.2 独立暴击系统快速导航: MO
之前用论坛堆叠出现一部分物品无法堆叠情况,自己做了个,理论上放在最后可以兼容其他mod的物品V2.0修复无法拾取任务道具bugV3.0修复载具改装栏位消失bugV4.0修复电线钳
亡灵遗产:重新定义的7天之死2.6(b14)》和【亡灵遗产2.7.35】【重新定义】是一套模块化的【亡灵遗产】平衡套件。它的目标是让探索、制作、战斗和高难度任务都变得值得,同时不破
================================================================(zz)模组插槽类目解锁 —— 自制替代模组替代对象
════════════════════════════════════════════════════════════ 15 改装插槽 × T10 一体化适配模组(Z-15个模组
原帖MOD:【七日杀】再也不怕分不清物品来源!悬停即显示归属模组,连加密的都跑不掉https://www.7risha.com/98514.html显示背包里的道具是来自归属哪个m
对可取回、可交易的目标直接售卖,可在轮盘便捷售卖与双击热键极速售卖之间切换。售价会在操作时显示,成功后货币直接进入背包。核心作用省去取回、搬运、再找商人售卖的往返过程。只有当前能正
中世纪 / 历史主题 NPC 阵营混战 V3.2.0 迁移修复版NOT MEDIEVAL MOD · 中世纪奇幻整合把现代废土搬回中世纪,再撒一把魔法 移除现代资产 · 四大阵营混
便捷装填 · 功能示意图容器放工具栏,装填一键完成。 看见能收集的资源,不必再翻工具栏找瓶子、切容器、装完再切回武器。准备好对应容器,对准资源来源按下交互键,MOD 会自动切换容器
功能:所有载具速度x2适配版本:亡灵遗产2.7.33(其他版本自行测试)
核心作用保留镰刀原本的范围收割,但让范围内的目标先按类别分开。 准星对准成熟作物,就只处理成熟作物;对准种子或成长中的作物,就只清理种子和未成熟作物;对准杂草,就只清杂草。不再因为
使用塔科夫配合技能回归会删除原有书籍等级,导致部分mod的一些物品永久上锁无法制作,本mod修复了这个问题,所有原本需要等级才能解锁的MOD物品都可以直接制作了
七日杀是rpg游戏了,既然是rpg升级回满状态很正常吧,两个mod一个只回血量和体力,一个回血量体力饥饿口渴,还会消除身上的debuff如流血骨折等,感染除外,消除感染有点太bug
丧尸在水下居然不会溺水,于是我制作了这个mod,丧尸和动物在水下30秒后会出现溺水,每秒损失百分之一的最大生命值,理论上兼容独立丧尸包mod,适合在水上建家的玩家使用9/23更新增
自己整了个小mod 鸟巢、垃圾堆、废料 搜刮后自动消失 目前适配到2.7.33 理论上大版本不变不会失效 站上看了一圈好像没有 老版本是有但是不适配了 只能自己整一个了 [附件]